1樓:三國之大魏曹操
檔案-開啟-選擇檔案(開啟原始檔)
obj等直接拖入視窗或者檔案-匯入
2樓:超級帥
directx 11 shader 節點的屬性,指定了 mayaubershader 著色器檔案。
要使用該著色器,您必須在 viewport 2.0 的 directx 11 環境中工作,並啟用 dx11shader.mll 外掛。有關詳細資訊。
您可以在 hypershade 建立欄中找到 directx 11 shader。建立著色器後,會自動載入 mayaubershader.fx 檔案。
dx11shader.mll 外掛可使您在 maya viewport 2.0 中載入並檢視自己的 hlsl 著色器。
使用 hypershade 建立 directx 11 shader 時,會自動連線 mayaubershader.fxo 檔案;但是,您也可以改為載入自定義 hlsl 著色器。此外,\presets\hlsl11\examples\ 中提供了其他示例 hlsl 著色器。
選擇 directx 作為渲染引擎(方法 1)
選擇「視窗 > 設定/首選項 > 首選項 > 顯示」(window > settings/preferences > preferences > display)並將「渲染引擎」(rendering engine)設定為「directx 11」。
重要資訊若要使用 directx 渲染引擎,您必須使用 64 位的 windows 和可相容 directx 11 的顯示卡。
在面板選單中選擇「渲染器 > viewport 2.0」(renderer > viewport 2.0)將工作區切換到 viewport 2.0。
注意您的工作區平視顯示儀現在應指示 viewport 2.0 (directx 11)。
選擇「視窗 > 設定/首選項 > 外掛管理器」(window > settings/preferences > plug-in manager)並載入 dx11shader.mll 外掛。
選擇 directx 作為渲染引擎(方法 2)
此環境變數將覆蓋互動式和批處理會話的使用者首選項(「視窗 > 設定/首選項 > 首選項 > 顯示」(window > settings/preferences > preferences > display))(使用 -hw2 選項)。
將 maya_vp2_device_override 設定為 virtualdevicedx11 可在 viewport 2.0 中渲染時始終使用 directx 11。
提示將此環境變數設定為 virtualdevicegl 可在 viewport 2.0 中渲染時始終使用 opengl。
注意取消設定該環境變數可再次使用使用者首選項來選擇渲染引擎。
建立 directx 著色器
選擇「視窗 > 渲染編輯器 > hypershade」(window > rendering editors > hypershade),以開啟「hypershade」視窗。在「建立」(create)欄中,選擇「maya > 曲面 > directx 11 shader」(maya > su***ce > directx 11 shader)。
將建立 directx 11 shader,同時自動載入 mayaubershader.fx。
按 6 以獲得紋理模式,按 7 以使用場景照明。
提示紋理和非紋理模式均受支援,且所有燈光模式(「使用所有燈光」(use all lights)、「使用選定燈光」(use selected lights)、「不使用燈光」(use no lights)和「使用預設照明」(use default lighting))均受支援。
作業系統的常用工具軟體有哪些?
3樓:匿名使用者
系統常用工具有有很多,我也說不太全,大概有以下幾類:
1、磁碟操作:磁碟醫生檢測、碎片整理、磁碟分割槽和格式化等2、檔案操作:檔案刪除和恢復、檔案加密和隱藏、檔案讀取3、系統備份還原
4、系統管理:服務管理、網路和使用者管理、程序管理具體需要用什麼看您的具體情況,網上有很多這些軟體
4樓:生活小常識總彙
你要問的是什麼作業系統的
作業系統有很多 簡單常見的手機的 電腦的都是作業系統
為什麼有些幾百m的軟體,adobe的,比作業系統還貴?
