3dmax高光光澤度和反射光澤度有什麼區別

時間 2021-05-07 20:01:42

1樓:

hilight glossiness是高光光澤度,也就是高光,是物體都會有高光,只是說高光的強弱問題,不同的物體就選擇不同的高光方式,再者,一個物體要有高光就必須要有反射,所以你必須給了反射,再給高光才會有顯示,不然給高光絕對沒反應。(反射一定要根據物體本身的反射強弱來控制)refl glossiness是光澤度也可以叫模糊反射,這個值越大物體的反射越強或者越清晰渲染時間越快,值越小反射越模糊渲染時間越慢。比如做地磚,地磚就分淨面地磚和不是淨面的,基本引數都一樣,問題就是調光澤度,淨面的就不用調,因為淨面的反射很強,所以不用調,但是不是淨面的就要調,這樣反射就會模糊。

這就是淨面反射和模糊反射。這個例子應該很容易懂。

3d裡反射和反射光澤度什麼區別

2樓:金博睿電子數碼科技

嗯,反射與反射光澤度是不同的概念:它最主要是用於體現當前物體在受到光照時的光的強度與範圍,反射是用於體現光的強度,反射數值越高,那麼物體的反射光就越強,而光澤度是用於控制光照的範圍,比如:窗戶照進來的太陽光與燈具照射的光源就會用不同的光澤度。

在貼圖程式中,除了漫反射的貼圖使用原有影象的色彩來顯示,其它的貼圖程式在使用**時,都是自動轉換成灰度模式的影象來控制的,如:透明貼圖中就會把影象中的黑色來透明,白色不透明,不同灰度程式體現不同程度的透明效果,那麼反射也是一樣,白色區域就體現出來反射光線效果,而黑色就不體現出來。

3dsmax中高光級別和光澤度有什麼區別,詳細點最好,個人理解的

3樓:匿名使用者

高光級別就是高光的大小,越大高光越小。就像瓷質的東西,

光澤度就是高光的模糊度,越大高光模糊越小,越小高光模糊越大。一般情況下是比較粗糙的材質才會調這個,像光滑的鏡子就沒有的,你可以在max裡多試試。

4樓:匿名使用者

高光級別你越往大調,高光的面積越大。

光澤度越往大調,高光的面積越小。

3dmax、vr材質(高光光澤度)(光澤度)是什麼意思?跪求。。。。。

5樓:匿名使用者

在vr材質中的設定可以分成三種:

1、漫反射:它是用於設定物件的表面色或表面紋理,可以直接設定顏色和貼圖,還可以新增相應的貼圖程式。

2、反射:它是用於控制物件的表面反光與反射影像,利用灰度模式的顏色來控制,白色是最高值,黑色是最低值,在細分中可以控制反光程度與光澤度,但設定這裡渲染速度會很慢,一般不建議使用。

3、折射:它是用於控制物件的透明程度,只要是透明物體,都會有折射的現象,所以要設定折射率,同樣是利用灰度模式的顏色來控制透明程度。

同時,在反射中,如果物件的表面是屬於曲面型別的,那就需要勾選菲涅爾反射效果,如果折射中的物件厚度過高,就必須設定煙霧顏色。

3d中的高光光澤度與光澤度有什麼區別?網上看了還是不明白

6樓:朔風揚

高光光澤:控制高光範圍的大小,即材質球上亮點的大小,值越大亮點越小。材質球上看到的亮點是高光,與反射無關。

高光光澤度為1時就沒有高光,數值越低,高光越模糊,也就是你最後說的大點,但是這個大點不是反射物體的面大點,而是高光大點。那個球上的點是高光,不是反射。

反射光澤:控制材質表面反射周圍環境光線的多少,相當於材質表面粗糙程度。反射光澤值越大對周圍環境光線反射能力越強,比如反射光澤為0時,完全不反射周圍環境,反射光澤為1時,會呈鏡面效果:

可以這麼理解,高光光澤度數值越低,高光區域就越大(材質表面的高亮區域),而反射周圍環境光(周圍物體)的能力,靠反射光澤度來控制。

7樓:匿名使用者

拿標準材質來說:

光澤度數值越高,高光點"面積"越小.

高光光澤度數值越高,高光點"亮度"越強.

也就是說,一個調反光的面積大小,一個調反光的強度高低.

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