1樓:
中心點貌似不影音響位置的變化,你改變父層中心點位置應該不會影響孑層,可以把孑層中心點位置連結到父層中心點上試試
2樓:匿名使用者
中心點屬性不影響子圖層的屬性。
ae中建立父子關係什麼含義。 一個圖層和一個空白物件。 空白物件位置(0、0、-8000)圖層位
3樓:匿名使用者
這和座標其實沒什麼關係
父子關係簡單來說 就是控制變換
父物體控制子物體的移動 旋轉 縮放
其實就是子物體跟著父物體來動 這和是不是null無關 你可以用兩個層來試一下就明白了
哦對了 父子關係的特點是 父物體只能有一個 子物體可以有n多 且父物體可以為另外一層的子物體
說白了就是 這個人即是爹又是兒子 因為他上面還有爹我說的夠清楚了吧
ae 中父子連結與巢狀層有何異同?麻煩各位幫總結總結!
4樓:匿名使用者
父子連結是把某個層的某個屬性連結到其他層上,通過其他層的變化來相應地變化,子物體處於從屬地位。而巢狀層是另一個概念,就是把一個合成當作素材來使用,放到另一個合成裡作為一個單獨的層,可以像其他素材一樣為其新增特效等,而這個子合成裡圖層的改變會在總合成裡體現出來, 巢狀是為了圖層的編排和特效效果的實現,比如一個合成裡圖層太多,有很多圖層屬於同一類的,那就可把就些圖合併成一個合成,使介面清晰簡潔。
5樓:遊戲茶杯
父子連結是子物件連結到父物件後,父物件物體的位移旋轉都會影響到子物件,而單獨改變子物件的位置或旋轉,則不會影響到父物件的物體;
巢狀層也叫預合成,相當於你預合成的物件就是一段已經合成好的影片,預合成後你在巢狀的這層做特效將會影響整個預合成裡的所有圖層。和ps圖層裡的資料夾類似。
ae cs6建立父子級關係後子集立刻旋轉
6樓:開心一哥歲月
父級怎麼動,子級就跟著怎麼動。後面的**加了父級之後,運動屬性就和你新增的父級圖層一樣了,本身你的父級圖層就有一定的旋轉角度,所以加了之後,子級也跟著旋轉了。
在子級圖層的父級選項那裡,把父級物件修改為無即可。
ae中什麼情況下需要建立父子層級關係?
7樓:金樓家
╮╮۰•●❤⊱ 我 是 kening ☀ a e 動 畫 師 ☼ 332492662 ⊰❤●•۰╭╭
在ae中建立父子關係後為何它們都沒有動
8樓:匿名使用者
這等於是爹揹著兒子
只有爹動 兒子才動的
9樓:模擬超人
建立父子關係就自動會動的????囧……
ae圖層建立父子關係之後變形 50
10樓:匿名使用者
你只需要繫結旋轉的某個軸就行了,不需要繫結整個圖層
ae建立 用於模糊的記憶體 記憶體不足
用右鍵點選桌面上的 我的電腦 圖示,在出現的右鍵選單中選擇 屬性 選項開啟 系統屬性 視窗。在視窗中點選 高階 選項卡,出現高階設定的對話方塊。點選 效能 區域的 設定 按鈕,在出現的 效能選項 視窗中選擇 高階 選項卡,開啟其對話方塊。在該對話方塊中可看到關於虛擬記憶體的區域,點選 更改 按鈕進入...