網際網路產品經理畫的原型和互動設計師畫的原型有什麼區別

時間 2021-09-07 12:47:56

1樓:暴走悟空

我覺得產品經理畫的更注重於功能的設計思路及創意,畫出來的是具有根據意義的草圖,而互動要做的是人機互動的體驗,美工完了再根據視覺,產品調性進行視覺設計

產品經理做的原型和互動設計師做的原型有什麼區別?

2樓:robin的嬌妻

簡單來bai說,產品經理做的原型其實主du要目的是要zhi把業務邏輯和互動邏輯講明

dao白,所以不專

能捨本逐末,不需要做屬得特別精美,而是要把握重點,把重心放在分析使用者需求、規劃產品功能上。互動設計師需要做的則是高保真原型,約等於ui視覺稿。

從使用工具來看的話,產品經理在做原型時其實只需要摹客mockplus這樣的快速原型設計工具。只要提前想清楚主要的功能點和互動邏輯,使用工具內建的現成元件,十分鐘就能把原型做完。

互動設計師需要做的是根據產品經理繪製的原型和相關產品文件,繪製高保真原型,通常互動設計師會使用ps、sketch、xd之類的設計工具,在完成頁面設計後上傳到idoc等協作平臺新增互動。完成後也可以直接發連結給其他成員審閱,這時候主要看的就是原型呈現的視覺效果了。

互動設計師和產品經理有什麼主要的區別

3樓:體育館健康

產品經理收集分析使用者需求,寫mrd,然後根據需求來策劃產品功能,畫產品原型、回編寫答prd等文件,同時也要負責產品的專案進度,與產品設計師、互動設計師、技術開發人員做溝通;

產品設計師:通俗點說法就是ui設計師,用ps等工具設計出產品效果圖;

互動設計師:就是根據使用者習慣,調整原型、效果圖裡的佈局,文字、按鈕擺放位置、形式等等,完善下互動細節,提長使用者體驗,將產品更加易用、好用(產品經理是設計出產品功能,讓這東西能用);

產品經理和互動(或者ui)設計師兩個職位到底是什麼關係啊?

4樓:斑馬

首先,做產品經理並不一定從互動設計做起,最早(上個世紀)是沒有產品經理崗位的,都是技術開發人員自己設計產品,後來隨著行業發展的需要出現了產品經理。中國早期的產品經理一般會從開發人員、市場銷售人員、**運營人員及你所說的互動人員轉崗而來。

但是當前有很多大公司校招,進了公司直接就是產品經理。在大公司裡,崗位職責劃分比較細。進去之後主要是通過你的創意能力和邏輯思維能力來用文字和簡單的線框圖描述你的產品功能,具體互動介面有專門的互動設計師做。

但是小公司的話,可能就要從互動設計師開始做了,因為小公司沒能力養那麼多人,所以你必須要互動、功能甚至連產品市場包裝的事情也要你想。苦是苦了點,但是蠻鍛鍊人的。

我是做產品的,先說無論大公司還是小公司,溝通和邏輯思維都是很看重的。因為產品經理就是要把設計、研發、市場、運營聯結起來,作為他們的橋樑。有時候還包括說服大老闆,讓他為你的想法買單,所以沒有良好的溝通能力,其他都是白扯,這點互動設計師就沒那麼重要了。

另外別人口述給你的產品需求關鍵點是不是能夠在你的腦中形成了功能列表?這些功能的相互關係是怎樣的?他們提出這樣的需求是最根本的目的是什麼?這些時時刻刻都在考驗著你的邏輯能力。

除了這些軟實力,產品經理還是需要懂一些技術方面的常識的和互動設計軟體的。技術方面不需要了解太深,只要清楚前臺、後端,各種語言的大概的優劣勢,資料庫表單等基礎的概念就好。互動設計只要會畫一些線框圖,能夠將自己的想法表達給互動設計就好了

5樓:tt小聖人

產品經理不一定要從互動設計師開始做起的,產品經理其實對之前做什麼職位要求並不嚴格,因為它更看重一個綜合能力,例如做開發的如果做了產品經理,在**層就會比較有優勢,在做產品的時候這一部分可能就會把握的比較好;如果是做設計的做了產品經理,那麼在介面和視覺效果方面就會有優勢;如果是做互動的做了產品經理,那麼在功能規劃方面就比較有優勢……我就不一一列舉了。

產品經理其實就像是一個規劃師一樣,規劃著一個產品的誕生、發展和消亡。這個職位更看重的是一個人的協調和管理能力,如何跟老闆申請資源,如何把一個產品做得更酷,如何協調團隊成員之間的關係,都是產品經理要乾的事情。

互動設計師考慮的問題就相對微觀一些,通常他們只考慮產品和使用者之間的關係,一個產品面向哪些使用者,滿足他們什麼樣的需求,使用者將怎樣使用這個產品,如何確定功能的優先順序,什麼樣介面設計才能讓他們用得更順暢,這是互動設計師要乾的事情。

由於互動設計師的工作和一個產品的發展過程密切相關,所以很多互動設計師慢慢的就變成了產品經理,而且擁有互動設計背景也確實是成為一個好的產品經理的優勢,但是並不意味著產品經理一定要從互動設計師開始做起的~~~

6樓:匿名使用者

兩者工作聯絡很緊密,兩者之間的溝通效率直接影響專案進度。

提高與團隊成員溝通效率的方法有很多,設計師與產品經理、工程師溝通時,要謹記「見人說人話」的道理,站在他的角度上思考,用適合他的語言與他進行溝通,往往事半功倍。

7樓:陝西新華電腦學校

ui設計

(或稱介面設計)是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,也叫介面設計。ui設計分為實體ui和虛擬ui,網際網路說的ui設計是虛擬ui,ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

隨著「網際網路+」時代帶來的大發展,企業更加意識到使用者介面的重要性,注重用設計思維來規劃產品形態,對ui設計師的需求也在不斷加大,預計ui人才將超過120萬

8樓:世青易牛躍

互動設計師:

1.主要是研究使用者需求和介面的關係,並且根據這種關係,對產品的功能和介面互動模組進行設計和規劃。例如要做一個**,互動設計師主要考慮的問題是,這個**的目標人群是誰,滿足他們的什麼需求,目標使用者有什麼樣的操作習慣。

2.根據分析相關的需求調研資料,互動設計師會建立一個或者幾個使用者模型,然後分析這些使用者的使用習慣,建立**的設計原型,這個原型可以是普通的相框稿,也有可能是一個高保真模型,但是並不需要設計元素細節和具體的視覺效果。一般來說,互動設計師的工作內容就到此為止了。

3.ui設計師:

1.顧名思義,會更側重使用者介面的設計,前面那些使用者模型、需求分析什麼的,ui設計師一般不用參與。

2.互動設計師把這些工作都搞定了,完成了一個設計原型之後,ui設計師再對頁面的細節進行設計和優化,所以ui設計師的工作會根偏向視覺一些。

3.不過這兩個工作的交叉點還是很多的,如果做互動的有ui設計的經歷,那麼做產品原型的時候就會更加規範和美觀,如果做ui設計的有互動設計的經歷,那麼在進行具體設計的時候就會更加關注使用者需求和使用者體驗,所以有的公司招互動設計師,要負責ui方面的工作,有的招ui,卻要有互動的從業背景。

4.對於小公司來說,這兩個職位其實工作內容差不多,都是做使用者介面設計的。不過如果是大一點的公司或者研發團隊,這兩個職位還是有各自的細分領域的。

互動設計師和產品經理具體有什麼區別,哪個發展前景更

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