1樓:匿名使用者
估計是你的三維座標沒有設定好,在三維空間繪圖,把握住一個原則:圖形永遠是在二維平面上畫出來的,注意隨時控制座標就ok了。至於旋轉實體,cad命令框裡面專門有的,仔細找找吧!
2樓:膽小的螞蟻
路徑線需要整條轉換成多段線,如果不轉換,那麼每個接頭處,需要單獨再畫圓延路徑拉伸.
cad三維管道繪製時如何使圓截面沿曲線方向拉伸
3樓:劍阿花
需要拉伸的路徑,起點在圓截面中心。
4樓:匿名使用者
cad中圓形和橢圓形是不一樣的。圓只有直徑和圓心能夠編輯。橢圓可以編制圓心和垂直的兩個夾點。
軸測圖的圓形得用橢圓畫,根據不同種類的軸測圖,分別取軸線方向確定圓心和兩個方向的半徑。
5樓:
用指令sweep...
看圖cad的三維圖怎麼畫?先畫出二維圖,再通過拉伸、旋轉等命令把其變成三維實體,之後再應用布林運算
6樓:胡加寬
一般你先選擇規則面的斷面,然後拉伸。布林簡單說就是差集、合集、交集,從試幾下就知道了,
像你圖中所,就特別容易:
先畫一個橫斷面,然後拉伸高度,最後做幾個小圓柱體,複製到不同的位置,用大的實體差集掉小的圓柱體,就會形成孔洞。
7樓:匿名使用者
鈑金件不是這麼作的,用pro/e畫會簡單點。
關於cad三維實體的拉伸面,移動面、旋轉面、傾斜面的問題
8樓:膽小的螞蟻
拉伸所選的面在造成實體時有自相交的情況就會失敗。
按樓主說的過程和圖中比例,在圓弧線那裡,會產生自相交。
如果想成功生成實體。兩個方法。
第一。按矩形面的一半寬度,將圓弧線向外領銜第二。使用掃掠命令。
cad圖中三維旋轉拉伸,怎麼做
9樓:匿名使用者
畫出如圖中的三角形,並畫出中垂線
將三角形轉成面域指令為 reg→選取三角形
三維旋轉 rev→拾取兩個三角連線的中點→拾取中垂線的端點→輸入-180°→完成
10樓:匿名使用者
三角形面域化,繪圖》曲面》旋轉曲面》選擇一個三角形》選擇中垂線》輸入0》輸入180
11樓:櫻花de雨點
先畫軌跡啊 然後拉伸 拉伸的模式選擇軌跡就ok了
cad裡用三維做管道,用拉伸工具;為什麼會顯示無法拉伸的物件?
12樓:一點設計演示
1.這個是在斜面拉伸時開啟正交的錯誤問題。在正面拉伸時為了方便可以開啟正交。但在斜面時一定要關閉。
2.這個是沒有一次選擇,而多次選擇造成的結果。所以要多注意,要一次選擇要拉伸的圖形。
13樓:匿名使用者
我可以把我讀書時方法告訴你,三維管道一般用cad三維拉伸須要有二個條件,二維拉伸對像,路徑,之後在cad裡面用拉伸命令引路徑拉伸(特別對於不在一個平面上的線,你要學會用座標ucs,如果ucs很熟了,那麼管道這些東西小菜一碟)
14樓:匿名使用者
拉伸的截面要和路徑垂直
15樓:匿名使用者
首先要有截面!然後路徑要用多線段畫!線條是不行的!你再試試!
cad畫三維管道怎麼畫呀? 20
16樓:匿名使用者
你不成功是因為你的軌跡線不是一條線,你倒角後就是幾條線了。
如果我沒記錯,合併線段的指令是pe,你試試看,但前提是要合併的線段是同一個平面的!
17樓:匿名使用者
先畫兩個大小不一樣的圓,然後將它們分別變成面域,然後移動使它們圓心重合,然後大圓面域將小圓面域減掉,接著旋轉拉伸,這樣就得到了一個轉彎的三維管道。
18樓:匿名使用者
可以的。pedit命令把軌跡轉換成一條多段線,有時半徑太小就掃描不出
19樓:匿名使用者
先畫出一條三維的線,然後畫個圓,再用extrude命令個選擇路徑拉伸,搞定,和3d裡的放樣是一樣一樣的
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