1樓:梧桐梓影
一、建模。3d建模通俗來講,就是通過三維製作軟體將虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。
2、通過3d掃描器逆向工程建模。3d掃描器逆向工程建模就是通過掃描器對實物進行掃描,得到三維資料,然後加工修復。它能夠精確描述物體三維結構的一系列座標資料,輸入3d軟體中即可完整的還原出物體的3d模型。
3、用建模軟體建模。目前,市場上有很多的3d建模軟體,比如3dmax,maya,cad等等軟體都可以用來進行三維建模,另外一些3d印表機廠商也提供3d模型製作軟體。
二、切片處理
實際上就是把3d模型切成一片一片,設計好列印的路徑(填充密度,角度,外殼等),並將切片後的檔案儲存成.gcode格式,一種3d印表機能直接讀取並使用的檔案格式。
然後,再通過3d印表機控制軟體,把.gcode檔案傳送給印表機並控制3d印表機的引數,運動使其完成列印。它的作用是和3d印表機通訊。
三、列印過程
啟動3d印表機,通過資料線、sd卡、等方式把stl格式的模型切片得到gcode檔案傳送給3d印表機,同時,裝入3d列印材料,除錯列印平臺,設定列印引數,然後印表機開始工作,材料會一層一層地列印出來,層與層之間通過特殊的膠水進行粘合,
並按照橫截面將圖案固定住,最後一層一層疊加起來,就像蓋房子一樣,磚塊是一層一層的,但累積起來後,就成一個立體的房子。最終經過分層列印、層層粘合、逐層堆砌,一個完整的物品就會呈現在我們眼前了。
3d印表機與傳統印表機最大的區別在於它使用的「墨水」是實實在在的原材料。
四、完成列印,後期處理
3d印表機完成工作後,取出物體,做後期處理。比如,在列印一些懸空結構的時候,需要有個支撐結構頂起來,然後才可以列印懸空上面的部分。所以,對於這部分多餘的支撐需要去掉,做後期處理。
其次,有時候3d列印出來的物品表面會比較粗糙(例如sls金屬列印的),需要拋光。拋光的辦法有物理拋光和化學拋光。通常使用的是砂紙打磨(sanding)、珠光處理(bead blasting)和蒸汽平滑(vapor smoothing)這三種技術。
還有,除了3dp的列印技術可以做到彩色3d列印之外,其他的一般只可以列印單種顏色。有的時候需要對列印出來的物件進行上色,例如abs塑料、光敏樹脂、尼龍、金屬等,不同材料需要使用不一樣的顏料。
擴充套件資料
限制因素
1、材料的限制
雖然高階工業印刷可以實現塑料、某些金屬或者陶瓷列印, 但無法實現列印的材料都是比較昂貴和稀缺的。另外,印表機也還沒有達到成熟的水平,無法支援日常生活中所接觸到的各種各樣的材料。
研究者們在多材料列印上已經取得了一定的進展,但除非這些進展達到成熟並有效,否則材料依然會是3d列印的一大障礙。
2、機器的限制
3d列印技術在重建物體的幾何形狀和機能上已經獲得了一定的水平,幾乎任何靜態的形狀都可以被列印出來,但是那些運動的物體和它們的清晰度就難以實現了。
這個困難對於製造商來說也許是可以解決的,但是3d列印技術想要進入普通家庭,每個人都能隨意列印想要的東西,那麼機器的限制就必須得到解決才行。
2樓:東方的魚在天涯
所需工具:3d印表機,3d列印材料
3d列印的過程具體步驟如下:
1、建模方法:
通過3d掃描器逆向工程建模:
3d掃描器逆向工程建模就是通過掃描器對實物進行掃描,得到三維資料,然後加工修復。它能夠精確描述物體三維結構的一系列座標資料,輸入3d軟體中即可完整的還原出物體的3d模型。
用建模軟體建模:
目前,市場上有很多的3d建模軟體,比如3dmax,maya,cad等等軟體都可以用來進行三維建模,另外一些3d印表機廠商也提供3d模型製作軟體。
2、切片處理:
切片就是把3d模型切成一片一片,設計好列印的路徑,並將切片後的檔案儲存成.gcode格式,然後,再通過3d印表機控制軟體,把.gcode檔案傳送給印表機並控制3d印表機的引數,運動使其完成列印。
3、列印過程:
