Lua怎麼編寫輸入框

時間 2021-09-05 17:49:42

1樓:匿名使用者

相關的介面有

cctextfieldttf:attachwithime()  return type: bool

cctextfieldttf:detachwithime()  return type: bool

cctextfieldttf:getcharcount()  return type: int

cctextfieldttf:setcolorspaceholder(cccolor3b val)  return type: void

cctextfieldttf:getcolorspaceholder()  return type: cccolor3b

cctextfieldttf:setstring(const char* text)  return type: void

cctextfieldttf:getstring()  return type: const char*

cctextfieldttf:setplaceholder(const char* text)  return type: void

cctextfieldttf:getplaceholder()  return type: const char*

cctextfieldttf:textfieldwithplaceholder(const char* placeholder, ccsize dimensions, cctextalignment alignment, const char* fontname, float fontsize)  return type: cctextfieldttf

cctextfieldttf:textfieldwithplaceholder(const char* placeholder, const char* fontname, float fontsize)  return type: cctextfieldttf

製作一個edit控制元件,首先要用textfieldwithplaceholder 建立一個textfield

然後要設定setposition

最後要關聯上輸入法attachwithime()

我前一陣子也在用cocos2d做這些東西 但發現cc提供的指令碼的介面還是太少

有些功能還是得在cpp下寫

比如這個edit也就只能提供輸入,連游標都沒有的

2樓:匿名使用者

lua本身不提供圖形介面功能, 所以無法顯示輸入框.

你看用的是哪個ui庫,一般會直接提供這個功能你直接呼叫就可以.

lua指令碼獲取web文字框的值,並寫入到檔案中去 50

3樓:匿名使用者

lua 的語法比較簡單

來,學習自起來也比較省力,bai但功能卻並du不弱。所zhi以,我只簡單的歸納一下daolua的一些語法規則,使用起來方便好查就可以了。

估計看完了,就懂得怎麼寫lua程式了。

在lua中,一切都是變數,除了關鍵字。

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