求帝國時代2征服者兵種相剋介紹,帝國時代2征服者兵種相剋

時間 2021-10-29 05:18:14

1樓:匿名使用者

比較明顯的相剋關係有:

劍士克長槍兵,輕騎兵,駱駝兵

長槍兵克輕騎兵,駱駝兵

步弓兵克劍士,長槍兵,騎兵射手

散兵克步弓兵,長槍兵,騎兵射手

騎兵射手克劍士,長槍兵

火槍手克劍士,長槍兵,散兵,騎兵射手,輕騎兵

輕騎兵克散兵,攻城器械

騎士克劍士,步弓兵,散兵,火槍手,輕騎兵,攻城器械

駱駝兵克散兵,輕騎兵,騎士,攻城器械

攻城器械克所有輕型遠距離攻擊兵種

大型帆船克爆破船,炮艦

爆破船克噴火船,炮艦

噴火船克炮艦

另外比較特別的地方在於士兵的數量,等級以及特性所造成的差異:

一般情況下,劍士克散兵,但是在城堡時代之前,如果散兵比劍士多25%,散兵獲勝;在帝王時代之前,精銳散兵比長劍士多35%,精銳散兵獲勝。在這裡推薦一種拜占庭的打法,以散兵作為主力,配以少量長槍兵,在升級城堡時代後配以少量駱駝兵,數量上佔優勢的散兵同時能夠對付步兵和弓箭手,即使城堡時代也只是害怕騎兵而已,散兵的訓練費用較低,訓練週期也短,拜占庭的**優勢更能保證散兵的數量優勢,而且散兵是帝王時代前,除攻城衝車和哥特近衛軍之外抵抗弓箭能力最強的兵種,敵人城鎮中心每射出一支箭,對散兵的傷害只為1,散兵甚至能夠比騎士(法蘭克騎士除外)更持久地站在城鎮中心前。另外,散兵是有最小攻擊範圍的。

一般情況下,長槍兵克騎兵,但是在帝王時代之後,隨著騎兵的兩次升級,長槍兵頓時處於下風,尤其是法蘭克的聖殿騎士,生命值和攻擊力都很高,普通民族需要2.2:1的長槍兵才能獲勝。

所以法蘭克的聖殿騎士是比較少的單一兵種進攻的例子。不過長槍兵不需要**,訓練的費用低,週期短,也有一定的優勢。

步弓手克步兵,但害怕騎兵,這也是由於移動速度所帶來的差異,在3格之外弓箭幾乎不可能命中高速移動的騎兵,而靠近之後的騎兵砍起弓箭手簡直是……沒有步兵能夠抗衡弓箭手,也沒有弓箭手能夠抵禦騎兵的。騎兵對抗弓箭的能力通常較強,這也是另一個原因。順便說一句,哥特的近衛軍對付步弓手相當得心應手,如果對手能讓你接近的話。

步弓手克騎兵射手,原因在於較低的訓練**和較遠的射程,在城堡時代弩手比騎兵射手的攻擊距離多2。不過蒙古的騎射手在城堡時代很佔優勢,對付衝車是絕對一流的,一般文明的弓箭手是沒法抵禦的,可惜耗費的資源,尤其是**,實在太多了,又得在城堡裡訓練……另外,他們無法對付不列顛的弓箭手,土耳其的蘇丹親兵和投石車。

不列顛的長弓手在對付其他的步兵和弓箭手時非常有效,在城堡時代不敵蘇丹親兵,但是在帝王時代又勝出一籌,11格的攻擊範圍甚至超過了像凱爾特,法蘭克,波斯,條頓等文明的城堡射程,不過對付高階別的騎兵或投石車還是不行。

拜占庭的金甲騎兵也許是效用最全面的一種騎兵,比起聖殿騎士稍差,但是砍起步兵來簡直是慘不忍睹,有附加的12點攻擊力。

土耳其的蘇丹親兵很厲害,和火槍手一樣,在攻擊4格距離之外的物體時,命中率很低,但是較高的攻擊力使得他們在第一**擊就給敵人以重創,比起長弓手更能對抗騎兵單位,比如對抗法蘭克的聖殿騎士,需要1.5倍的蘇丹親兵,或是2.5倍的長弓手。

