1樓:匿名使用者
#include "a.h"
void main()
a.h如下
class a;
~a()
;static void method();
private:
static int a;
static int b;
static int c;
}; //檔案a.cpp
void a::method()
2樓:
沒見過有寫#include "a.cpp"
應該寫成#include "a.h" 吧
把class a;
寫到a.h中
3樓:匿名使用者
c++的static關鍵字
c++的static有兩種用法:程序導向程式設計中的static和麵向物件程式設計中的static。前者應用於普通變數和函式,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。
一、程序導向設計中的static
1、靜態全域性變數
在全域性變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態全域性變數。我們先舉一個靜態全域性變數的例子,如下:
//example 1
#include
void fn();
static int n; //定義靜態全域性變數
void main()
void fn()
void fn()//定義靜態函式
;int myclass::sum=0;//定義並初始化靜態資料成員
myclass::myclass(int a,int b,int c)
void myclass::getsum()
;int myclass::sum=0;//定義並初始化靜態資料成員
myclass::myclass(int a,int b,int c)
void myclass::getsum() //靜態成員函式的實現
{// cout<)為一個類的物件或指向類物件的指標呼叫靜態成員函式,也可以直接使用如下格式:
<類名>::<靜態成員函式名>(<參數列>)
呼叫類的靜態成員函式。
問:c++能不能在類中定義一個私有的靜態常量陣列
4樓:煙丹煙
能!例如:
#include
class a
但是需要注意一下,上面的靜態常量變數,除了int型以及列舉型可以由一個int常量表示式在類定義中初始化以外,其餘都要在實現檔案中顯式初始化,並且在初始化時,前面必須有const關鍵字申明。
因此,如果你定義的是靜態常量陣列,則必須如下:
在.h檔案中
#include
class a
在.cpp檔案中
const string a::array[3] = ;
這樣做是因為,雖然const常量必須在定義的時候賦值,但是它的前面又有static關鍵字,因此,也就帶有了靜態的性質,即必須在類定義外顯式定義(當然除了上面說的int型和列舉)
希望能幫到你!
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