1樓:匿名使用者
相關的介面有
cctextfieldttf:attachwithime() return type: bool
cctextfieldttf:detachwithime() return type: bool
cctextfieldttf:getcharcount() return type: int
cctextfieldttf:setcolorspaceholder(cccolor3b val) return type: void
cctextfieldttf:getcolorspaceholder() return type: cccolor3b
cctextfieldttf:setstring(const char* text) return type: void
cctextfieldttf:getstring() return type: const char*
cctextfieldttf:setplaceholder(const char* text) return type: void
cctextfieldttf:getplaceholder() return type: const char*
cctextfieldttf:textfieldwithplaceholder(const char* placeholder, ccsize dimensions, cctextalignment alignment, const char* fontname, float fontsize) return type: cctextfieldttf
cctextfieldttf:textfieldwithplaceholder(const char* placeholder, const char* fontname, float fontsize) return type: cctextfieldttf
製作一個edit控制元件,首先要用textfieldwithplaceholder 建立一個textfield
然後要設定setposition
最後要關聯上輸入法attachwithime()
我前一陣子也在用cocos2d做這些東西 但發現cc提供的指令碼的介面還是太少
有些功能還是得在cpp下寫
比如這個edit也就只能提供輸入,連游標都沒有的
2樓:匿名使用者
lua本身不提供圖形介面功能, 所以無法顯示輸入框.
你看用的是哪個ui庫,一般會直接提供這個功能你直接呼叫就可以.
lua指令碼獲取web文字框的值,並寫入到檔案中去 50
3樓:匿名使用者
lua 的語法比較簡單
來,學習自起來也比較省力,bai但功能卻並du不弱。所zhi以,我只簡單的歸納一下daolua的一些語法規則,使用起來方便好查就可以了。
估計看完了,就懂得怎麼寫lua程式了。
在lua中,一切都是變數,除了關鍵字。
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