1樓:首都有錢小少爺
筆刷是能進行移動縮放和旋轉的,要在其他檢視中選中你要的bsp(不是立體檢視),然後移動縮放和旋轉,操作完後只能看見線框,再點構建可見關卡中的幾何體即可。這個按鈕在編譯各種東西的那行按鈕上。
2樓:六六吃藜麥
bsp筆刷沒法移動 只有 骨骼物體 網格物體 可以。
筆刷的意思就是 你知道的 你見過有畫畫的 畫一筆能在紙上移動的??
你大可在其他3d軟體裡做好然後倒入到udk裡面。
具體可以看下教程。
這個還是很通俗的說!~~
另外移動網格物體是 點選場景上的物體 然後按空格鍵 是依次切換 移動 旋轉 縮放。
3樓:網友
可能你場景是新建成的,你構建下幾何體就會看到你做出的修改了。最好呢建議構建下所有,之後你做的修改應該都會顯示出來,希望能幫到你。
關於udk的遊戲製作問題(新手)
4樓:網友
不是的,udk的專案組內會分為很多個職位。如下:
遊戲性程式設計 - 建立新的道具及元素以便在遊戲中使用。
引擎程式設計 - 拓展器現有功能以便在遊戲中使用。
動畫製作人員 - 關於在虛幻引擎3中使得骨架網格物體產生動畫的資訊。
角色美工人員 - 在ue3中為角色建立骨架網格物體。
環境美工人員 - 建立靜態網格物體來填充環境。
fx美工人員 - 關於使用粒子建立特效的資訊。
技術美工人員 - 工具建立、材質、分析&優化、潤色。
貼圖美工人員 - 關於建立在ue3中使用的貼圖的指南。
關卡設計人員 - 為關卡設計人員提供的關於構建遊戲事件的相關資訊。
過場動畫美工人員 - 為建立過場動畫的美工人員或美術指導提供的資訊。
光照美工人員 - 為給遊戲世界設定光照的美工人員提供的資訊。
主要還是看你要做哪個職位了,如果是遊戲性程式設計,只需要程式設計部分就行了。如果是角色美術,那麼建模要求會高一些。
無水平的新手也是可以製作一些小遊戲的,如有問題請追問。
5樓:雜貨鋪老闆
相對來說對美術的要求比較高,看你對畫面的要求了。如果你不需要太高品質美術差點也不影響製作。至於程式方面,如果你要做fps射擊類的,基本上udk核心的程式足夠用了,不需要你有什麼程式基礎。
6樓:匿名使用者
udk跟建模是分開的,建模屬於美術方面,新手建議先學美術,再學習udk,這裡有個udk專版,不少學習資源,推薦給你吧。
請教各位關於脈衝響應函式的乙個小問題
7樓:御俊健
脈衝函式看衝擊該變數恢復平衡間度即橫軸單點陣圖受誤差衝擊逐漸趨於平穩第八值 脈衝函式impulsefunction 般用δ(t)表示 其定義定義: 且說函式δ(t)積面積1 描述: 單位。
我**了免費版的unreal 3引擎udk, 然後每次使用都要重新安裝嗎?
8樓:向公尺大
1.開始選單裡有個unreal development kit資料夾,仔細找找。
2.如果找返鬧如帆不漏橡罩到就在binaries\win32或binaries\win64裡把建立個快捷方式在右鍵屬性在目標後面加一句「空格editor」。
3.或者在binaries裡吧建立快捷方式,和上面同樣方法。
三種方法都可以。
請教乙個小問題
9樓:河北電腦小白
在計算機中,單位kb、mb、gb、tb都是用來表示數量單位的,它們的關係如下:
1kb=1024位元組。
1mb=1024kb
1gb=1024mb
1tb=1024gb
1eb=1024tb
按樓上的說應該是這樣。
1 byte (b) = 8 bits (b) 位元組=8個二進位位。
1 kilobyte(k/kb)=2^10 bytes=1,024 bytes 千位元組。
1 megabyte(m/mb)=2^20 bytes=1,048,576 bytes 兆位元組。
1 gigabyte(g/gb)=2^30 bytes=1,073,741,824 bytes 千兆位元組。
1 terabyte(t/tb)=2^40 bytes=1,099,511,627,776 bytes吉位元組。
10樓:網友
gb g-byte
mb m-byte
kb k-byte
他們都是用來衡量電腦儲存資料的容量的,我們的電腦裡的東東可多啦,各種檔案都有啊。
所以啦,要進行儲存啊。
這時就要有乙個衡量他們的單位了,就像我們要稱物體的重量,就要用kg、 公升等等單位了啊。
他們有一定的換算:
1gb=1024mb,1mb=1024kb,1kb=1024byte.
