關於flash指令碼的問題?as2 0與as

時間 2021-09-01 03:05:07

1樓:匿名使用者

如果你想學as3.0,就不要接觸as2.0,as3.

0比較適合高階應用者學習,如果你只是簡單的時間軸應用加上一些簡單的互動,學as3.0與as2.0沒啥區別,只是as3.

0功能上更強大,方法上更簡單。也更容易上手。

2樓:匿名使用者

如果你以後的發展方向是flash偏設計,我推薦你弄弄as 2

如果你以後的發展方向是flash程式設計,作為一個程式設計師,你應該直接as 3.

但是如果你都不確定,但是還是想弄弄flash程式設計,推薦直接as 3

3樓:web民工

這樣看你是如來做什麼了,如果至少做簡單的flash動畫效果圖,比如網頁banner動畫之類的話用到的指令碼不多只是在用到簡單的指令碼的話那就那個都是可以的,as3.0功能強大,是物件導向程式設計,但是要是做小專案的話還是2.0的比較方便,要學as3.

0的話那麼的要用的flash版本至少是要flashcs3及以上的

4樓:匿名使用者

研究as3.0吧3.0會了2.0不是問題。

5樓:

還是直接學習as3.0的好,否則轉起來很費勁,同時支援zb6306的回答

6樓:匿名使用者

學as3吧。順應下潮流。as3其實比as2好理解一些

flash中的指令碼**as2.0好學還是as3.0好學?

7樓:此使用者暫中木馬

我認為應該是as2好學復

就是on 開頭的幾個事製件,單擊bai

,拖動啦等等,屬性也就那麼du少的zhi,在物件屁股後面敲一個小數點dao,它的屬性就那麼幾個。。。

但最強大的是as3 (推薦你玩它),雖然,沒as2上手快,但是as3是很好處的,是個慢性子,但ta的特長比as2大多了去了,看著書,一般的"小學生"一星期基本的就搞定了(最低要求是30智商),哈哈。。

as3 是在面對物件上面真正意義上的程式語言,它可以做到:建立apk手機應用程式,遊戲,甚至可以掛一個direct3d加速引擎讓你的遊戲在60fp/s 下幾百個物件移動,可以支援多點觸控,厲害吧,(想象一下植物大戰殭屍的場景。。。),像是as2, 你和ta關係再好,畢竟ta也做不到這一點。。

as3的事件都是你「加」上去的,加在物件身上,但有一點:as3沒有影片剪輯,這就是as3強大的代價。。不過你可以用很多特定引擎掛在as3上,效果比as2炫很多呢。。

8樓:匿名使用者

as3........................................

flash as2.0 與 as3.0的本質區別?

9樓:

最主要的,as2.0可以對元件例項新增動作指令碼,而as3.0不行。

學習flash as2.0和as3.0各自的優缺點?

10樓:威武的農民

as3完全物件導向,對內建函式的介面、繼承關係等做了很大改動,修改了很多全域性函式,更改了不少方法。從結構、效能上都是極大優越於2.0,如果真要說2.

0的優點,那就是對於一些程式新手,做一些簡單的小as程式用起函式似乎感覺比as3容易。如果你還沒有學2.0,那直接學3,放棄2。

11樓:匿名使用者

as3.0更加優化了,但是他只允許在幀上面寫**,全專業級了,呵呵,as2.0就無限制。

12樓:匿名使用者

as3.0可以在幀上寫,可以在外部as檔案寫。

as2.0可以在幀上寫,可以在外部as檔案寫,可以在mc上寫.

as3.0完全物件導向,完全使用類,as2.0部份使用類和不完全物件導向,

as3.0 事件全用偵聽類,as2.0 隨意.

請問flash裡面的as2.0(動作)和as3.0有什麼不同?

13樓:flash動畫王國

如果你不需要在復

程式**上學得制更深,就用baias2.0足夠了.當然asp3.0功能更強

du. 寫**的方式也全變了zhi,都是寫dao在時間軸上,更側重程式編碼.cs3 cs4安裝了也可以設定成as2.

0.經常做flash的話最好也安裝一個,畢竟裡面也增加了些實用功能,如「骨骼功能",對做動畫的人來說非常有用的.

14樓:網雨霏霏

當然啦 要學習as3必須用cs版本的

不過cs版本的對系統的要求很高

如果你的記憶體太小的話,執行起來會很吃累

我現在精通FLASH動畫製作,只精通AS2 0,但是現在說都要as3 0嗎

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