1樓:匿名使用者
毀滅最後的美好時光,天賦加點因人而已,看自己手法。
9.0術士天賦哪個厲害?
2樓:生活常識愛分享
毀滅術還是挺厲害的,術士天賦可以按照以下方法點:
1、第一層天賦選擇爆裂之炎,燃燒傷害的提公升是毀滅術士最好的選擇。
2、第二層天賦選擇反轉,這個更好的是觸發之後會提供相當不錯的急速,對於dps有巨大的提公升。
3、第三層相對隨意,但是爆燃衝刺還是最佳的選擇,可以通過消耗一定的血量來獲得移動速度的加成。
4、接下來選擇一下硫磺烈火,燒盡變成了乙個aoe的效果,可以打滿傷害。
5、再下一層選擇死亡纏繞,這個單體控制非常不錯,而且可以吸血。
6、倒數第二層選擇混亂之雨,可以讓地獄火擁有更加強大的能力。
7、終極天賦選擇靈魂導管,返還碎片之後,dps就有變相地提公升了。
3樓:帳號已登出
15級推薦災怨轟炸。
災怨轟炸前期來說這個傷害高於另外兩個天賦,5人本和pvp都可以試試。
25級天賦選擇能量虹吸:
副本技能,看情況點。
副本和pvp中的使用會多點,野外還是算了吧,雖然是小短腿至少比dk好,還有個傳送門。
多個惡魔一起打怪,傷害和血的不低,還是不錯的,適合野外一打多的時候。
如果操作比較爛的話,推薦點這個,有助於你逃命。
正常使用在副本,pvp中表現也不錯,配個惡魔暴君一手強大的爆發。
魔典:惡魔衛士:
控制加傷害,打精英怪的時候很好用。
配合內心之魔的技能,強大而簡單,好技能,不過不適合野外。
8.3術士玩什麼天賦
4樓:電競一號選手
1、痛苦。死亡之箭現在造成總傷害的20%(從30%下調)。
2、艾澤裡特精華:世界血脈共鳴,1級主能力現在在使用後提高50%從源血碎片中獲得的屬性,持續10秒。
3、完美願景:觸發頻率提高了12%。
4、不羈之力:1級主能力造成的傷害提高了50%。1級副能力現在持續4秒(從3秒上調)。3級副能力持續時間的增長提高到了2秒(從1秒上調)。
5、淨化協議:1級主能力造成的傷害提高了15%。2級主能力現在也對團隊和地下城遭遇戰中的單位有效。活力導管。
6、開發者備註:在當前環境下,死亡之箭所對單目標造成的爆發傷害脫離了該專精圍繞dot設計的本意。此外,它也是15級天賦層的主要選擇。
我們降低了其強度以使其水平和其他兩個天賦相當。
魔獸世界7.2 術士應該玩什麼天賦
5樓:我所有的嚮往啊
應該玩痛苦,因為痛苦後期輸出很高。
1、單體 保持痛苦。儘量多的覆蓋神器技能。在爆發期和神器覆蓋時可以連讀無償。吸魂填充。隨時留乙個片做aoe或者爆發用。
2、一般20%左右的急速 連讀兩個無償是0損失 可以直接接上吸魂 不損失跳數。大於三個無償連讀 會有一部分享受不到吸魂加成,所以只在爆發期用。
3、多目標同樣保持腐蝕 痛楚,能給幾個目標無償就給幾個 保持好dot就行了。
4、目標大於4-5個時用種子aoe。保持乙個目標上的痛楚,對同乙個目標連讀種子。如果感覺片吃緊 可以換目標多上幾個痛楚。
t20新套裝 腐蝕術有幾率給片,所以aoe場合1-2個痛楚一般就夠了。非洲人例外。
5、有些boss 比如基爾加丹 有階段轉換時摸不到,永久腐蝕這種天賦有奇效。其他階段意義不大。
6樓:硪才不洗小盆友
當前大體是是痛苦。aoe**。單體也不錯。
惡魔單體強。毀滅雙目標。大概印象是這樣。
一些模擬榜痛苦登頂。自己也玩痛苦。上手容易。
細的不說了。看nga吧。
現在大資料雲端計算據說比較主流是嗎
加米穀大資料科技 一 從理論上看,二者屬於不同層次的事情。雲端計算研究的是計算問題,大資料研究的是巨量資料處理問題。但是,巨量資料處理依然屬於計算問題的研究範疇。因此,從這個角度來看,大資料是雲端計算的一個領域。二 從應用上來看,大資料是雲端計算的應用案例之一,雲端計算是大資料的實現工具之一。綜上,...
wow職業我是新手法師和術士哪個比較好
法師好做任務到26級去a怪,網上a怪路線很清楚這裡我就不多說了,打錢就是要滿級了帶小號刷怪,天賦就用冰法 新手建議玩獵人 自己在野外單挑怪的時候獵人比較好 法師 很方便 學的工程的法師更方便 我是lm侏儒法 現在跑路基本不用費什麼勁 一個傳送走幾步就過去了 法師不愁吃喝 而且帶人也很不錯 單練 也是...
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