1樓:未來需努力點綴
你好下面是很簡單的顯示程式。
沒有使用任何高階語法 樓主應該能看懂。
#include
int main(void)
希望能幫助你哈。
2樓:段廷謙劇戊
先在程式定義一個在螢幕中運動的點的結構:
struct
move_point
;運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體讓我們看到以下**:
gotoxy(,;把游標移到指定的座標*/printf(「「輸出一個空格,把先前的字元擦去*/然後我們讓物體按其速度運動:
;/*水平方向按x軸的速度運動*/
+=;垂直方向按y軸的速度運動*/運動後還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體**,即讓它下一刻的速度等於現在的速度的相反數最後列印出這個笑臉:
gotoxy(,;
printf(「%c\b」,2);/輸出ascii碼值為2的「笑臉」字元*/
用c語言編寫一個笑臉移動的程式
3樓:匿名使用者
先在程式定義一個在螢幕中運動的點的結構:
struct move_point
; 運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體讓我們看到以下**:
gotoxy(, 把游標移到指定的座標*/
printf(「「輸出一個空格,把先前的字元擦去*/
然後我們讓物體按其速度運動:
+=水平方向按x軸的速度運動*/
+=垂直方向按y軸的速度運動*/
gotoxy(,
printf(「%c\b」, 2); 輸出ascii碼值為2的「笑臉」字元*/
c語言程式設計:一個運動中的笑臉(c語言高手進)
4樓:
原因比較簡單,因為只列印了一個笑臉,所以它不會動#include
#include
struct move_point
man; /定義了一個叫man的結構體變數,x,y,xv,yv預設是0!如果要讓它動的話,至少要給xv,yv中一個賦值*/
int main()
想要讓笑臉動,除了上面的賦值,還要把上面的一大堆星號之間的部分用迴圈套起來,再加上延遲的語句(防止重新整理太快,看不清)就可以了.
5樓:兔弟蛇哥
編譯發生錯誤,gotoxy()是什麼?
利用微控制器原理,用c語言寫一個程式,做一個笑臉
6樓:匿名使用者
和pc機上的c語言一樣,用printf語句輸出字元構成笑臉圖案。不過,如果微控制器沒有液晶屏,只能將圖案通過串列埠輸出到pc機的超級終端上。
用c語言怎麼畫笑臉?求**。
7樓:念菡車森
先在程式定義一個在螢幕中運動的點的結構:
struct
move_point
;運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體讓我們看到以下**:
gotoxy(,;把游標移到指定的座標*/printf(「「輸出一個空格,把先前的字元擦去*/然後我們讓物體按其速度運動:
;/*水平方向按x軸的速度運動*/
+=;垂直方向按y軸的速度運動*/運動後還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體**,即讓它下一刻的速度等於現在的速度的相反數最後列印出這個笑臉:
gotoxy(,;
printf(「%c\b」,2);/輸出ascii碼值為2的「笑臉」字元*/望採納,謝謝。
c語言問題,為什麼輸出全是笑臉
8樓:鎖玉英陸衣
高精度儲存大數時應該用int型,否則按字元輸出(具體看下ascii編碼)
如需要修改程式,追問一下。
9樓:匿名使用者
看看是不是陣列的問題。
編寫C語言程式,編寫一個C語言程式
include int main printf d n sum return 0 付費內容限時免費檢視 回答第一步 先在linux下運用 vi char.c建立一個.c的文字。在char.c中編寫你要實現的功能。我這裡用一個最簡單的例子做說明。include include main else 保成...
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