1樓:
祖先影響屬性點的加成,你點那個祖先,左邊會顯示增加哪兩項屬性。
職業專業的影響初始建立人物的技能,同樣你點一下職業或哪個專業,左邊就會出現增加了哪些初始的技能。
至於加點:
戰士的話感知和毅力需要比較高,這樣訓練戰鬥方面的技能比較快
科學家,製造商,礦工的話需要智力和記憶力比較高
商人和領導方面的人才可以考慮魅力。
知道了以上幾點,決定了你以後的發展方向的話就可以按照上面的需求來加點和選擇祖先,職業等。
最後補充一點:eve是一個自由度很高的遊戲,技能學習和職業都沒有任何限制,完全沒有必要為加點或者選擇職業來煩惱,沒必要怕把點加錯了,因為很多技能總是要學的,只是時間早晚而已。所以很多人在建立人物的時候都選擇了平均加點,即幾項屬性除了魅力外加點儘量平均,這樣的結果就是所謂的水桶號,學習什麼型別的技能都不慢,也都不快,呵呵。
ps:國服馬上要更新的最新資料片蟲洞版本里可以免費洗點,到時候加什麼點都無所謂了。
2樓:匿名使用者
戰士建議感知3毅力2
商人和科學家建議 智力3記憶2
是這樣的 祖先職業什麼的都不影響,看你點什麼祖先,然後看那個祖先的先天屬性,以後打算玩戰士的選祖先跟職業先看屬性,如果先天感知跟毅力要高那麼就選那個,玩商人和科學家也就是看祖先跟職業的智力跟記憶力的,祖先跟職業完全對以後發展沒影響,重要的在他的屬性上
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