1樓:匿名使用者
我覺得eco看和誰打,再有就是別有能贏的想法,eco輸了很正常,贏了是幸運,除非實力2邊相差甚遠。我說下我之前用過的戰術,實際比賽效果達到目的的機率很高
4人de+o/1人o3x2 o5x2
首先還要先確保ct沒有前壓和偵查,o5封好中門、然後再買o5備用,小道遠點先卡好點防止ct前壓,thome後院偵檢視有沒有ct前壓出來或去b1層,a門也卡好,等待時間確保ct沒有前壓和沒偵查到乙方動向時,我認為5個人集中火力打1個點,可以a2或b,總之依據場上情況,有的ct就遠點看守a平臺,仍煙、閃上,a大一定要去一個偷襲和協助的,保證能卸掉ct長槍和安包就好,b點也一樣,o5封住b臺狙擊位或著b門,o3扔完後衝,中門留一個偷襲或拖延a點回防ct時間的,目的同上,具體怎麼扔雷和怎麼跑位需要場上隊員的及時有效溝通,和前期的偵查能力,不斷在一起跑跑圖研究研究就能有一定的思路了,最重要的是想要達到什麼目的而去通過發揮自身優勢制定戰術,並且經過練習修改可實施性,沒必要太出奇意外只要能達到目的就好,大的範圍之前都相互溝通好,制定好,其他因場上情況靈活掌握和臨場發揮。
要是上來直接秒殺一個前壓出來的ct你看對面慌不慌,我們也經常會出現這種神經槍,但先不盲目撿槍,通過前壓出來的ct來判斷其他ct大概的站位和ct想要達到的目的,然後會比較有針對性的去打。場上的指揮很重要,能否在最最短的時間內清楚的把想法傳遞給每一個隊友並且有效地執行下去,這是靠平時大家相互的默契和意識,隊員也要為大局著想不盲目出擊,等待指令,畢竟1把手槍不如4、5把手槍威脅大,再有就是沒hp的隊員根據場上情況是斷後還是拉槍線都要做到位。
其實想說的很多,每多打一場比賽面對的問題就會多很多,還需要大家多積累經驗和臨場的掌控能力,意外和奇蹟總有發生。
賽後一定要一起總結下之前的過失和滿意的部分,每個隊員相互聊聊,我發現很多情況包括現役職業選手也會出現的問題就是---我一直都是守中門的,但一旦換位置讓我守a門我就不會守了,總想前壓或者配合不起來,就靠著自身的槍法孤軍作戰,回防也不給力等一切不給力,現在的很多人都這樣,這就是各自之間的分享不夠和自身對地圖以及屬性的不理解,千萬別小瞧「屬性」2字,cs能玩的有多好就看對屬性的理解,我說的可不是怎樣除錯機器、引數的屬性,是對比賽的屬性和自身的屬性、全隊的屬性等多方面資訊,說到這可能會有人不明白,這就是不懂屬性的人的想法。
出自個人觀點,接受侮辱、噴水等一切,如果看到這篇文章哪怕能對一位朋友有幫助就心滿意足了。
2樓:匿名使用者
打這個地圖 我覺得需要的不僅僅是對地圖的熟悉程度 還有看戰術和一些默契的配合 好了開始細細分析
第一 a b 兩點的轉換要快
如果你是ct 那麼這點必須具備 如果當需要實行時5個隊友都還活著 可以採用2個小道 2個直接出ct基地 其餘一個可以繞遠路去a大路 向a點包抄 不過要記得 穿過基地去a的視角一定要向上 對準小道 確定沒人再去和小道的人配合 這樣a一般就搞定了 請勿插樓
CS1 6中,地圖dust2中門T用AWP打CT的透點
野螞蚱 直接瞄著門縫貼左邊,那條縫夠寬了,不用瞄著木門穿點,要有自信,多練習,在那裡狙死人並不難,不用算時間,當然,現實中大部分情況那裡都有o5封著,而且很可能被ct用小配合反狙,所以我在做t拿狙擊的時候,一般都是跳下暗道,貼著後面牆,秒著ct中門,因為大部分ct會選擇跳過去,所以站在下面剛好可以打...
CS1 6中 de dust2 圖常用有效戰術是什麼陣型
我給你說進攻和防守都很好的方法.中門2個 b兩個.ct基地綠箱子後面一個.看著a大.中門2個雙架看小道.和中門.小道上人直接就可以點個頭.如果t rush a大 ct基地綠箱子後面一個看a大的.不用管他 全部從小道上 這樣無論是打a 打b 回防的速度都很快.如果沒人 中門和b的 可以摸b洞.如果b洞...
cs1 5技術問題,CS1 6中的問題
心態問題。手感問題。這是非常正常的現象 尤其是像你這樣 常常練習的玩家。出現這種情況是非常正常 而且普遍的。這一段時間渡過後 你會又提高一個層次 或多或少的。當然這段時間你要保持好好的心態。虐虐菜來調整心態 增強手感 也是不錯的。關鍵是 開心遊戲。不能玩起來就覺得心裡壓抑著 那樣打不出狀態 肯定會發...