全域性變數和區域性變數的區別,全域性變數 靜態全域性變數 靜態區域性變數和區域性變數的區別

時間 2021-06-07 07:03:45

1樓:墨汁諾

一、用途不同:

全域性變數:描述物件有什麼(在類中定義),類中所有方法都可以使用。

區域性變數:臨時儲存資料(在類的方法中定義),只能在當前方法中使用。

二、使用不同

全域性變數=整個類中可用

區域性變數=該方法內可用

三、初始值不同

全域性變數=有初始值

區域性變數=無初始值

擴充套件資料;使用全域性變數會佔用更多的記憶體(因為其生命期長),不過在計算機配置很高的今天,這個不應該算什麼問題,除非使用的是巨大物件的全域性變數,能避免就一定要避免。使用全域性變數程式執行時速度更快一些(因為記憶體不需要再分配),同樣也快不了多少。

對於區域性變數的名字空間汙染,這個在不使用太多變數時是可以避免的。當全域性變數與區域性變數重名的時候,起作用的是區域性變數,全域性變數被遮蔽掉。

2樓:

a=1 b=2是全域性變數,這點沒錯

因為在main函式中,呼叫了fun2();,在函式fun2中,把全域性變數賦與了新值,a=4和b=9,那麼全域性變數ab就變為了這個新的數值,在輸出的時候就輸出它們的新值。

全域性變數的含義簡單來說就是全部函式可以使用它或全域性可以使用,而不是你理解的它的數值是不可改變的。除非你用const來修飾這個變數,即全域性變數const int a=1;,這個a就是不可變的,如果在函式中改變a的值,編譯都不能通過。

理解了嗎望採納。

全域性變數、靜態全域性變數、靜態區域性變數和區域性變數的區別

3樓:匿名使用者

c++變數根據定義位置的不同,具有不同的作用域,作用域可分為6種:全域性作用域,區域性作用域,語句作用域,類作用域,命名作用域和檔案作用域。

從作用域看:

全域性變數具有全域性作用域。全域性變數只需在一個原始檔中定義,就可以作用於所有的原始檔。當然,其他不包括全域性變數定義的原始檔需要用extern關鍵字再次宣告這個全域性變數。

靜態區域性變數具有區域性作用域。它只被初始化一次,自從第一次初始化直到程式與你新內閣結束都一直存在,他和全域性變數的區別在於全域性變數對所有的函式都是可見的,而靜態區域性變數只對定義自己的函式體始終可見。

區域性變數也只有區域性作用域,他是自動物件,他在程式執行期間不是一直存在,而是隻在函式執行期間存在,函式的一次呼叫結束後,變數就被撤銷,其所佔用的記憶體也被收回。

靜態全域性變數也具有全域性作用域,他與全域性變數的區別在於如果程式包含多個檔案的話,他作用於定義它的檔案裡,不能作用到其他檔案裡,即被static關鍵字修飾過的變數具有檔案作用域。這樣即使兩個不同的原始檔都定義了相同的靜態全域性變數,他們也是不同的變數。

從分配記憶體空間看:

全域性變數、靜態區域性變數、靜態全域性變數都在靜態儲存區分配空間,而區域性變數在棧分配空間。

全域性變數本身就是靜態儲存方式,靜態全域性變數當然也是靜態儲存方式。這兩者在儲存方式上沒有什麼不同。區別在於非靜態全域性變數的作用域是整個源程式,當一個源程式由多個原始檔組成時,非靜態的全域性變數在各個原始檔中都是有效的。

而靜態全域性變數則限制了其作用域,即只在定義該變數的原始檔內有效,在同一源程式的其他原始檔中不能使用它。由於靜態全域性變數的作用域侷限於一個原始檔內,只能為該原始檔內的函式公用,因此可以避免在其他原始檔中引起錯誤。

1、靜態變數會被放在程式的靜態資料儲存區裡,這樣可以在下一次呼叫的時候還可以保持原來的賦值。這一點是他與堆疊變數和堆變數的區別

2、變數用static告知編譯器,自己僅僅在變數的作用域範圍內可見。這一點是他與全域性變數的區別。

從以上分析可以看出,把區域性變數改變為靜態變數後是改變了他的儲存方式,即改變了他的生存期。把全域性變數改變為靜態變數後是改變了他的作用域,限制了他的使用範圍,因此static這個說明符在不同的地方起的作用是不同的。

tips:

