Visual C6 0定義全域性靜態變數

時間 2021-08-16 12:11:42

1樓:匿名使用者

寫在用它的檔案的最前面吧

static int a;

如果需要賦初始值則

static int a = 123;

如果不初始化

程式啟動會預設將之清0

2樓:匿名使用者

#include

using namespace std;

int a=3,b=5;

void main()

{int a=8,b=10;

..............................................

其中int a=3,與b=5就是整形全域性變數,而下面的int a=8,b=10就是區域性變數。

在函式外面定義的變數就是全域性變數,對多個函式有效。

3樓:十水雨木

int t; //外部變數

void datachange(void)

外部變數全部都儲存在靜態儲存區(單元)的

4樓:

全變數在函式外面定義,且全域性變數都是靜態的。

static int a; //這個表示a的作用域僅限於本檔案

int a; //這個表示a的作用域可以跨檔案。

5樓:盜跖神

在主函式之前定義就可義啊,如果想讓它記錄資料比如總分等等的話就加static

6樓:筠筠加油

#include

using namespace std;

static int a;

void main()

//a是靜態全域性變數

7樓:廣兒告之

static int a=0

visual c++6.0中 比如使用__int16 定義一個變數有什麼含義?

8樓:匿名使用者

int 在32位windows作業系統上是復32 bit,在64位的操製作系統上可能變成64bit。因此baiint具體佔多少dubit,是和作業系統,編譯zhi器等相關dao

的。__int16, __int8很明確的說明這個整數是 16 bit ,8bit,不管在什麼編譯器,什麼作業系統上都如此。

這對軟體的跨平臺是很有必要的!

如何用Visual C 6 0編寫程式

新建工程,新建原始檔,寫 編譯連結執行 你如果是新手的話,建議用deccpp吧。等你練熟了語法後再用vc吧。再說vc 貌似落後了 如何用microsoft visual c 6.0編寫程式 如何用microsoft visual c 6.0編寫程式 如何用microsoft visual c 6.0...

怎麼用Visual C 6 0來實現對OpenGL三維圖形的繪製

千鋒教育 並不是可以直接在vc裡直接進行opengl程式設計的,要安裝一個glut opengl應用工具包,安裝方法你可以上網搜到 如果你要學opengl的話,建議先看看 計算機圖形學 這本書算是最基礎的,介紹怎麼做圖,相當於告訴你opengl的演算法,入門教材 另外比較好的教程推薦 周煒的nehe...

如何使visualc60編譯時提示的錯誤用中文顯示

好像沒有 visual c 6.0所謂漢化其實就是把一些選單 狀態列什麼的翻譯成中文 軟體 沒有更改 這個本質是沒有漢化的 所以應該沒有所謂的編譯時提示的錯誤資訊和警告資訊用中文顯示 只有一些簡單部分的漢化 沒有 在英語上花點時間吧 很多軟體的說明文件都是英文的 想要學好程式設計 必須先學點英語 暈...