你會不會對某種設計感到無可奈何

時間 2022-09-21 06:20:02

1樓:語晨

生活中確實存在很多讓人無語的設計,用起來很不方便還容易讓人著急上火:

1.手機充電口分正反。雖然iphone等手機是不分正反可以直接插的,但是大部分安卓手機充電口還是有正反區別的。

每次在夜裡玩手機到沒電,想要充電結果對著充電口一頓捅還是插不進去,也不能怪我簡單粗暴了。

2.易拉罐的拉環。拉起拉環以後那個鐵片就會浸入到飲料裡面,雖然對飲料的汙染也沒多大但是每次喝起來心裡都會怪怪的。

3.營業廳的凳子。話不多說具體如圖。側著坐嫌擰巴,叉開腿坐又不文雅,所以營業員小姐姐我能和你換座位嗎qaq。

5.闊腿褲、揹帶褲和連體褲。穿著美、顯身材、減齡神器等等,這些道理我都懂,可是上廁所的時候真的很不方便好嗎!!!

6.公交車座位。反正我每次寧可站著也不坐這個座位。→_→

7.火車硬座。火車上狹小的硬座空間真是不知道該如何安放自己的腿。就算和對面的人叉開放但還是伸不直腿。還有椅背直立且不可調節讓人坐著很不舒服,一會就腰痠背痛的。

當然啦設計只能是儘量滿足我們的需要,生活中有些設計在滿足大多數人需求的同時多多少少還是存在缺陷的,還需要進一步改進。

2樓:望天的孩紙

我最最想不通的設計,就是為什麼衣服要把標籤放到脖子後面那個位置,而且還縫的特別緊密,想拆都不敢拆,就怕一個不小心把新買的衣服剪出一個洞。現在,我每次逛街買衣服,都會先看看標籤的位置縫合的如何,唉,完全變成了強迫症,因為有一個讓我血淋淋的教訓。

有一次逛街,看到一件毛衣非常漂亮,但是**對於當時的我來說,有些無法接受,猶豫了好幾天,最終還是一咬牙買了下來,花了我將近七百大洋,而那時我每月的工資也不過才剛到三千。樂呵呵的把衣服帶回家,但是穿了一次就發現,脖子後面那個標籤弄得我奇癢無比,根本沒法好好穿,衣服雖然好看,卻讓我渾身不自在。

和朋友研究了半天,還是決定把標籤拆下來剪掉。剛開始小心翼翼的不敢有大動作,眼看就要成功了,悲劇發生了,我手一抖,在拆線的過程中,毛衣標籤附近被我剪出了一個洞,當時我的心哇涼哇涼的,我的七百塊,就這樣飛了,心那個痛呀!那件對於我來說的天價毛衣,算是徹底廢了,就穿了一次!

特別想問問當初設計衣服標籤位置的大神,是什麼讓您做出這樣如此棒的決定,您穿著自己的衣服,是不是非常的舒適?!衣服這麼大,**不能放,為什麼非得放在那麼敏感的位置,唉!每買一件衣服,對於我來說都是一種艱難的抉擇,因為我的**太過於敏感,對那個標籤更是敏感到不知所措。

對設計的理解?

3樓:明哥歸來

設計是溝通,是傳達,而藝術是表現,是創作。這並不是說設計裡沒有表現的成份,更不是說藝術是不在乎溝通的。但是兩者放在這兩項上的重視是有較大差別的。

設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找最隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。

做一項設計時,總是試著把自己的各種想法整理出來,儘量用不同的方式來表達,從中再探索,不斷地讓一個想法把自己帶到另一個想法。這樣可以擴大我們的想像力,看到不同的可能性。雖然最後的成果很重要,但是過程更重要。

這個探索的過程是無法用任何東西取代的。變化是尋找同一種表達方式的各種表現方法,而替換則是尋找另一種表達方式。比如說吧,**符號,五線譜,樂器都是**的不同變化表達方式,而替換的表達方式可能包括提示**氣氛的顏色,知名**家等。

