用AE粒子外掛特效,怎麼改變粒子顆粒的大小,我做的感覺粒子太小,希望把它弄大點,求指教附圖

時間 2021-08-11 16:26:06

1樓:斜陽欲落處一望黯銷魂

在一條小溪旁,有一粒種子。種子很孤獨,因為它沒有朋友,每天,種子都只能看著溪水中的魚兒,蝦兒快活地游泳;螺螄慢慢地在蠕動;小蚌殼的殼蓋一張一合,好像在和小螺絲在談天。一天早上,一隻燕子停在小溪邊喝水歇息,種子見了就對燕子說:

“燕子姐姐,請你帶我走吧,我不想呆在這裡,在這裡我好寂寞。”燕子想了想就答應了。於是它就抓起種子,飛向天空,在天空,種子問燕子:

你要帶我去**呀?”“我要帶你去原野,那裡可漂亮了!”燕子回答說。

來到原野,燕子把種子投進了泥土裡就飛走了。種子在泥土裡感到十分舒服,不一會兒就睡著了。當它醒來時,明媚的陽光從泥土縫兒射進來,照的種子暖暖的。

於是種子向外拱泥土,終於它鑽出了地面。哇!外面的世界可真漂亮!

綠茸茸的小草中夾著許多五顏綠色的野花,蝴蝶和蜜蜂在花叢中歡快地舞蹈;大樹伸展著粗壯的枝條;鳥兒們站在樹枝上唱著動聽的歌,小種子再看看自己,哦,它已經不再是一粒黑黑的種子了,而是一株嫩綠的小芽兒。種子高興極了,哇,我發芽了。又過了幾天,小芽兒長高了,長出了幾對碧綠的葉子,又過了幾個星期,小芽兒長出了花苞,現在它已經是一株茁壯的花苗了。

一天早上,小苗兒被小鳥的叫聲吵醒了,它們似乎在討論著自己。小苗兒不禁往身上一看,啊,自己已經開出金黃色的小花了啦!這株美麗的花兒散發著淡雅的清香,香味引來了蝴蝶和蜜蜂,它們都願意和自己做朋友,花兒開心地擺動著綠葉,這種感覺真好!

這朵花,就是雛菊。

2樓:匿名使用者

開啟ae,新建合成,時間為10s。新建固態層,命名“p粒子”,加入particular外掛到固態層上,如下圖所示。

2、接下來調整引數,有個一注擎天的效果,如下圖所示。

3、調整粒子引數,大小為1,生命為10s,注意你的合成時間為幾秒,這裡設為幾秒或大於合成時間。生命期顏色可以換成自己想要的效果。粒子可以大一點,如下圖所示。

4、接下來調整輔助系統,讓粒子有個小尾巴,具體引數如下,如下圖所示。

5、接下來的兩步尤為重要了。找到物理學-air-擾亂場,(版本不同,命名也有可能不同)調整一下影響位置,引數越大,變形越明顯,如下圖所示。

6、接下來在中間做一個球體,讓粒子從球體旁邊過去,開啟物理學-air-球形場進行調整,記住,顯現球場一定要開啟。

7、這樣一個效果就差不多了,很簡單,接下來做個背景。

8、可以用光學耀斑光效在裝飾一下,就完成粒子慢慢飄的效果了。

3樓:

那是神馬粒子,靠肉眼怎麼看的出來?

cc ? particle playground? trapcode particle?

有時候這樣特效並不一定是粒子

比如shatter(破碎),著名的牆體掉灰...

一般來講,

“size”、“scale”之類的引數會影響粒子大小還有的模板,粒子效果來自3d軟體,只是把影象序列匯入ae,這樣的無法修改

我想用ae做一個效果,就是一張**編變成粒子消散的效果…求大神指點

4樓:匿名使用者

ae 裡有一種特效可以 貌似是個什麼轉場 要麼就是p粒子或者form

在ae用粒子外掛怎麼做粒子慢慢飄的效果? 20

5樓:柔情西瓜啊

1、開啟ae,新建合成,時間為10s。新建固態層,命名“p粒子”,加入particular外掛到固態層上,如下圖所示。

2、接下來調整引數,有個一注擎天的效果,如下圖所示。

3、調整粒子引數,大小為1,生命為10s,注意你的合成時間為幾秒,這裡設為幾秒或大於合成時間。生命期顏色可以換成自己想要的效果。粒子可以大一點,如下圖所示。

4、接下來調整輔助系統,讓粒子有個小尾巴,具體引數如下,如下圖所示。

5、接下來的兩步尤為重要了。找到物理學-air-擾亂場,(版本不同,命名也有可能不同)調整一下影響位置,引數越大,變形越明顯,如下圖所示。

6、接下來在中間做一個球體,讓粒子從球體旁邊過去,開啟物理學-air-球形場進行調整,記住,顯現球場一定要開啟。

7、這樣一個效果就差不多了,很簡單,接下來做個背景。

8、可以用光學耀斑光效在裝飾一下,就完成粒子慢慢飄的效果了。

6樓:匿名使用者

可以用速度velocity,空氣阻力,以及風力wind控制它的飄散速度。然後粒子的生命值life太短,把他調大一點就不會太快了。具體方法如下:

1:首先,新建文字,選擇個人喜歡的字型,為其新增個人喜歡的顏色,新增斜角邊alpha使其看著更有立體效果。為其新增線性擦除,並對文字做從左往右出現的動畫。

2:然後,新建一個合成來製作控制粒子擾亂強度的黑白貼圖。新建一個黑色固態層和一個白色固態層,黑色在下,白色在上,給白色新增線性擦除,為其做擦除動畫。

使白色從左滑向右(注意配合文字滑向動畫的時間,要比文字的滑向動畫延遲一點)。

3:然後,再新建一個合成,將上兩部做好的文字和黑白貼圖,都拖進來,不用讓它們顯示。新建一個固態層,新增form濾鏡,調整form粒子的引數,其他引數的調整可以參照截圖上的引數,粒子的擾亂是靠disperse和fractal這兩個控制的。

4:接下來,將文字層複製一層出來,放在下面,在粒子動畫快完成的時候,讓其顯現,這樣可以使文字更好看。

5:最後,新建一個固態層,為其新增光效或者其他的元素,使畫面看著更豐富。

7樓:匿名使用者

你用的是particular吧。可以用速度velocity,空氣阻力,以及風力wind控制它的飄散速度。

你用圖層發射,出現太快的原因是,你的速度有點大,調小一點,然後粒子的生命值life太短,把他調大一點。應該就不會太快了。

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它拖拽到你要跟隨的那層的某個屬性上就可以了,你說的那個應該是拖拽到了軌跡層的位移屬性上吧 ae裡怎麼讓粒子跟著自己的路徑發射?比如說圓 ae裡怎麼讓粒子跟著自己的路徑發射?比如說圓 擊粒子的 處於選中狀態,然後用鋼筆工具畫遮罩或用圖形工具畫個圓,然後選中粒子,運動路徑,遮罩 一帆風順年年好 萬事如意...

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