3d中鏡面不鏽鋼的材質引數怎樣設定

時間 2021-05-07 19:59:12

1樓:沐陽

1、鏡面不鏽鋼引數設定一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不鏽鋼調節引數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.

7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不鏽鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設定255左右,光澤0.

8就可以了。

2、亮光不鏽鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。

3、亞光不鏽鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。

2樓:姬覓晴

一、鏡面不鏽鋼引數設定:反射160,漫反射調成灰色。

二、磨砂不鏽鋼調節引數設定:反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8,顏色灰色。

三、不鏽鋼屬於鏡面反射類引數設定:漫反射可以不管,反射設定255左右,光澤0.8。

四、亮光不鏽鋼材質引數設定:漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。

四、亞光不鏽鋼材質引數設定:漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。

擴充套件資料

金屬材質的調整方法:

一、金屬材質的特性

1、金屬材質是反光度很高的材質,是受光線的影響最大的材質之一。同時,它的鏡面效果很強,高精度拋光的金屬和鏡子的效果相差無幾。在做這種材質的時候就要用到光線追蹤。

2、金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都融入在高光中,有很好的反射鏡面效果。在暗部很暗,沒有光線的情況下幾乎是沒有黑色的,金屬是反差效果很大的物質。

3、金屬在顏色的體現上只在過渡色時才會有,受燈光的影響很大。

3dmax中不鏽鋼和鏡子的的vr材質引數怎麼調

3樓:匿名使用者

3dmax中不鏽鋼和鏡子的vr材質引數的調設步驟如下:

1.按m鍵開啟材質編輯器,設定材版質球為vraymtl材質,設定漫反射顏色權(25)。

2.設定反射顏色(220)。

3.折射顏色原值,不調整。再設定反射引數,取消勾選菲涅耳反射。

4.建立好的鏡子材質球。

5.加vray光渲染後的效果圖。這樣就解決了3dmax中不鏽鋼和鏡子的的vr材質引數的調設問題了。

4樓:匿名使用者

優質解答bai

不鏽鋼材質

du:金屬,vraymtl材質,表面色:顏色越zhi黑周圍物體倒影越dao明顯,也就是反射越專強.

反射180—屬220,高光0.85.要是磨砂金屬以上相同只需在改一下模糊為0.

85.有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可.

鏡子:vraymtl,反射調到最大為純白色

5樓:我是兵兵

不鏽鋼材質:金屬,vraymtl材質,表面色:顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反

射越版強。反射180-220,高光0.85。要是磨砂金權屬以上相同只需在改一下模糊為0.85。有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可。

鏡子:vraymtl,反射調到最大為純白色

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