1樓:明年開春賣魚
1、開啟主零件,這裡以需要拉花鍵槽的一個圓柱為例。
2、在主零件中插入另一個零件,並設定好兩個零件的相對位置。
3、依次點選「插入」「特徵」「組合」,準備進行兩個零件的布林運算。
4、要藉助花鍵軸來做出鍵槽,在組合選項中點選「刪減」,即將兩個零件重合的部分去除。將「主要實體」選擇為花鍵槽圓柱,將「要組合的實體」選擇為花鍵軸,這樣在執行組合後就將保留圓柱上除公共部分外的材料,這裡的效果就是在圓柱中做出了花鍵槽。
5、如果在組合選項中點選「新增」,在「組合的實體」中選擇兩個零件,則組合的效果是把兩個兩件合二為一。
6、如果在組合選項中點選「共同」,在「組合的實體」中選擇兩個零件,則組合的效果是保留兩個兩件公共的部分。
擴充套件資料:
布林運算是數字符號化的邏輯推演法,包括聯合、相交、相減。
在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體,並由二維布林運算發展到三維圖形的布林運算。
由於布林在符號邏輯運算中的特殊貢獻,很多計算機語言中將邏輯運算稱為布林運算,將其結果稱為布林值。
產生邏輯運算又稱布林運算
布林用數學方法研究邏輯問題,成功地建立了邏輯演算。
他用等式表示判斷,把推理看作等式的變換。這種變換的有效性不依賴人們對符號的解釋,只依賴於符號的組合規律 。
這一邏輯理論人們常稱它為布林代數,20世紀30年代,邏輯代數在電路系統上獲得應用,隨後,由於電子技術與計算機的發展,出現各種複雜的大系統,它們的變換規律也遵守布林所揭示的規律。
計算機程式設計布林運算
邏輯運算 (logical operators) 通常用來測試真假值。
最常見到的邏輯運算就是迴圈的處理,用來判斷是否該離開迴圈或繼續執行迴圈內的指令。
三維圖形布林運算
作用boolean(布林運算)通過對兩個以上的物體進行並集、差集、交集的運算,從而得到新的物體形態。
系統提供了4種布林運算方式:union(並集)、intersection(交集)和subtraction(差集,包括a-b和b-a兩種) 。
效果物體在進行布林運算後隨時可以對兩個運算物件進行修改操作,布林運算的方式、效果也可以編輯修改,布林運算修改的過程可以記錄為動畫,表現神奇的切割效果。
組成部分
boolean(布林運算)的引數面板可分成三部分。
2樓:箬淺箬漾
1、模型的建立
先建立兩個零件的模型,如圖:
2、由於sw布林運算只能在零件中實現,目前不能在裝配體中使用。
所以要在零件裡插入另外一個零件,首先開啟零件二,選擇「插入」→「零件」→選擇零件一→點選開啟,完成插入。
3、在插入零件對話方塊裡,將轉移欄裡的核取方塊全部勾選(便於實現下一步的配合)。
4、將找出零件欄裡的核取方塊也勾選(便 於實現下一步的配合) ,確定或者點選綠色對號圖示 。
5、兩零件的配合。這裡的配合和裝配體中零件配合的方式是一致的。我們這裡只需要圓球與圓柱體同心,圓柱體包裹著球就行。
注:做完第一步同心配合後,不能直接按回車鍵或者左、右上端的綠色對號鍵,否則會直接退出找出零件中的配合。
正確的做法是,第一步完成後,選擇配合設定裡的新增鍵,進行第二約束關係的配合。
(1)、同心
(2)、重合
6、布林運算,選擇「插入」→「特徵」→「 組合 」 。
在組合裡有三種組合運算方式,分別是「新增」、「刪減」、「共同」,以下逐一說明下:
(1)、新增,其實就是兩個零件體合併。
(2)、刪減,相當於 以零件一作為刀具把零件二挖除,這裡的主要實體是圓柱體,減除的實體是球。
(3)、共同,其實就是兩零件重合的部分的保留。
注:由於我們在第2步插入零件中的轉移欄,把所有的核取方塊都勾選了,導致零件一的各個檢視基準面都顯示了,後續完成布林運算後,可選擇隱藏功能將基準面隱藏掉,使得整個檢視清清爽爽。
擴充套件資料:
布林運算是數字符號化的邏輯推演法,包括聯合、相交、相減。
在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體,並由二維布林運算發展到三維圖形的布林運算。
由於布林在符號邏輯運算中的特殊貢獻,很多計算機語言中將邏輯運算稱為布林運算,將其結果稱為布林值。
產生邏輯運算又稱布林運算
布林用數學方法研究邏輯問題,成功地建立了邏輯演算。
他用等式表示判斷,把推理看作等式的變換。這種變換的有效性不依賴人們對符號的解釋,只依賴於符號的組合規律 。
這一邏輯理論人們常稱它為布林代數,20世紀30年代,邏輯代數在電路系統上獲得應用,隨後,由於電子技術與計算機的發展,出現各種複雜的大系統,它們的變換規律也遵守布林所揭示的規律。
計算機程式設計布林運算
邏輯運算 (logical operators) 通常用來測試真假值。
最常見到的邏輯運算就是迴圈的處理,用來判斷是否該離開迴圈或繼續執行迴圈內的指令。
三維圖形布林運算
作用boolean(布林運算)通過對兩個以上的物體進行並集、差集、交集的運算,從而得到新的物體形態。
系統提供了4種布林運算方式:union(並集)、intersection(交集)和subtraction(差集,包括a-b和b-a兩種) 。
效果物體在進行布林運算後隨時可以對兩個運算物件進行修改操作,布林運算的方式、效果也可以編輯修改,布林運算修改的過程可以記錄為動畫,表現神奇的切割效果。
組成部分
boolean(布林運算)的引數面板可分成三部分。
參考資料
3樓:匿名使用者
步驟如下:
(1)先獨立做兩個零件模型;
(2)開啟第一個零件,選單」插入」/」零件」
(3)選擇零件,點選「開啟「按鈕;
(4)勾選下面的「以移動/複製處找零件「,打勾;
(5)定義約束關係;
(6)結果
(7)依次點選「插入」「特徵」「組合」,準備進行兩個零件的布林運算,如下圖所示:
(8)選擇「操作型別」和「主要實體」和「要組合的實體」
(9)完成之後,打勾即可。
最後,要說明一下,組合的布林運算實在零件模型下實現,並非裝配圖的環境下的。
4樓:匿名使用者
樓上幾位不要誤導人。solidworks裝配體裡無法使用布林運算。
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