1樓:網友
我見你沒聯絡我 我以為你不要了呢 ——
qq上發給你!
2樓:網友
基本上就是一經些邏輯判斷,實現不難,寫得優美不容易。
c# 做乙個判定等級工具
3樓:
頁面有5個文字框,其中4個是接受輸入4單項分的,乙個計算總分的,還有個按鈕,在按鈕單擊事件裡寫**,計算出總分,用個if...else if...else...
判斷語句,在判斷中寫提示判斷結果。
操作:輸入4個單項,點選按鈕計算出總分,提示判斷結果。
我的一點思路希望能對你有幫助。
用c/c++怎麼做乙個及時聊天工具?
4樓:網友
我有源**,你要不要?要的話,把郵拿滾好箱留消鉛下。
是用vc寫的。
我發到你郵箱了備嫌。
5樓:花式碼農
這個做起來很難,用vb很簡單,用vc的話要困難得多哈。
6樓:匿名使用者
可以參考。
完全用c語言寫的,使用gtk+做的姿瞎簡單介面襲埋。
包括了所有的原始碼,可以參考,但不要完全照搬。拍冊螞。
7樓:網友
順便發給我一下,很感謝,我的郵箱是,謝謝。
我要用c#做乙個c/s網咖商品銷售系統,要用什麼工具,實現?
8樓:網友
vs2005,其他什麼都可以不用,,樓上說iis拿來做什麼?又不是b/s
9樓:
microsoft visual studio 2005就可以了。
配合iis使用,只要使用者開啟你的系統就可以使用。
我是c,決定買裝備了,大家為我推薦一套好麼?不用擔心錢和我等級,遊戲上能買就好
10樓:
不要買套裝, 除非+11+10的。
不然總會比別人少幾點能力。
加什麼能力看你3v3 還是2v2了。
2v2偏向板 3v3就是帽和身體對抗 我個人的想法是 3v3的話跑動也加點 那樣你補帽就幾率大很多。
11樓:網友
請問你有技術嗎?買了沒技術照樣輸給人家!
12樓:網友
想追求中鋒的極限抓板。
可買+11板+10彈跳。
一般主流的都是這樣買。
11,+9+3那就有點不倫不類了。
這是我自己的看法。
13樓:網友
別聽一樓瞎說。打c的人不論是3v3 2v2。穿套裝永遠是主流、。
想一下。你c買一件上衣那你加什麼能力?3分?
中投?別開玩笑了。玩c基本就穿套裝(除去那些穿衣服耍酷的)。
因為你是玩伴的。最好就是加板和跳。最好在帶乙個加3板的籃板頭飾。
鋼材表面鏽蝕等級和除鏽等級用什麼檢測工具可以測定?
14樓:網友
除鏽等級的評判標準不需要工具,都是目測,建議你看gb13288-91和gb8923-88中的內容。國標中按照除鏽的方法把表面粗糙度分成了很多的等級,如sa1、sa2、,st2,st3,f1等。
其中有兩個等級值得注意:和st3,表面沒有可見的鏽跡,油汙,輔助在金屬表面的氧化皮應該是牢固的,可靠的,表面曾先出均勻的金屬光澤。
至於你說的需要什麼工具來測定,我想你問的應該是表面粗糙度的測定方法。表面粗糙度的測定在剛才說的那兩個國標裡有規定,好像是gb8923-88,粗糙度的對比方法是對比樣塊發,所用到的工具就是對比樣塊。對比樣塊就是事先噴砂完畢的金屬塊,表面具有一定的粗糙度,其粗糙度的範圍是已知的,其他噴砂的結果和這個樣塊做比較,看和那個樣塊接近,就是哪個粗糙度範圍,一共分為4個等級,那4個等級我就記不清了,只記得乙個40~70,75~110
測量所能達到的準確程度是由( ) a.測量者決定 b.由測量的最小刻度決定。 c.由測量工具決定。 d.由測量者
15樓:網友
d這個問題我是這樣理解的,可以把題目理解為測量的誤差源,那麼d就是人差和儀器差,當然還有其它因素的誤差。此題裡選d較為全面。謝謝!
16樓:手機使用者
b,測量的準確程度由最小刻度決定,測量結果的誤差才由二者共同決定。
17樓:墨陽胡虜
選擇d,因為如果工具夠精確,人判斷錯誤,結果一樣不正確。如果人判斷正確,測量工具不精確,測量結果一樣不準確。
怎麼用c#做乙個c/s模式的聊天工具
18樓:情繫
核心技術主要有兩個:
客戶端、伺服器端通訊;顯示輸出。
如果你寫過區域網的聊天工具,我想它本來就是c/s模式的。
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