11樓:網友
b是位元組的意思是。
kb千位元組的意思。
mb是兆的意思。
gb是千兆的意思。
它們之間的關係相差1024
12樓:real不懂裝懂
那是計量單位。
長度論 奈米 微公尺 公釐 釐公尺 分公尺 公尺。。。
gb mb kb shi 資料容量的計量單位他們之間的進度是1gb=1024mb
1mb=1024kb
13樓:網友
1gb=1024mb
1mb=1024kb
1kb=1024b
其中b=bity指的是位元組,比如乙個英文就相當於1b ,一箇中文漢字相當於2b,
14樓:網友
在電腦中是以 位元組作為計量單位的,用來表示檔案的大小。
乙個英文字母就是乙個位元組(單位:b),而乙個漢字是由2個位元組組成的。
1b為1位元組。
1kb為1 000位元組。
1mb為1 000 000位元組。
1gb為1 000 000 000位元組。
15樓:景康軒軒
表示硬碟的儲存容量,和物理上的單位一一樣,比如千克是質量的單位乙個意思。有關gb/mb/kb他們之間的換算關係是1gb=1024mb,1mb=1024kb.
16樓:網友
gb就是億位元組,mb就百萬位元組,也叫兆位元組。kb就是千位元組。
17樓:賞昱梅姿
新手報到區和帳號區之外的各個專區,發帖,回帖,參加各種小活動就可以輕鬆獲得。
18樓:僪藹呼瑞雲
回覆3樓。
lp1900
的帖子不用萬用字元,比如*.td,直接td就好了?
19樓:賈桀南凝絲
別的沒有用,就記憶體2g
顯示卡512m雙核處理器,硬碟轉速7200
就行,別的隨便。
20樓:嘉濡訾年
回覆5樓。
chenruoyi2008
的帖子對。是的mse很智慧型。
它能識別。
21樓:潮雋賁旻
有排除的必要麼?反正掃瞄這些也花不了多少時間。只要設定為「隔離」就很保險了。
22樓:沈寧譚冬梅
舉個例子。
這樣比如***格式的。
你可以這樣寫。
***(大小寫隨便)
或者直接不加點。
***即可。
23樓:書愜彭芬
現在最多就是在顯示後潛行狀態悶技還能用(就是一些潛行用的技能還能用)
24樓:野澹壬孤蘭
沒可能的?..誰這麼小白。。
偷襲不破悶。非常早以前的技巧了。。而且相當的簡單。比較有難度的是偷襲破甲不破悶。
x樓主知道什麼作用的吧。就是坐下。也有另乙個通途。就是把**收起來。
為什麼偷襲會破悶的。因為偷襲的同時你砍了他一刀。就破悶了。
首先你悶。這時候**是抽出來的。然後你按x。**就收回去了。
接著走近。按偷襲的同時用滑鼠轉身。
ok啦~~~很簡單的小技巧。
25樓:佼女類斯斯
偷襲不破悶,盜賊無敵。
26樓:亓舒鍾離熙
不破悶,這可能嗎???你出手就破了。
27樓:鹹曲荀志強
沒可能的~樓主~..
你仔細看一下悶棍的技能詳解~
任何對目標造成傷害的行為都會使其甦醒」
28樓:栗飛索新之
哦,謝謝,我以為通知書發下來就沒事了。但我實在不想用這個號了。哎。。。
ue4,udk,u3d各多少g?知道的說下,急急急!!!
29樓:匿名使用者
unity3d都裝大概左右,facebook外掛程式另裝比較好,反正我直接全選沒裝成功過,
30樓:匿名使用者
最新的 是 gb,,貌似快取佔了很大地方。
31樓:網友
我就這麼說吧,無論哪個引擎,你都需要乙個比較大的硬碟。起碼100g以上。因為引擎器自身的大小除非,你更多的是要考慮資源和專案的大小。
如果單純考慮引擎,那麼ue4會比u3d大。但要看你下的是編譯後的器還是源**形式的器。基本你需要20g以上的空間來安裝ue4引擎。
沒有udk這種東西了。udk是ue4的前身。本身並不開源。既然現在都有ue4了,還要udk幹嘛?
32樓:網友
本色難移,多多餵飽他,看情況是否改善。
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