由於移動速度不快,所以對付精銳長弓手很吃力。

在海戰中,原本的設定是噴火船克所有遠距離攻擊的戰艦,不過這只是在城堡時代對抗維京以外的文明,到了帝王時代後海戰就是大型帆船和精銳維京鉅艦的天下,後者的優勢更多體現在帝王時代,雖然耗費的資源多了些。炮艦則是陸軍殺手,精銳炮艦射程15,由於陸地上唯一射程接近的拋石機攻擊準確性差,發射頻率慢,又不會自動攻擊建築物和拋石機以外的單位,所以也是無法與之抗衡。炮艦在遇到其他戰艦時顯得較弱,還有最小射程的限制。

在帝國時代2中,單一兵種往往是非常脆弱的,獲勝之道在於有針對性的兵種搭配。

城堡時代,長矛兵,長槍兵,騎兵,駱駝,4者之間的傷害簡介

在1.0b中:

騎兵vs駱駝 (騎兵.駱駝的hp都是120,騎兵的攻擊力是10,近身防禦是2;駱駝的攻擊力是5,近身防禦是0).騎兵砍駱駝1刀為10血,駱駝砍騎兵1刀為13滴血(5-2+10=13...

+10為附加攻擊點數)

騎兵vs長矛兵 (長矛兵hp45.at 3.df 0).騎兵砍長矛兵1刀10滴血,長矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15為附加攻擊點數)

騎兵vs長槍兵 (長槍兵hp55.at 4.df 0).騎兵砍長槍兵1刀10滴血,長槍兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22為附加攻擊點數)

駱駝vs長矛兵 駱駝砍長矛兵1刀5滴血,長矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7為附加攻擊點數)

駱駝vs長槍兵 駱駝砍長槍兵1刀5滴血,長槍兵一下是15滴血(3+12=15...+12為附加攻擊點數)

實戰中要考慮到兵種的攻擊速率,科技,地形等等.

雙方處於同種年代,科技,地形等的情況下:

駱駝vs長矛兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,駱駝剩下60滴血.

駱駝vs長槍兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,只是剩下15滴血.

駱駝vs騎兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝.騎兵先攻擊,駱駝剩下10滴血;駱駝先攻擊,駱駝剩下20滴血.

騎兵vs長矛兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵剩下72滴血.

騎兵vs長槍兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵先攻擊,騎兵剩下48滴血,長槍兵先攻擊,騎兵剩下24滴血.

騎兵vs騎兵 先攻擊的勝.勝者剩下8滴血.

駱駝vs駱駝 先攻擊的勝.勝者剩下5滴血.

上面的可都是1v1哦~~~

2樓:匿名使用者

兵vs駱駝 (騎兵.駱駝的hp都是120,騎兵的攻擊力是10,近身防禦是2;駱駝的攻擊力是5,近身防禦是0).騎兵砍駱駝1刀為10血,駱駝砍騎兵1刀為13滴血(5-2+10=13...

+10為附加攻擊點數)

騎兵vs長矛兵 (長矛兵hp45.at 3.df 0).騎兵砍長矛兵1刀10滴血,長矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15為附加攻擊點數)

騎兵vs長槍兵 (長槍兵hp55.at 4.df 0).騎兵砍長槍兵1刀10滴血,長槍兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22為附加攻擊點數)

駱駝vs長矛兵 駱駝砍長矛兵1刀5滴血,長矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7為附加攻擊點數)

駱駝vs長槍兵 駱駝砍長槍兵1刀5滴血,長槍兵一下是15滴血(3+12=15...+12為附加攻擊點數)

實戰中要考慮到兵種的攻擊速率,科技,地形等等.

雙方處於同種年代,科技,地形等的情況下:

駱駝vs長矛兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,駱駝剩下60滴血.

駱駝vs長槍兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,只是剩下15滴血.

駱駝vs騎兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝.騎兵先攻擊,駱駝剩下10滴血;駱駝先攻擊,駱駝剩下20滴血.

騎兵vs長矛兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵剩下72滴血.

騎兵vs長槍兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵先攻擊,騎兵剩下48滴血,長槍兵先攻擊,騎兵剩下24滴血.

騎兵vs騎兵 先攻擊的勝.勝者剩下8滴血.

駱駝vs駱駝 先攻擊的勝.勝者剩下5滴血.

