刺激戰場和絕地求生哪個更好玩,王者榮耀和絕地求生刺激戰場哪個好玩

時間 2021-05-07 20:01:01

1樓:

絕地求生是老大,刺激戰場是老二。

優化也是當時絕地求生的一大痛點,當時要求的配置特別高,在手游上,光子工作室投入大量工作進行優化,使遊戲在手機上執行流暢,並且優化畫質,在手機上可以玩出主機的畫質。

光子工作室首創了「段位」玩法,從青銅到戰神,激發了一些玩家的遊戲熱情,也被許多玩家所接受,後來端遊也推出「段位」玩法,與手遊一模一樣。

有些人說機器人就是個累贅,但是在手游上明顯是一大優點,就是好上手,有些萌新一開始不知道怎麼玩,這個時候機器人就發揮作用了。

當然,端遊更新比手遊快一步,但是如果你想體驗更真實的絕地求生,建議你玩玩端遊

2樓:浪子魯伱

最實際的差別在於一個是可以在任何時間任何地點玩兒(刺激戰場),畢竟是手遊。

而想玩絕地求生的話必須得配備一個相對較高配置的電腦或者去網咖,畢竟是端遊。

所以要看提問者更傾向於哪種遊戲方式了。

3樓:陳群大擰巴

刺激戰場的上手度更好一些,很多便捷的地方,而且現在玩的人也很多,對裝置要求也不高,可以先嚐試一下

4樓:膠縣清潔工

親 刺激戰場是手遊 絕地求生是端遊 刺激戰場是絕地求生的手遊授權版 望採納

王者榮耀和絕地求生刺激戰場哪個好玩

5樓:匿名使用者

目前大部分玩農藥的,很大部分人會去玩吃雞,然後玩吃雞的,也會有轉玩農藥的。農藥的相對來說人數還是多些。哪個好玩,就要看你自己喜歡玩哪種遊戲了。

6樓:浮生若夢

王者榮耀吧!畢竟是一個不可複製的手遊奇蹟,吃雞我也玩,但感覺還是壓不過王者榮耀,手遊吃雞本身就侷限於操作和設定問題,手機和滑鼠鍵盤玩完全不同的感覺,而王者在手機上一樣可以秀的起來,也幾乎不存在外掛什麼的,推算王者榮耀現在至少還有8000萬的玩家,從一個**預定5000萬兩天預定完就可以看出來

7樓:匿名使用者

吃雞的話 比較傷手機 而且射擊類遊戲操作比較複雜 王者 娛樂方式還是很多的 推薦王者

8樓:青鳶鶴

我還是喜歡萬王者多一點,吃雞當然也在玩了 各有各的好,全品個人喜歡了

9樓:tat佩奇

這是兩種不同的遊戲,王者榮耀是moba類5v5手遊,遊戲注重個人與隊友配合,協作能力強的適合。絕地求生屬於第一人稱射擊類手遊,可以單人或多人,單人就完全不用考慮配合。多人也需要配合。

所以會所這兩款遊戲不能相比較,只能根據個人喜愛來決定。

10樓:噐宇軒昂

王者好,刺激戰場對沒玩過射擊吃雞累的不友好,隨機性太高很難有公平決鬥solo的機會,意外太多非常不平衡,王者就靠實力上分只有強者才能在菜比中投影而出毫無水分

11樓:匿名使用者

王者榮耀是moba類5v5手遊,遊戲注重個人與隊友配合,協作能力強的適合。

絕地求生屬於第一人稱射擊類手遊,可以單人或多人,單人就完全不用考慮配合。多人也需要配合。

兩款遊戲分屬不同型別遊戲,我都玩,沒有可比性。主要在於你的個人傾向,玩過後,自己就有答案了。

12樓:灬六毛

每個人都會有不同 的感受。

我是比較喜歡玩王者的。

13樓:匿名使用者

一個是moba遊戲一個是fps遊戲,沒得比較

14樓:匿名使用者

要說哪個好玩,還要看你自己喜歡玩什麼型別的遊戲。《刺激戰場》作為射擊類遊戲簡單容易上手,而且公平!《王者榮耀》我就不吐槽了,已經有很多人放棄這款遊戲了。

2王者榮耀現在已經出了很多的玩法,並且還出了個《邊境突圍》的吃雞模式,從這裡可以看出《刺激戰場》這種吃雞模式是未來遊戲的一個發展趨勢!

3就公平性而言,刺激戰場需要你去氪金(目前),只需要有技術就能玩,相對是很公平的!

4王者榮耀你得去買銘文、銘文這個東西就是一種不公平的表現,而且新手如果不充錢很難湊齊一套銘文!

5從可玩性和未來的發展上來講,刺激戰場要好玩於王者榮耀,刺激戰場相對比較自由,不想吃雞,在裡面你可以變著花的玩,怎麼玩都行!6

15樓:子濤啊

要看個人的愛好與擅長

16樓:

不是同一個型別的遊戲,硬要說的話王者榮耀

17樓:聽暖娛樂說

現在好多人在玩王者榮耀。

出去吃個飯都看見隔壁桌兩個人在玩。

王者榮耀最近遊戲裡面的好多活動也都挺不錯的。

支援這款遊戲。

18樓:匿名使用者

出裝不同效果也不同。

可輸出可肉,王者榮耀裡面可以根據局勢的需要自己靈活的選擇出裝。

沒有一成不變的套路,只有最適合自己發揮和團隊需要的套路。

在王者榮耀的世界裡面,你可以隨心所欲。

想怎麼玩就怎麼玩,想怎麼出裝就怎麼出裝,完全可以玩出你自己的個性。

19樓:匿名使用者

手機遊戲現在也就王者榮耀值得一玩,王者榮耀瞭解對線英雄的基本特點。

技能大概的cd時間、技能的距離、有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。

當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會看到。所以多多匹配,只有熟悉了每個英雄,

知道他的長處與短板才可以更好地先發制人!