1、若全域性變數僅在單個檔案中訪問,則可以講這個變數修改為靜態全域性變數。

2、若全域性變數僅在單個函式中使用,則可以將這個變數修改為該函式的靜態區域性變數。

3、全域性變數、靜態區域性變數、靜態全域性變數都存放在靜態資料儲存區。

4、函式中必須要使用static變數的情況:當某函式的返回值為指標型別時,則必須是static的區域性變數的地址作為返回值,若為auto型別,則返回為錯指標。

4樓:孫映寒厚周

區域性變數

與其它三個有本質區別。

區域性變數,定義在函式內,

作用域為定義位置,到所在大括號結束。

每次執行到定義語句的時候,系統為該變數分配記憶體,當作用域結束後,記憶體被釋放。

而另外三個,都是在系統執行時就分配記憶體,在執行過程中都不會釋放,直到程式結束。

也就是說,區域性變數和其它三個,最明顯的區別:

1生命週期不同

2分配時間不同

3分配位置不同。

而另外三個,在這幾項上是相同的,之間的區別在於作用域。

全域性變數

,作用域為整個專案,不管在哪個檔案中,只要宣告後都可以使用。

靜態全域性變數,作用域為定義改變數的所在檔案。

而靜態區域性變數,作用域與普通區域性變數一樣,都是定義位置到所在大括號結束。

5樓:麼光遠抄圖

變數可以分為:全域性變數、靜態全域性變數、靜態區域性變數和區域性變數。

按儲存區域分,全域性變數、靜態全域性變數和靜態區域性變數都存放在記憶體的靜態儲存區域,區域性變數存放在記憶體的棧區。

按作用域分,全域性變數在整個工程檔案內都有效;靜態全域性變數只在定義它的檔案內有效;靜態區域性變數只在定義它的函式內有效,只是程式僅分配一次記憶體,函式返回後,該變數不會消失;區域性變數在定義它的函式內有效,但是函式返回後失效。

全域性變數(外部變數)的說明之前再冠以static

就構成了靜態的全域性變數。全域性變數本身就是靜態儲存方式,

靜態全域性變數當然也是靜態儲存方式。

這兩者在儲存方式上並無不同。這兩者的區別雖在於非靜態全域性變數的作用域是整個源程式,

當一個源程式由多個原始檔組成時,非靜態的全域性變數在各個原始檔中都是有效的。

而靜態全域性變數則限制了其作用域,

即只在定義該變數的原始檔內有效,

在同一源程式的其它原始檔中不能使用它。由於靜態全域性變數的作用域侷限於一個原始檔內,只能為該原始檔內的函式公用,

因此可以避免在其它原始檔中引起錯誤。

從以上分析可以看出,

把區域性變數改變為靜態變數後是改變了它的儲存方式即改變了它的生存期。把全域性變數改變為靜態變數後是改變了它的作用域,

限制了它的使用範圍。

static函式與普通函式作用域不同。僅在本檔案。只在當前原始檔中使用的函式應該說明為內部函式(static),內部函式應該在當前原始檔中說明和定義。

對於可在當前原始檔以外使用的函式,應該在一個標頭檔案中說明,要使用這些函式的原始檔要包含這個標頭檔案

static全域性變數與普通的全域性變數有什麼區別:static全域性變數只初使化一次,防止在其他檔案單元中被引用;

static區域性變數和普通區域性變數有什麼區別:static區域性變數只被初始化一次,下一次依據上一次結果值;

static函式與普通函式有什麼區別:static函式在記憶體中只有一份,普通函式在每個被呼叫中維持一份拷貝

全域性變數和靜態變數如果沒有手工初始化,則由編譯器初始化為0。區域性變數的值不可知。

易語言全域性變數和區域性變數有什麼區別 最好能給個例成

6樓:匿名使用者

比如我有一個全域性復

變數a,兩個窗制口m,n,在視窗m裡有一個區域性變數b,n視窗有一個區域性變數c,如果我要設定a的值,不論是在哪個視窗都可以直接呼叫 a=123這個命令來設定,但是如果我要設定b的值,那我只能通過 m.b=123 來設定

至於全域性變數和區域性變數有什麼區別,一般全域性變數是用來在各個視窗程式集裡進行通訊用的,區域性變數一般就只是在本視窗程式集裡呼叫

當然,區域性變數會隨著某個擁有它的程式集或子程式的銷燬或結束而釋放,也就是說如果我把視窗m從記憶體中移除,那麼m中的變數b就不存在了,而全域性變數則是在整個程式結束退出後才釋放記憶體

7樓:匿名使用者

區域性變數就是執行某一個事件的時候所用到的變數(如被單機) 而其他事件呼叫不到這個區域性變數

全域性變數就是所有事件都能用到這個變數

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