3樓:匿名使用者

我暈,好古老的遊戲啦!呵呵,這個東西自己試驗一下不就好了,每個國家的建築防禦好像不太一樣,沒有具體研究過。

帝國時代2征服者兵種相剋

4樓:

步兵克大部分騎兵,騎兵克大部分弓箭手,弓箭手克大部分步兵

帝國時代2征服者兵種相剋問題,詳細點

5樓:超強帕諾

騎兵(就是騎在馬上的近戰兵)是克射手的,步兵(如長槍兵)是克騎兵的,劍士一類的是一般作戰的,不克,要麼就是可建築和農民;射手當然就是欺負步兵的了(沒什麼用,因為除了騎射手以外速度和步兵一樣快)。詳細可以看科技樹裡的介紹

6樓:匿名使用者

步兵型別單位(如劍兵勇士和各國的特殊兵種中的步兵)大多被騎兵剋制,弓兵型別單位(不包括弓騎兵,蒙古突騎)被盾防類步兵剋制,也被射箭場中的擲矛兵剋制,同時也容易遭受騎兵的突襲,騎兵類被長槍兵,駱駝騎兵,埃及的奴隸騎手剋制,同時也害怕大隊長弓兵,連弩手以及叢集的重型投石車的範圍打擊,攻城**被所有近戰單位剋制(包括村民)。建築類被攻城**類和劍兵勇士有加成效果,也幾乎被大多數擁有步兵或者騎兵類特殊兵種剋制,同時被海船中的神風艦,火炮艦,朝鮮龜甲船剋制,而所有的特殊兵種都被日本武士剋制,海戰上海船被神風艦,噴火艦維京龍頭戰船剋制。僧侶剋制大多數單位,但需要叢集,但被鷹勇士和豹勇士剋制。

大概就這麼多,偏差不會太大。

7樓:匿名使用者

這個度娘上一大堆,不用提問的,

帝國時代2征服者,兵種的搭配和兵種的相剋

8樓:匿名使用者

騎士配步兵,用騎士殺敵步兵和射手,用步兵殺長槍兵,弓箭手要保護好,最好多火槍手,千萬別用騎兵殺長槍,找死,不過還是科技最重要,看科技樹吧,別的自己去探索吧,國家最好選拜占庭,很強的!!!

9樓:

高的克矮的。長的克短的。遠的克近的。(大致是這樣。)

關鍵還是看經濟,經濟強大,軍事就無敵。農民不能中斷。30分能滿人口200的人肯定是頂尖高手。你可以練練、學學。

10樓:匿名使用者

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帝國時代2征服者最佳配合兵種是什麼?

11樓:匿名使用者

理論上來說帝國2作為即時戰略遊戲,對玩家的操作技術要求很高。並且每個兵種都有優點和缺點,優勢互補才是最重要的。最佳兵種的搭配我認為如果人機的話,主要看對手的出兵型別,在選擇相應剋制兵種進行搭配。

我認為先分析兵種的相剋關係在選擇剋制的兵種進行搭配這才是最佳的配合。其實也說不上最佳,比如說攻城**之間的相剋關係:弩炮剋制弓箭兵。

矛兵對弩炮有一定的抵抗。矛兵主要是防弓箭能力比較出色。但被升級後的弩炮完虐(推薦中國)。

投石車剋制弩炮,這個就不說了。投石車一攻擊弩炮想跑也跑不了。火炮剋制弩炮以及投石車,攻擊距離的問題還有附加傷害。

衝車對弩炮還有投石車都有附加傷害。

我個人認為如果人機或者打帝國2劇情戰役的話,推薦攻城**+步兵(槍兵系),騎兵的主要作用摧毀敵方的攻城**,有火藥部隊多派一些防近戰。

戰象、條頓武士一類移速慢的推薦用攻城**+火槍和長槍兵和和尚。

對方是大多遠端部隊的話,推薦火炮+火槍+弩炮和投石。

對方是近戰(步兵騎兵),攻城**+槍兵和火槍。

總而言之,兵種再搭配少不了攻城**,因為攻城**的範圍殺傷力實在強大,對付敵人人海的戰術的,其他單位也只是保護攻城**的。也可以派幾個村民去維修攻城**。

我一般打人機,前期造城牆,然後都會選擇攻城**+火槍+槍兵,騎士用來摧毀敵人的攻城**。

免不了還是要再說一句,任何兵種的搭配只要有攻城**在就會變得極其強大。關鍵在於手速和操作意識。

帝國時代2征服者最佳配合兵種是什麼

理論上來說帝國2作為即時戰略遊戲,對玩家的操作技術要求很高。並且每個兵種都有優點和缺點,優勢互補才是最重要的。最佳兵種的搭配我認為如果人機的話,主要看對手的出兵型別,在選擇相應剋制兵種進行搭配。我認為先分析兵種的相剋關係在選擇剋制的兵種進行搭配這才是最佳的配合。其實也說不上最佳,比如說攻城 之間的相...

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