20樓:自由之翼

刺激戰場吧,王者榮耀沒之前火了,吃雞的話可以帶好友一起玩

21樓:ad鈣奶第三版

個人比較喜歡王者榮耀,

王者榮耀裡面的英雄都是很平衡化的,每個英雄都有自己的特色。

沒法直接評價誰好誰差,看個人喜好。

王者榮耀在平衡英雄方面做的非常到位,每個英雄都剋制的英雄也有被反剋制的英雄。

還是看自己的喜好。

22樓:只想安靜的宅在家

看個人喜好,個人覺得絕地求生要求高點,最起碼眼力要好~~

絕地求生的大逃殺和刺激戰場有什麼區別

23樓:彈指間浮華盡散

絕地求生大逃殺是客戶端遊戲、刺激戰場是手機遊戲,沒有其他明顯區別。

兩個遊戲在畫面、遊戲模式、遊戲內容等方面都十分相似,沒有明顯的區別。

24樓:奮鬥的少年

絕地求生和刺激戰場的區別:刺激戰場各方面都比較還原端遊,畫面細膩,跑動、跳動、蹲姿、攀爬微動作都還原到位。刺激戰場比絕地求生配置要求比較高,耗電非常嚴重,。

吃雞手遊的由來:由韓國bluehole (藍洞)公司開發的端遊《絕地求生:大逃殺》自2023年3月23日發行以來,銷量屢創新高,成為2023年最矚目的現象級遊戲。

**fps遊戲「吃雞」以其逼真的模擬環境、殘酷的淘汰機制和強大的社交屬性迅速吸引了海量受眾,遠超同型別的《cs:go》與《守望先鋒》,據steam spy平臺統計,截至10月底,  《絕地求生:大逃殺》銷量累計突破2000萬(10月29日到11月2日, 僅五天內就賣出200萬份)。

其累計使用者已達20,080,620人,而活躍玩家人數中,中國玩家幾乎佔據『半壁江山」,超過600萬,遠高於排第-二位的美國和第3 e位的韓國,  並呈現高增長趨勢。在遊戲模式中,玩家可以選擇第一人稱和第三人稱遊戲視角在有經典模式和娛樂模式情況下的單排,雙排以及四排模式。玩家可以自由選擇自己喜歡的模式,給玩家更為開放的策略空間。

純手動戰鬥,更考驗操作技巧和戰略配合。位置選點和物資分配以及戰術打法是永遠是玩家談論的熱點。娛樂玩法豐富,風格多樣,緊張競爭中有休閒娛樂,讓不執著於上分的玩家也有自己心儀的娛樂模式歸屬,或放鬆,或訓練,或隨意,或運籌。

遊戲結束之後,會有詳細的資料統計面板,個人資料的擊殺人數和生存時間,和隊友資料的比較,對玩家都有刺激作用,是不甘心不服氣還是自我感覺良好,都能使玩家無意中保持對此款遊戲的粘性。

遊戲節奏前期教慢,主要是沉浸在收集物資的樂趣,後期節奏快,進決賽圈路線,遭遇戰等等,平均20分鐘左右結束一場,使更多使用者能夠接受。在各種場合,各個時間段,只要條件允許,使用者總能掏出手機玩上一兩把,體現出了對端遊絕地求生大逃殺特有的優勢。

25樓:

刺激戰場和絕地求生的區別是一個是刺激戰場是手機遊戲,絕地求生是電腦遊戲。

刺激戰場是絕地求生的手遊版,在玩法上基本是相同的。絕地求生(playerunknown's battlegrounds),是bluehole與《h1z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。遊戲於2023年12月21日正式發行。

這款遊戲是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後,取得勝利。

玩家在遊戲裡只能擁有一個免費的角色,如果在伺服器沒有角色的話。預設會跳出角色建立面板引導玩家建立角色的名稱和外觀。玩家可以自定義角色的性別,髮型,服裝。

性別,髮型有9種,頭髮顏色有六種, 無論玩家建立出了什麼樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費一定數量的遊戲內貨幣來重置。

26樓:tmac少爺

《刺激戰場》是手機遊戲,《絕地求生》是電腦端遊戲。

進遊戲感覺光子對端遊的還原度做得很好了,地圖的比例也幾乎是1:1。但是,總感覺它極力地想還原端遊的各種體驗以至於操作實在是太繁瑣了。

給玩家的感覺就是拿著一個觸控式螢幕當控制器在玩吃雞的端遊。

而全軍出擊的開局體驗更像一個手遊,雖然地圖的比例縮小了,但我覺得原因可能不是技術層面的,而是天美考慮到了使用者的碎片時間,想縮短平均的對局時間。操作方面我感覺全軍出擊擊中人的反饋更明顯,一定範圍內腰射的輔助瞄準類似於王者榮耀的自動補兵,是讓更廣大人群快速上手做的一個妥協,撿東西比刺激戰場更自動化,玩完一局之後感覺不會很累。

因此,對於想把手機當成吃雞端遊模擬器的核心玩家來說,刺激戰場更合適。對於玩慣了手機遊戲,想體驗一個為手機設計的簡化版吃雞,全軍出擊更合適。

刺激戰場的優點是還原端遊,主要是吸引端遊核心玩家,對手機硬體的要求較高。而全軍出擊很明顯和荒野行動是一個型別的,主要面對廣大的娛樂休閒玩家。我比較看好刺激戰場,畢竟向上有還原度高的刺激戰場向下有出的早的荒野行動,個人感覺全軍出擊很難佔有一席之地。

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