flash關於時間軸的問題,急

時間 2025-01-12 06:55:18

1樓:網友

flash的指令碼要先於時間軸的動作執行。

舉個例子,你可以新建乙個文件,然後建兩幀,第一幀隨便放乙個圖形,第二幀為空關鍵幀,並在第二幀的時間軸上寫gotoandplay(1);

執行影片後我們將發現:第二幀的空關鍵幀並未執行到。而後你再將第二幀的gotoandplay(1);刪除,執行影片將發現,此時畫面在一閃一閃。

旋轉圖形是這一技巧的典型應用之一。如果你在補間上使用了旋轉,將發現旋轉到結束點時會停頓一下,使得旋轉不流暢。此時在補間的最後一幀加上gotoandplay到旋轉起始幀,你將發現圖形可以完美旋轉。

測試的時候使用低幀頻(例如 12 fps)可以觀察到更加明顯的效果。

2樓:

分2部吧:影片剪輯:首先你將這個影片剪輯命名為mc——進入這個mc——在第一幀上加入stop——然後到20幀,就是你想要它開始跳轉的那幀上加入gotoandplay(y); 注:

y代表你要跳轉到的y幀。

按鈕:在按鈕上加入。

on (release) {

3樓:網友

這個我個人的做法是要用到你的楨頻,假設為f,影片剪輯的例項名稱假設為mc

在按鈕中新增如下**:

on(release){

setinterval(,1000*20/f);

在影片剪輯的第一楨新增:

function aa(){

gotoandplay(y);

flash時間軸由什麼組成

4樓:信必鑫服務平臺

文件中的圖層列在時間軸左側的列中。每乙個圖層中包含的幀,就會顯示在該圖層名字右側的一行當中。時間軸友返頂部的時間軸標題指示了幀的編號。

flash時間軸勾選不了

5樓:

摘要。您好,我正在幫您查詢相關的資訊,馬上回復您。

您好,我正在幫您查詢相關的資訊,馬上回復您。

下邊應該有別的東西 為什麼我的沒有。

好的親,稍等。

親您好很高穗賀興為你解答:根據你的問題查詢到,怎麼開啟flash的時間軸器?按一下選單欄裡面的視窗,然後按下時間軸,能解決你的問題嗎?

希望以上對您有所悔族跡幫助~祝你生活愉快碧並!

不太行。還是不行嗎?

親你好,你是flash時間軸弄沒了嗎?

希望以上對您有所幫助~祝你生活愉快!

flash中的時間軸是什麼概念

6樓:網友

1、時間軸是我們創作動畫時使用層和幀組織和控制動畫內容的視窗,層和幀中的內容隨時間的改變而發生變化,從而產生了動畫。時間軸主要由層、幀和**頭組成。

2、時間軸左邊的一列列出動畫中的層。每個層的幀顯示在層名右邊的一行中。位於時間軸上部的時間軸標題指示幀編號。**頭指示區中顯示的當前幀。

3、時間軸的狀態行指示當前幀編號、當前幀速度和**到當前幀用去的時間。在動畫**時顯示實際的幀速度。此時,如果計算機顯示動畫不夠快,這裡顯示的幀速度可能與動畫**時的實際幀速度不同。

4、可以改變幀的顯示方式,時間軸顯示幀內容的縮圖。時間軸顯示**有逐幀動畫、過渡動畫和運動路徑。使用時間軸層部分的控制項(眼睛、鎖頭、方框圖示), 可以隱藏或顯示、鎖定、解鎖或顯示層內容的輪廓。

5、可以在時間軸中插入、刪除、選擇和移動幀,也可以把幀拖到同一層或不同層中的新位置。

7樓:網友

動畫是由一格一格的幀構成,通過「視覺暫留」效應使人產生「動」的錯覺,而幀就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電檢視象等,而flash的時間軸是控制幀的時間分佈,明白地說就是控制各個幀在不同時間展現的內容,等到**的時候,這些幀就會按照你將它們分佈在時間軸上的先後順序產生動畫效果。

flash時間軸由什麼組成

8樓:

由影象幀組成。

平常應用中所最常見到的其實是這些型別的特例。例如:平常所謂的「i 幀」和「idr 幀」,其實是 primary_pic_type 值為 0 的影象,平常所謂的「p幀」其實是 primary_pic_type 值為 1 的影象的特例,平常所謂的「b幀」其實是 primary_pic_type 值為 2 的影象的特例。

9樓:網友

flash時間軸的組成部分如下圖。

在flash中幀和時間軸的作用是什麼啊?

10樓:音速天馬

<>幀包括有關鍵幀、普通幀、空白關鍵幀三種。

關鍵幀中的元件可以對其進行,但比較佔記憶體。

普通幀只是起到拖延時間的作用,不能對其進行,也不能作為補間動畫的起止幀。

空白關鍵幀是關鍵幀的一種。區別在於插入關鍵幀時會保留上一陣的舞臺中的元素,而插入空白關鍵幀會重新插入乙個空白的關鍵幀。

11樓:匿名使用者

flash是按時間軸來**的,如果你設成的頻率是 24幀每秒,那麼flash會有一秒中內在時間軸上從左到右**24個幀。如果這24幀的動畫是連慣的,那麼就會形成視覺上的動畫。

12樓:匿名使用者

幀是建立在時間軸上的,可以在時間軸上新增空白幀,關鍵幀,及補間動畫等。

flash 時間軸怎麼用

13樓:he和美

時間軸上的每一格為一幀,你可以在幀上新增關鍵幀或者空白幀,當做插入**或者**、再或者文字的起始點或者結束點。比如你要做乙個mtv的**,需要放許多**或者文字,這是你就要在時間軸上的起始幀出先插入關鍵幀,然後插入一首**……這不是一句話能解釋清的,你到下面**看看也許能明白這是叫你怎麼製作mtv的文字教材,很容易理解的。

flash中常用的時間軸控制函式有哪幾個?各有什麼作用?(至少寫出3個),**等,急

14樓:麥斯點派

gotoandstop是用來控制時間軸跳轉到設定幀位置並且停止在那一幀。

nextframe 是使時間軸跳到下一幀並停止在那一幀nextscene 是跳到下一場景第一幀prevframe 是使時間軸回到上一幀並停止在那一幀prevscene 是回到上一場景第一幀stop 是使時間軸停止在當前幀上。

15樓:網友

你是三亞學院的嗎。。。

急求位移時間影象中圖線與時間軸的交點表示什麼?圖線的折點表示什麼?速度時間影象中

小狐狸的利爪 位移時間 折點 表示物體開始反向運動 時間軸交點 表示物體回到 出發 原點 速度時間 折點 物體開始減速 加速度反向 交點 物體速度為0 v t影象,折點 加速度方向反向 與x軸交點 速度為零 低於x軸 速度反向 x t影象,折點 物體運動方向反向 與x軸交點 位移為零即回到初始位置 ...

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