5樓:匿名使用者
這些軟體都是專業級別的軟體。比如adobe公司和autodesk公司旗下的軟體。
由於這些軟體的開發難度大(這些軟體的開發難度其實不亞於系統的開發,因為這些軟體涉及大量的專業知識,大量的物理數學公式以及理論)。
系統的開發,需要對程式設計十分熟練,對硬體把握十分到位。而這些專業軟體的開發,就不是那麼容易了。每一段**都是經過深思熟慮之後敲下的。
這些軟體的大量理論知識,難度就好比高等數學和高等物理一樣,光靠工程師或者程式設計師,是不太現實的。你想想,每個程式設計師還得精通物理和數學,那還得了?因此,這些軟體的開發需要大量的人才合作。
舉個例子,如果你仔細觀察,你會發現adobe旗下的photoshop執行前的載入視窗,裡面密密麻麻地顯示著很多英文,其實這些就是參與理論開發和核心開發的人的名字。而且,這些還沒顯示完。
這些人一般都不會是公司內部的人,而是其他大學(諸如斯坦福、哈佛、東京、麻繩理工)的高等人才。那麼可想而知,費用肯定會高昂。誰願意免費地提供給你自己研究了幾十年的東西?
再者,這些軟體的定位就不是一般人,而是面向專業人員。這些人員一般擁有穩定的資金流以及大團隊的支援,因此,這點錢對他們而言,不是很貴。
為了迎合這些軟體,甚至大量的硬體廠商也會對這些程式進行硬體層次的優化和擴充套件,比如英偉達公司就為adobe和autodesk提供了專業級別的顯示卡。足可見的,這些軟體的影響力之大。
還有,這些軟體給使用者帶來的價值是超過買這些軟體的**的。比如autodesk旗下的maya,這個軟體是專業製作cg的,那些好萊塢大片就是通過這些個軟體製作的,帶來的收益可想而知。
**高昂,也在情理之中。
請問瑪雅是什麼軟體
6樓:貓咪小姐
3d軟體~~~ 做3d遊戲、動畫用的~
maya是什麼軟體???
7樓:山西新華電腦學校
maya是一個三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告du,角色動畫,電影特技等。zhimaya功能完善,工作靈活,
8樓:
專門為動畫服務的,我就是學的這個,你可以在裡面,建模型,做動畫,maya很強大,要想學好,很費時間!
關於maya軟體
9樓:
如果你是計算機專業,計算機c語言比較精通,外語也很好的話,那麼我建議你可以自學maya的特效(粒子,剛體,流體)或者是mel語言,這些都對美術的要求不高,或者是沒有美術功底也一樣,maya的特效和mel對計算機語言和英語的要求會比較高,而且一旦英語熟練,學起特效和mel會非常快,因為maya軟體的幫助系統非常強大,只要能看到英語和計算機語言,如果就非常快,學習也會輕鬆很多
10樓:山西新華電腦學校
可以系統性瞭解一下,maya很多用處是款不錯的軟體
11樓:匿名使用者
學習maya一般從建模學起,再學材質,然後學動畫,然後還有更高階的粒子特效
建模還算容易
建模過關後材質也跟著好學
最難的當屬粒子特效
這是學習maya的歷程
但要表現好作品,還是把動畫那一塊學好
12樓:匿名使用者
你是想隨便學學 還是深入的學?你會程式設計的 還是有優勢的 我目前在自學中... 頭都大了啊
13樓:
最好是去培訓下,自己看也不是不可以(你會max的話最好,原理都是一樣的,就是命令不一樣),關鍵是費時間不划算!
14樓:溫縈
你要幹什麼= =是教程還是口述
如何開啟這個DB檔案?
只是一個索引,是系統內部的檔案,無法正常開啟!下面是對其的詳細解釋和應用 是 windows xp 2003 為了提高資料夾在縮圖檢視方式下的響應速度而對當前資料夾下的影象檔案建立的快取,這個檔案本身並無大礙,因為本身是 系統檔案 隱藏檔案 平常是不顯示的 除非你電腦的檢視裡設定了 比如當你上傳電腦...
cad檔案突然斷電,開啟就是無效檔案,也恢復不了,備份改了字尾,也顯示無效檔案,求大神,怎麼解決
1.請檢查相應的版本是否對了,如果不對,哪就是版本問題。2.把選項裡的顯示,顯示精度調底,擔心你的電腦配置問題。3.如果以上兩樣都不是。哪你在選項裡,選項配置裡,重置,如果這樣還不行,建議重灌cad 試試恢復軟體吧。首推 安易資料恢復。很好用。用只讀的模式來掃描資料,在記憶體中組建出原來的目錄檔名結...
每次開啟maya都出現這個東西?有時候裡面有字母?
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