1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:野聰艾賢
有好教師教才好學,
3dmax本身不難,學軟體不需要很多知識,如果你英語好還是學起來容易些,當然你也可以選擇中文版,不過業內大部分人都是英文版,語言版本不同交流會不方便。軟體上手很容易,3個月保證就可以做簡單的動畫,但是如果想做出好的作品,那就需要深厚的美術設計功底。
另外你學3dmax必須也要會一些平面軟體,比如ps
3dmax難嗎?如何學好呢?
3樓:陝西新華電腦學校
基礎要配合使用ps,cad一、3dmax概況3dmax(3d studio max)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。3dmax 在中國十分流行,是使用最普遍的軟體。 3dmax 可以說是遊戲開發的老大,其在cs、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等遊戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟體對遊戲方面的功能也是大大加強。
二、關於中英文版本的問題3dmax直到版本7.0才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網路還是書籍方面的資料,多數都是英文介面的,使用英文版本的使用者群也相對龐大得多,所以建議大家儘量學習英文版本的3dmax軟體。這樣在以後學習當中,上手新版本及學習國外的資料,以及學習3dmax的外掛都會相對輕鬆一些。
當然,也不反對大家學習中文版的軟體,對國人來講,畢竟漢字更容易接受,軟體上手會快一些,並且中文版本的資料也已經不少,並且相信也會越來越豐富的。三、如何學3dmax對於自學的初學者來說,學習3dmax這樣龐大複雜的軟體,是一個相當大的挑戰。要比學習其它的平面、網頁等設計軟體困難得多。
初學者沒有目標、沒有步驟的學習往往既走彎路,又找不到方向,往往學了一陣以後信心很受打擊,發覺除了會做例子以外,不知道怎麼應用。所以,學習3dmax軟體之前,最好先確立目標,知道自己要做什麼,有針對性的學習。
4樓:科技攻客
3dmax自學的難度並不高,只要不三天打魚兩天晒網是可以自學會的。
從學習製作效果圖的所有知識的經驗來看,效果圖的學習相對簡單,但是製作高階效果圖仍然相對困難。每個人的審美都是不同的。很難做出大多數人認可的事情。
優秀的渲染效果的產生受到許多因素的影響,例如模型精度、影象精度,尤其是光強度的大小、光顏色的和諧以及光和物體材料的直接影響。這些因素直接影響渲染的最終效果 。
首先想要提高你的製作效果圖的審美水平。當你收到商業效果圖時,你不應該盲目地去做。我們應該在平時收集的特效**中尋找相似的**,設定大致的方向,參考光線和氛圍,這樣我們就可以很好地知道何時製作和控制最終的特效。
模型考慮因素談到模型,當然,模型應根據客戶給你的要求製作。然而,大部分時間我們都在從我們的材料庫中尋找模型匯入max以提高工作效率。但是,我們必須注意的是,在調整模型時,必須首先拾取模型對映路徑,然後匯入max的工作檔案中。
這樣就不會出現丟失對映而導致渲染時物件沒有材質的現象。 一般來說場景的模型會更加複雜,無材質損失貼圖的問題會影響渲染的效果,並且在渲染時會給尋找貼圖帶來特殊的麻煩,因此在轉移模型之前拾取貼圖路徑非常重要。 模型也不能被破壞,必須在轉移之前檢查。
如果有一個破碎的表面,渲染將產生黑色塊,這將影響最終的效果。
每個人的計算機配置一般都比較高,而物件的效能的重點是儘量使用更高精度的模型,當然,仍然取決於場景。 大場景應該是中等精度的。 高精度模型的對映在最終渲染時尤其真實,這是一個優點。
如果場景很大,我建議在儲存最大場景之前將儲存模式設定為儲存和壓縮,方便日後使用。
5樓:小嫣老師
不難,要循序漸進。3d裡面很多東西很有趣,自己琢磨出一些東西還可以提高興趣。
我們要從基礎的建模、材質、燈光、攝像相、動畫學起,掌握一定基礎之後,我們再通過一些例項來訓練熟練度,最後,應用到工作中,在實際的工作中才能得到真正的成長,但不要忘記:基礎是前提。
6樓:匿名使用者
3dmax難不難學好不?我是過來人,我有發言權.三維動畫是目前熱門高薪行業,人才需求大.3dmax難不難學,不僅能學到真實本領,還能拿大學文憑.