有時如果一個想法好像總是做不好的話,也許該尋找一個替換的想法,而如果找到了合適的想法的話,便應該看看它都可以有什麼變化的表現方式,以得出最隹的解答設計。變化和替換的界限往往並不是很清楚,但是如果有個大概概念的話,還是會有些幫助的。

覺得學設計與做設計最大的好處就是會接觸到許多不同的領域。像作業題目曾經包括各個方面。通常都是自己在題目裡選擇一個角度,然後做出有說服力的視覺作品。

要想表達好自己的觀點,必須先蒐集很多的相關資料,對題目有一定程度的理解。完成品可以是抽象的表現,但是想法必須是有形,有根據的。很多人認為設計就是在電腦上做出漂亮的東西,其實完全不是這樣的。

我們學設計的一大部分時間都是在到處尋找資料,研究以及消化它們,然後再試著從中找到自己的位置,與自己想表達的概念。沒有完全理解某個問題時,是不可能有效地表達它的。如果連自己都不知道自己想說什麼,不管完成品有多好看,也是白紙一張,因為它沒有清楚的內容。

做的東西是影象驅使,而不是思想驅使的。作品必須讓思想優先,影象應該服從與支援你的想法,而不只是獨立的裝飾品。 真正的設計應該把傳達的成份推到最高,用巧妙易懂並且印象深刻的方法表現出來。

做設計時,他人往往只能看到完成品,但是作品一般都不是一天就能完成的,這中間有許多不同的過程,大部分都是在完成品上看不到的。這些過程相當的重要,因為就連想法也是逐漸成熟的。

說到設計,一般人往往都會馬上談起創意。好像做設計除了追求創意就再沒有什麼了似的。創意確實很重要,因為它能在傳達中起相當大的作用。

但是我覺得很多人都忽略了一個更重要的因素,誠意。為了創意而創意的東西是空虛的,維持不久的。有了誠意,創意才會有力。

其實,不僅僅是藝術,很多不同領域的知識都會增加對設計的認識。設計本來就是應該與生活緊密聯絡著的,如果不熱愛生活,享受生活,體會生活的話,設計的作品裡怎麼可能有生命呢?所以,瞭解其他設計固然重要,但是不是最重要的。

多去觀察世界,體驗生活,豐富自己的話,對設計的認識會自然加深。

4樓:設計師威

不說太多的專業術語,以及晦澀難懂的語句。設計就是服務於人,服務於商業,使人更舒服更便捷更高效。把自己的想法結合實際表達出來。

5樓:s小妞

我的理解是設計讓我們的周圍生活有美的儀式感。一個好的設計可以改變你的心情,改變你的生活。

如果讓你設計一種東西,你會設計什麼?怎麼設計呢?

6樓:

我是建築設計出身

設計什麼東西,那只有自己知道。也許是你的夢想,也許是你的創意。

設計的方法或者思路,我歸納為以下幾種。

1,意向。模糊一個你已認知的東西,稍微改變他。

2,限制。通過對設計產品的要求,內部和外部的限制,產生最初的雛形3,引數。數學的方法

4,文化

5,創意

對立 統一 漸變 組合。。。小的方法很多,需要系統的學習,書也有很多。

推薦你去了解下包豪斯。。。

什麼是設計?

7樓:憶安顏

設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。

設計與藝術其實有著本質的區別,藝術是藝術家自我情感的單向表達;他並不為了討好任何一個人。而設計是為了解決問題,具備一定邏輯;需要考慮到很多因素:商業、需求方、使用者等。

他能夠幫助提升使用者體驗,和使用者之間形成溝通反饋。不過有時候設計和藝術也會產生一些交錯,因為設計是由設計師利用自己的專業技能和知識所完成,但有時又會融入一些自己的審美、喜好、靈感甚至是價值觀等主觀因素。

迪特拉姆斯的十項設計原則:

1.好的設計是革新的

2.好的設計是實用的

3.好的設計是美觀的

4.好的設計使產品易於理解

5.好的設計是謹慎剋制的

6.好的設計是誠實的

7.好的設計是經久永恆的

8.好的設計在細枝末節處也維持一致

9.好的設計是環保的

10.好的設計是儘可能少的設計

8樓:叫那個不知道

設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創作與創意活動。設計的任務不只是為生活和商業服務,同時也伴有藝術性的創作。根據工業設計師victor papanek 的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。

更詳細的定義如下:

第一步:理解使用者的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制。第二步:

將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)

擴充套件資料

1、設計原則

(1)單一職責原則:一個類,最好只做一件事,只有一個引起它變化的原因。

(2)開放-封閉原則:軟體實體(類,模組,函式等等)應該是可以擴充套件的,但是不可修改的。

(3)依賴倒轉原則:這個原則的內容是:要依賴於抽象,不要依賴於具體。或者說是:要針對介面程式設計,不要對實現程式設計。高層模組不應該依賴底層模組,兩個都應該依賴抽象。

(4)里氏代換原則在一個軟體系統中,子類應該可以替換任何基類能夠出現的地方,並且經過替換以後,**還能正常工作。

(5)迪米特原則:最少知識原則,又稱為「law of demeter」,如果兩個類不必彼此直接通訊,那麼這兩個類就不應當發生直接的相互作用。如果其中一個類需要呼叫另一個類的方法的話,可以通過第三者**這個呼叫。

2、設計工具

(1)草圖

在2023年代中期,桌面出版和圖形藝術的軟體應用程式介紹了新一代的設計師計算機的影象處理和建立,此前曾被手動執行。計算機圖形設計使得設計師即時檢視佈局的影響或印刷上的變化,來模擬傳統**的影響而不需要大量空間。

然而,傳統的工具,如鉛筆或標記是非常有用的,甚至是電腦的終結;一個設計師或者藝術總監可能手素描眾多概念的一部分創意過程。其中的一些草圖甚至可能會顯示一個客戶機對早期階段的批准,在設計師的想法進一步開發利用計算機和圖形設計軟體工具。

(2)電腦

電腦在設計行業被認為是一個不可或缺的工具。電腦和軟體應用程式通常被專業人士認為是比傳統方法更有效的創作工具。然而,一些設計師繼續使用手冊和傳統工具創作,如彌爾頓·格拉澤。

新的想法能來通過試驗工具和方法。一些設計師探索思想用鉛筆和紙。其他人使用許多不同的創作工具和資源從電腦到雕塑作為一種激發創造力。

的一個關鍵特性是,它使得設計工具的適當的影象選擇為了可能傳達意義。

9樓:sunny柔石

設計就是:按照任務的目的和要求,預先定出工作方案和計劃,繪出圖樣。

設計:[ shè jì ]

引證解釋:

1. 設下計謀。

《三國志·魏志·高貴鄉公髦傳》:「賂遺吾左右人,令因吾服藥,密因酖毒,重相設計。」

2. 根據一定要求,對某項工作預先制定圖樣、方案。

魯迅 《書信集·致李小峰》:「書面我想也不必特別設計,只要仍用所刻的三個字,照下列的樣子一排。」

3. 指搞設計工作的人。

艾青 《早晨三點鐘》詩:「她的丈夫是設計也是監工,此刻她的心啊是多麼高興!」

1、由海報設計、宣傳單張、信封、信紙、名片以至書刊,以我們專業的意見配合客戶的實際要求,務求令你稱心滿意。

2、以下薈萃只是眾多極富創意和藝術感的海報設計中的一部分。

3、色彩是設計的精髓所在,在海報設計中尤為如此。

4、本文認為,在海報設計中,圖形作為要素之

一、在海報創意、表達中佔有主要地位。

5、比如文字在海報設計中作為突出的、主要的設計元素,已越來越多地成為一種有效的形式語言和手段。

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