1樓:龍三遊戲
mp檔案可以使用maya ple開啟。
mp檔案是autodesk maya personal 建立的專案檔案,maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
mp檔案類似ma檔案格式,一般非商業的都有水印標誌。mp檔案可以被maya ple開啟,但不能被商業的maya版本開啟。
2樓:立港娜娜
mp檔案可以被maya ple開啟,但不能被商業的maya版本開啟。
mp檔案是autodesk maya personal 建立的專案檔案,maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。mp檔案類似ma檔案格式,一般非商業的都有水印標誌。
3樓:啦啦啦額
mp 副檔名有 二 種主要檔案型別,可以使用 autodesk maya 開啟(由 autodesk, inc.釋出)。 總共有 四 種與此格式相關的軟體程式。
通常這些是一種 maya ple project file 格式。 雖然 mp 檔案主要歸類為 3d image files,但它們有時也可以是 vector image files。
autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體.
擴充套件資料:autodesk maya的快捷鍵:
enter 完成當前操作
~ 終止當前操作
insert 插入工具編輯模式
w 移動工具
e 旋轉工具
r 縮放工具 操縱桿操作
y 非固定排布工具
s 設定關鍵幀
i 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)
shift e 儲存旋轉通道的關鍵幀
shift r 儲存縮放通道的關鍵幀
shift w 儲存轉換通道的關鍵幀
shift q 選擇工具,(切換到)成分圖示選單alt q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖示選單q 選擇工具,(切換到)成分圖示選單
t 顯示操作杆工具
= 增大操縱桿顯示尺寸
- 減少操縱桿顯示尺寸
視窗和檢視設定 移動被選物件
ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
a 滿屏顯示所有物體(在啟用的檢視)
f 滿屏顯示被選目標
shift f 在所有檢視中滿屏顯示被選目標shift a 在所有檢視中滿屏顯示所有物件' 設定鍵盤的中心集中於命令列
空格鍵 快速切換單一檢視和多檢視模式
alt ↑ 向上移動一個象素
alt ↓ 向下移動一個象素
alt ← 向左移動一個象素
alt → 向右移動一個象素
alt '設定鍵盤中心於數字輸入行
alt 。 在時間軸上前進一幀
alt , 在時間軸上後退一幀
. 前進到下一關鍵幀
, 後退到上一關鍵幀
alt/shift v 回到最小幀
k 啟用模擬時間滑塊
f8 切換物體/成分編輯模式
f9 選擇多邊形頂點
f10 選擇多邊形的邊
f11 選擇多邊形的面
f12 選擇多邊形的uvs
ctrl i 選擇下一個中間物體
ctrl f9 選擇多邊形的頂點和麵
顯示設定
1 低質量顯示
2 中等質量顯示
3 高質量顯示
4 網格顯示模式
5 實體顯示模式
6 實體和材質顯示模式
7 燈光顯示模式
d 設定顯示質量(彈出式標記選單)
空格鍵 彈出快捷選單(按下)
空格鍵 隱藏快捷選單(釋放)
alt m 快捷選單顯示型別(恢復初始型別)] 重做檢視的改變
[ 撤消檢視的改變
alt s 旋轉手柄附著狀態
翻越層級
↑ 進到當前層級的上一層級
↓ 退到當前層級的下一層級
← 進到當前層級的左側層級
→ 進到當前層級的右側層級
ctrl n 建立新的場景
ctrl o 開啟場景
ctrl s 儲存場景
1 桌面檔案管理
alt f 擴張當前值 ctrl m 顯示(關閉)+主選單alt r 啟用雙重作用(開啟/關閉) 滑鼠右鍵h 轉換選單欄(標記選單)
alt a 顯示啟用的線框(開啟/關閉)
f2 顯示動畫選單
alt c 色彩反饋(開啟/關閉)
f3 顯示建模選單
u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記選單)
f4 顯示動力學選單
o 修改雕刻筆參考值 f5 顯示渲染選單
b 修改筆觸影響力範圍(按下/釋放) 吸附操作m 調整最大偏移量(按下/釋放) 快捷鍵功能解釋n 修改值的大小(按下/釋放)
c 吸附到曲線(按下/釋放)
/ 拾取色彩模式--用於:繪製成員資格、繪製權重、屬性繪製、繪製每個頂點色彩工具
x 吸附到網格(按下/釋放)
,選擇叢(按下/釋放)
-用於繪製權重工具
v 吸附到點(按下/釋放)
編輯操作
z 取消(剛才的操作)
ctrl h 隱藏所選物件
shift z 重做(剛才的操作)
ctrl/shift h 顯示上一次隱藏的物件g 重複(剛才的操作) 三鍵鼠操作
shift g 重複滑鼠位置的命令 快捷鍵 功能解釋ctrl d 複製 alt+滑鼠右鍵 旋轉檢視shift d 複製被選物件的轉換 alt+滑鼠中鍵 移動檢視ctrl g 組成群組 alt+滑鼠右鍵+滑鼠中鍵 縮放檢視p 制定父子關係 alt+ctrl+滑鼠右鍵 框選放大檢視shift p 取消被選物體的父子關係
alt+ctrl+滑鼠中鍵 框選縮小檢視
ctrl+a 切換屬性欄通道欄
4樓:逐風
mp檔案是autodesk maya personal 建立的專案檔案,maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。mp檔案類似ma檔案格式,一般非商業的都有水印標誌。mp檔案可以被maya ple開啟,但不能被商業的maya版本開啟。
5樓:錓鶻靳
pdo檔案格式是pepakura designer建立的,pepakura designer是一個允許使用者生成紙工藝模型從3d模型資料的程式,包含3d模型及其相應的2d檔案切除,該檔案儲存了紙模型的摺疊線、切口和模式;用於印刷紙的設計,然後可以被摺疊並粘附到原始3d模型。pepakura支援的3d檔案格式還有: .
dxf, .obj, .3ds, .
lwo, .stl, .kml,和 .
kmz,設計可以列印或匯出為點陣圖圖形檔案。pdo檔案格式可以 pepakura 閱讀器檢視的檔案。
6樓:匿名使用者
mockplus原型圖設計軟體
bak格式檔案用什麼軟體開啟, psimitab格式檔案用什麼軟體開啟
郭蔚六雅豔 很多程式都會生成.bak型別的檔案,這個.bak的含意是backup備份的意思。所以光憑字尾.bak是無法判斷這是什麼型別的檔案。你要先知道這個檔案是哪來的?幹什麼用的。一般二進位制格式檔案頭部會有格式標識,你可以用二進位制檔案編輯器開啟檢視,然後做出判斷。舉例 exe檔案頭兩個位元組為...
gbr格式檔案用什麼軟體可以開啟
用altium designer軟體開啟。步驟如下 1 首先開啟altium designer軟體,新建一個cam檔案,依次點選左上方的功能選單 file new cam document 2 然後匯入gbr格式檔案,依次點選 file import gerber 3 在開啟的視窗中選擇需要開啟的g...
bak檔案怎麼開啟, bak格式檔案如何才能開啟?
有些程式在文件存檔前,先把前的檔案儲存,副檔名是bak backup備份 後再儲存後的檔案,這樣當你存檔後後悔了,可以用bak檔案覆蓋原檔案來恢復。這樣就產生了bak檔案。有些破解工具在破解程式時,也將待破解的程式事先儲存為bak檔案,再破解,避免破解失誤。一般來講bak檔案是可以刪除的,如果想開啟...