啟動3d印表機,通過資料線或sd卡、把模型切片得到gcode檔案傳送給3d印表機。
同時,裝入3d列印材料,除錯列印平臺,設定列印引數,然後印表機開始工作,材料會列印出來,之間通過特殊的膠水進行粘合,並按照橫截面將圖案固定住,最後疊加起來,就像蓋房子一樣,磚塊是一層一層的,但累積起來後,就成一個立體的房子。
最終經過分層列印、層層粘合、逐層堆砌,一個完整的物品就會呈現在我們眼前了。3d印表機與傳統印表機最大的區別在於它使用的「墨水」是實實在在的原材料。
4、完成列印,後期處理:
3d印表機完成工作後,取出物體,做後期處理。
比如,在列印一些懸空結構的時候,需要有個支撐結構頂起來,然後才可以列印懸空上面的部分。所以,對於這部分多餘的支撐需要去掉,做後期處理。
3樓:古城我最炫
3d模型的獲取有兩種方式,一種是藉助3d掃描器,另外一種就是利用cad等建模軟體進行3d模型設計。下面,我為大家分享下在3d列印建模過程中需要注意的問題:
1、物體模型必須為封閉的也可以通俗的說是「不漏水的」(watertight)。
有時要檢查出你的模型是否存在這樣的問題有些困難。如果你不能夠發現此問題,可以藉助一些軟體,比如3ds max的stl檢測(stl check)功能,meshmixer的自動檢測邊界功能。一些模型修復軟體當然是能做的,比如magics,netfabb等。
2、物體需要厚度cg行業的模型通常都是以面片的形式存在的,但是現實中的模型不存零厚度,我們一定要給模型增加厚度。
3、物體模型必須為流形(manifold) 。
簡單來看,如果一個網格資料中存在多個面共享一條邊,那麼它就是非流形的(non-manifold)。
4、正確的法線方向。
模型中所有的面法線需要指向一個正確的方向。如果你的模型中包含了錯誤的法線方向,我們的印表機就不能夠判斷出是模型的內部還是外部。
5、物體模型的最大尺寸物體模型最大尺寸是根據3d印表機可列印的最大尺寸而定。
當模型超過3d印表機的最大尺寸,模型就不能完整地被列印出來。在cura軟體中,當模型的尺寸超過了設定機器的尺寸時,模型就顯示灰色。物體模型最大尺寸根據您使用的機器而定。
6、物體模型的最小厚度印表機的噴嘴直徑是一定的,列印模型的壁厚考慮到印表機能列印的最小壁厚。不然,會出現失敗或者錯誤的模型。一般最小厚度為2mm,根據不同的3d印表機而發生變化。
7、45度法則。任何超過45度的突出物都需要額外的支撐材料或是高明的建模技巧來完成模型列印,而3d列印的支撐結構比較難做。新增支撐又耗費材料,又難處理,而且處理之後會破壞模型的美觀。
8、設計列印底座用於3d列印的模型最好底面是平坦的,這樣既能增加模型的穩定性,又不需要增加支撐。可以直接用平面擷取底座獲得平坦的底面,或者新增個性化的底座。
9、預留容差度對於需要組合的模型,我們需要特別注意預留容差度。要找到正確的度可能會有些困難,一般解決辦法是在需要緊密接合的地方預留0.8mm的寬度;給較寬鬆的地方預留1.
5mm的寬度。但是這並不是絕對的,還得深入瞭解你的印表機效能。
下面介紹幾個可以檢查模型是否有錯誤的軟體。netfabb:該免費軟體可以編輯stl檔案,它可以用來開啟stl並顯示模型中存在的一些錯誤資訊。
其中包含的針對stl的基本功能:分析,縮放,測量,修復。magics:可以按照你想象的效果來精確修復和操作stl檔案。
在眾多本地應用程式中,有效修復stl或模型問題,使用magics是相當有效率的。許多需要在本地應用程式處理的任務可以在magics上更快的實現。這個程式主要為使用光固化機(sla)的工程師設計,他們已經開始整合一些很有意思的建議,來幫助修復建築檔案中出現的問題,如「收縮表皮」問題。
magics可以修復漏孔和壞邊,聯合兩個布林型的固體,倒置三角形的法線,建立殼結構或有其他特點的固體。望採納,
匯出STL格式的3D列印模型檔案時要注意哪些
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