如果有師傅帶的話,那麼師傅可能會根據你需要學習的方向給你一定的指導,可以跟著師傅學習一些方法技巧等。
在跟著師傅學習的時候,可能師傅因為熟練而操作的很快,那麼,你在學習的時候有不懂的地方就趕緊用筆記記下,再不懂的話就問師傅,我相信願意教你的話也不會介意你問幾個問題。
學習三維建模的時候一定要多加練習,要有自己的想法和思維,還要有一定的創造力和想象力,這樣在建模的時候才能知道每一個檢視該怎麼樣操作。
7樓:絲路教程網
談到3dmax有些同學就會有望而生畏的感覺,因為總是聽到身邊的人說它如何的難學。實際上3dmax對於初學者學起來有些吃力是正常的,其它軟體也是一樣,但不要忘記你是初學者,零基礎,但是隻要掌握了一定的學習技巧,就沒有大家想象的那麼難了,在這裡絲路教育跟大家分享一點技巧吧。
首先我們要了解3dmax。3dmax是應該廣泛的軟體,用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。初學者自學的時候往往不知到**入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。
所以想學3dmax之前,必須要有個明確的方向。
但對於國人,甚至連abc都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版3dmax呢?答案是肯定的,主要也可以從以下幾個方面說明:
(1)對於3dmax軟體,開始接觸的時候應該針對性地學習,選擇自己興趣行業方面應用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。
(2)對於一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現,點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。
(3) 3dmax的使用是有一定規律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕,學習3dmax必須掌握的內容:
○幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、綻放、映象、對齊、陳列、檢視工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三給和二維幾何體的建立及引數,熟悉了之後,就掌握了3dmax的基本操作習慣。
②二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分,很多給物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用「edit spline」來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:
attach refine outline boonlean trim wed filllet chemfer 等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
③三維空間能力的鍛鍊,熟練掌握檢視、座標與物體的位置關係。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關係,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。
有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛鍊方法,也可以很快地掌握。
④幾個常用必備的編輯命令,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,介理也不必要每個都瞭解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們這前提到的學習要分清楚方向和應用。
不是眉毛鬍子一把抓。材質、燈光方面:材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。
沒有燈光的世界都是黑的。
材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖製做一個難點。
如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:
1、掌握常用的材質引數、貼圖的原理和應用。
2、熟悉燈光的引數及與材質效果的關係。
3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。
4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。
絲路教育總結:其實3dmax學習起來還是比較輕鬆的,實質上大家不要一聽到3dmax是做三維效果的就被嚇到了。
8樓:匿名使用者
一、難不難看個人,認真學,有興趣,找一個好的學習方法當然就不難呢。
二、想學好的話,以下步驟參考:
1、多練習,做熟練,多熟練多操作就好。
2、3d max用中文外掛 但是不建議使用,你如果想要靠他吃飯的話,必須要用英文。因為沒有幾個企業用的3d是中文的,還有中文跟英文的命令位置翻譯跟位置都不一樣。用英文的人會用中文的,但是用中文的人絕對用不了英文的。
3、學習軟體說簡單很簡單,說難也難。
因為軟體畢竟是死的東西,學的時候也不是所用的命令你全都能接觸得到。基本上給你講的都是經常用的命令,不會太多的。
4、還有就是 永遠都不要滿足自己的作品,要試著去做完一個,刪了,再重新做一便。這樣會發現很多自己上一次沒有發現的問題,然後可以去問老師,同學,朋友。!
如果你想自學的話,沒有頭緒,也不繫統的。之前我有嘗試過,最後都無功而返。
後來看到同學在學免費公開課,我抱著試試的心態跟著學,後來都掌握了,感覺免費公開課滿足不了需求了,就報了智點道的建築表現、動畫的正式課,還不錯!物美價廉,學到很多東西,希望能幫助到你,滿意請採納
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扶春桃 在3d中匯入cad檔案後,給輪廓,然後擠出,基本的3d資料中都有詳細的對這步驟的說明。可以查下資料,並不是你所說的那種方法,你那樣太麻煩了。 春舞綠 用二維線,開啟捕捉,圈準輪廓,然後擠出。 cad裡面做塊 放進3dmax就可以直接拉伸了啊。 沒用過。我都是用線條 捕捉畫的 殳妞烏雅明煦 這...
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灩麗 1 首先我們開啟電腦裡的3dmax軟體,開啟blender視窗建立一個圓柱體。2 然後我們進入編輯模式進行細分。3 然後我們接著對物體進行旋轉,以x作為中心軸。4 然後我們回到物體模式,在圓柱一側建立一個 空物體 作為彎曲參考的圓心點。5 然後我們選中 圓柱體 給其新增 簡易形變 修改器。6 ...