1樓:我是陳大大
你為什麼要引導顧客?我們如何指導我們的客戶?例如,一段大段的文字,我們讓使用者在最短的時間內知道這些詞的意思。
我們刻意表達一些特定顏色詞的關鍵部分或用粗體的方式來表達關鍵點。這個正確嗎?下面給大家簡單的描述一下。
當涉及到使用者的指導時,最根本的是設計師需要知道你的目的是什麼。這是最關鍵的,最核心的,你說對不對?
幾天前,去親戚家。乙個親戚的孩子,熟練地玩ipad,是乙個小遊戲。親戚說那孩子很聰明。
你知道我在想什麼嗎?
我買了ipad,我買了。我得到了它。事實上,這並不意味著孩子有多聰明,但介面的設計太人性化了。
即使是乙個3歲的孩子也能看到這個過程。我認為這是指導使用者的一種隱喻方式的最好例子。
事實上,只要我們注意觀察生活和經驗,就會發現我們的許多行為都是以某種設計為指導的。我沒有詳細地闡述這些例子。
這個問題有點寬,我不能列出每乙個例子,因為佈局。所以,我列舉了一些例子,我已經幫助了我的一些朋友。
使用設計指導使用者。有兩個關鍵的方面。
總結:首先,不要忽略最基本的細節,把使用者當成乙個無知的孩子,不要讓ta關心你的思想。在ta到達他們的頭之前,告訴ta他們想知道什麼。
二、學習心理與空杯心態。別以為你什麼都知道。別以為別人都和你一樣。助教的沉默指南。
2樓:不會取名怎麼了
在介面設計中,我們需要知道什麼樣的設計會通過心理學的知識潛移默化地影響使用者。隱喻設計有多種設計模式——模擬、線索和環境。這些表單給使用者提供了不同的視覺感受,並相應地減少了他們的指導。
相反,越低的提示,使用者越沉浸在使用場景和專注於任務。
客觀化降低了使用者感知。在模擬的介面中,使用者可以通過一些熟悉的元素產生相應的感覺,他們在生活中的感受將被對映到介面上。乙個好的模擬介面會讓使用者感到複雜和熟悉,這樣使用者的理解成本就足夠低了。
物體可以從形狀、材質、顏色等開始。
例如,顏色在不同的社會和文化背景中具有特定的內涵。它在使用者的腦海中,它可能是一種情感,它可能是乙個聯想,它可能是乙個故事。在設計時,要仔細考慮顏色使用對使用者心理的影響。
建立乙個有線索的隱喻系統。隱喻的隱喻通常是抽象的,不能直接體現在現實世界中,而是在總結了事物的規律之後設計出來的。
通常,線索設計的功能不是主要流程的操作,而是更方便一些使用者完成快捷方式。為了突出介面的核心內容,線索的效能通常需要對使用者進行一定的探索,所以在設計中應該考慮更多的指導,而不是直接的表達。
不要忽略最基本的細節,把使用者當做乙個無知的孩子,不要讓他們使用他們的大腦,告訴他們他們想知道的,然後他們繼續前進。2:用空杯子學習心理學。
不要以為你什麼都知道。不要以為每個人都和你一樣,放棄對美麗和醜陋的一切簡單和粗糙的評價。乙個平滑的,無聲的嚮導。
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