怎樣將DEM用ARCGIS軟體處理成地圖上用的帶有立體的山體

時間 2021-10-14 22:25:21

1樓:紫冰雨的季節

在arcscene中基於3種資料集(地形柵格、tin和多面體)進行顯示。

多面體形成的立體圖的底部是基於兩個tin之間拉伸的結果,緩衝區多邊形是拉伸過程中的輸入要素類。事實上,這就是做一個高程柵格邊緣的2d多邊形緩衝。按照下列步驟,做這樣一個地形圖:

1.從dem建立tin。(你也可以在arcgis10中建立一個地形)

2.使用柵格域工具來建立一個高程區域的多邊形。

3.使用要素類轉要素類工具(禁止使用環境設定中z值)。

4.緩衝多邊形來(例子中的緩衝距離為1米)擴充套件外邊區域。

5.新增欄位,並指定基礎高程。(這取決於資料,我選擇了1310底高程為海拔柵格值1200。)

6.從一個新的多邊形建立tin,並基於新欄位制定一個硬線。

7.使用拉伸工具建立多面體。

8.開啟arcscene,新增加強顯示效果的多面體和柵格資料。

9.右鍵單擊目錄內容中的柵格資料。選擇「屬性」>「基礎高程」,並選擇你使用的tin。

10.選擇三維效果工具條,選擇多面體,設定多面體的顯示優先順序要低於柵格資料。

2樓:匿名使用者

1.arcmap中載入dem,呼叫arctoolbox中3d analyst工具集下柵格表面子集下的山體陰影(hillshade)工具,填入個引數即可生成hillshade。

2.對dem渲染,設定hillshade的透明度即可。

3.頁面檢視中匯出地圖至ps處理。

3樓:

我這兒直接把dem在locaspace viewer中開啟,直接就有3d特效的那種。

4樓:笑話段子急轉彎

用arcgis中的arcscene就可以完成,步驟挺簡單!可以根據需要設定z值(及山體高度)的比例(誇張程度),從而得到帶有立體感的山體。

怎樣用dem在arcscene製作三維地形圖

5樓:我的實名

在arcscene中基於3種資料集(地形柵格、tin和多面體)進行顯示。

多面體形成的立體圖的底部是基於兩個tin之間拉伸的結果,緩衝區多邊形是拉伸過程中的輸入要素類。事實上,這就是做一個高程柵格邊緣的2d多邊形緩衝。按照下列步驟,做這樣一個地形圖:

從dem建立tin。(你也可以在arcgis10中建立一個地形)2.使用柵格域工具來建立一個高程區域的多邊形。

3.使用要素類轉要素類工具(禁止使用環境設定中z值)。

4.緩衝多邊形來(例子中的緩衝距離為1米)擴充套件外邊區域。

5.新增欄位,並指定基礎高程。(這取決於資料,我選擇了1310底高程為海拔柵格值1200。)

6.從一個新的多邊形建立tin,並基於新欄位制定一個硬線。

7.使用拉伸工具建立多面體。

8.開啟arcscene,新增加強顯示效果的多面體和柵格資料。

9.右鍵單擊目錄內容中的柵格資料。選擇「屬性」>「基礎高程」,並選擇你使用的tin。

10.選擇三維效果工具條,選擇多面體,設定多面體的顯示優先順序要低於柵格資料。

已經有了dem,怎麼用arcgis做出海拔高度分佈圖??

6樓:onefor歐爾麥特

請問dem要怎麼獲取啊

7樓:次三維呢女

直接出圖不就完了麼........

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