1樓:匿名使用者
你在執行擠出命令之前,一定要確保edit polygon(多邊形)下面的keep faces together(保持面在一起)這個選項被勾選,這樣才能保證你擠出的面都是一起擠出,並且保持焊接在一起。
擠出方向預設為線或者面的垂直方向,你也可以通過移動工具,直接拉出擠出的面到你想放的任何方向上。
至於擠出的造型,要透過手動調節點線面來達到自己想要的造型。
關於maya擠出命令的問題
2樓:匿名使用者
maya軟體是基於mel編寫語言編寫的,換句話說有可能有些意料之外的問題,關閉maya再開啟重做試試。
3樓:匿名使用者
把你的擠壓命令reset一下,在看看。
想學maya給你推薦個地方夢幻海洋。
4樓:番茄大戰笨雞蛋
是不是你的大小寫鍵按下去了- =
maya擠出命令有點問題
5樓:匿名使用者
那可能是面有問題 比如說雙面了 或者面沒連線上 面所影響的點沒有焊接。
你先用基礎模型的面試下。
要是都不行 把我的文件下的maya /版本/ presets/ 下的檔案刪除(這裡是些軟體的使用者自定義預設,主要儲存使用者的自定義快捷鍵等等的)
6樓:匿名使用者
不可能的 你重新啟動下 軟體。
maya建模的擠出問題 5
7樓:匿名使用者
你選擇完擠壓的命令之後會自動出現一個軸向··
你照這個軸向去擠壓就可以了···
別切換到w
maya擠出命令解答
8樓:匿名使用者
你這個是映象的吧。。。親!~ 映象的兩邊肯定是對稱的撒 你拖動一方 另一方肯定也會動撒。
你擠壓線以後肯定會有面產生 把兩條相鄰的線合併 多出來的面自然就合併成一個面了 親!~
9樓:匿名使用者
這個好像是縮放把……
擠出在editmesh 下e啥的。
10樓:趙夢夢
???親,我不知道你的具體操作步驟,可能哪兒點錯了,這樣的問題最好問老師或身邊知道的人。
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maya öð extrude¼·ñ¹îêìâ
maya2009 extrude(多邊形擠出命令)問題
11樓:愛筆礁
在edit mesh 裡最上邊的 保持面一致。
12樓:渡浪
1.勾選keep faces together (edit mesh-keep faces together 保持面的一致性) 2.點開 extrude 後面的方盒子 恢復預設值 (edit-reset settings)
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關於cad中layiso命令的使用
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