1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
上手容易,精通難。
maya(瑪雅)是美國autodesk公司於2023年出品的世界頂級三維動畫軟體,主要應用於專業的影視廣告、角色動畫、電影特技等方面。 maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與先進的建模、數字化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。
maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者理想的製作工具。
maya好學嗎?
3樓:匿名使用者
轉了很多貼,所以想自幾寫點東西.以有很多優秀貼子,我還是寫點專業以外的,就寫點關於如何學習maya的方法,希望能幫到剛入門的同學,並且希望大家不要成為專業上的傻子,技術魁儡.
過程1入門(頭兩週):毫不客氣的地說,每個剛接觸maya的人開始都蒙,這是正常現象,不用悔心,和人的天賦無關,就好象習慣走路,突然給你輛自行車一樣,你跺你也麻.呵呵,一般同學兩週左右就可以摸到些門路,如果有老師帶的頭兩週一定要聽老師話,因為老師給大家定的內容都是比較合理的不要著急,一點一點學,熟悉軟體以後就好了.
這時心態要找好,別一本一眼的學,要帶著興趣去玩,這很重要,如果你沒辦法把maya當成遊戲,我勸你趕快放棄,這時應該在試學期可以退掉學費,為什麼呢,因為動畫工作是很辛苦的,如果沒有興趣支撐那真是一件很痛苦的事,據我觀察沒有興趣的同學在畢業後幾乎無一例外離開動畫行業,浪費時間和金錢很划不來.我建議沒有基礎的同學不要自學找家學校有老師帶比遇到一個弱智問題花上幾周琢磨要省很多時間,這種事經常發生,老師一句話就能解決的問題會讓沒經驗的同學苦思很久,時間就是生命啊.你的命值多少錢就看你的了.
2**期(一個月)這時大部分的同學都可以很熟練的應用基本功能,可以做一些基礎的建模,這時就會很放得開,而且瘋狂的學習新的功能,老師說點什麼都急著拿筆記,總想比別人多來點.呵呵,不過要記的打牢基礎.
3自學期(一年)以經畢業,大部分同學都會找到工作,這時會學習公司的經驗,一般都不會得到象老師那樣體貼的指導,同事並不熱衷於帶新人,這也無可厚誹,而且老師講的和實際的不對路,這很正常,每家公司的要求都不一樣,能對上才怪呢,這時你會發現個人作品在面試中的重要性,我要提醒大家:你的作品很為什麼沒應聘上呢,主要有以下幾點原因.1作品要對路,人家招建模的,你給人看動畫做品,人家招美工(畫貼圖)你給人看模型,這樣你作品再好人家不會有興趣所以你要搞清你看好的公司的需求.
2人品,你的穿著要正常,乾淨,說話要大方得體,做事要勤快,這些才會讓老闆對你放心,誰也不原意要定時炸彈.3面試後會有現場製做,不要慌正常做,不要急,老闆是要你的手法和感覺他並不再乎速度,所以不能急慢慢做就好了.這時學習全靠良好的學習習慣,進入這行就要準備一生學習了,要不就會落後.
4彷徨期(2年左右)這時大家工作了一年,有了一定技術和經驗,努力的同學應該可以做入門的老師,這時大家可以充分了解軟體和應用,問題是目標太多不知從何下手,我建議大家要學以至用,不求多但要精,一個只會建模但建模出眾的人要比什麼都會但都做不到最好的人更受歡迎,人的時間是有限的,同樣的時間下攻其一點比攻其全面要理智.另外可以多學些關聯軟體,比如建模可以學zb,美工可以學pt,ph.加強工作的高效和質量.
5理智期(4年左右)這個時期大家都很強了,對行業軟體都有理智的認識,我也在這個介段,我想到時大家都會比我強,我想說的是如果這時你能接觸到市場,就是客戶,那就豪不猶豫的轉去當業務或乾脆單幹,為什麼呢因為行業的**並不透明,做業務可以賺比技術更多的錢,加上自幾有技術,有些活可以私下裡接下來單幹,不要覺得不光彩,國內的社會風氣就是這樣,你有渠道和技術,加上**低廉,這樣正當的競爭沒什麼不好,你老闆也是在搞壟斷.這時的你要準備在30歲之前賺一大筆錢,才能開始你的動畫事業.
只能寫到這裡,以後的我還沒有經歷,不好說,呵呵,這裡要告戒大家幾件事.
1maya沒有遊戲裡的關卡難,你要想遊戲攻關一樣的學準能學好.
2maya以經有10年的歷史了,10的差距幾年是沒法追上的,所以學習要有選擇性,比如建模你可以不去學建模以外的,而把時間用來,學習美術,雕刻技法.做動畫要多學學表示式,多研究些新東西,很有研究空間的,比如完美的屢帶動畫我至今沒搞懂.....美工多研究色彩和平面設計軟體,成圖(就是渲然一般技總做)要多學構圖,合成,mel.....
就是說無論你做什麼都不要職盯著軟體,要學習相關學科,別做專業上的傻子,技術魁儡.要把自己的東西加進去,要有創造性的習慣,這樣才不會成為技術工具.無論你選那個工種,都要學習管理與溝通,為什麼呢,因為現在美術和計算機都開設了maya動畫棵程,人家學成之後是帶著學力和專業技術的,幾年後有了經驗,那你只能回家了,所以在那之前學好管理和溝通加上不可替帶的創造力,你就可以做他們的老大指揮他們,呵呵.如果有其他機機會大家也不要盯著動畫不動,比如你給樓盤做漫遊,發現賣房很賺完全可以改行,不要覺得可惜,大家記得變動的世界就要多多改變尋找機會.
只有順風倒的草才會獨霸牆頭!
好了今天先寫這些希望有幫到你.
maya自學容易嗎?
4樓:cgwang王氏教育集團
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5樓:肯蘭腹撤
如果你想自學maya,首先對你表示一個敬佩,敬佩,再敬佩,因為精神可嘉,勇氣可嘉,有這種想自學的精神確實挺厲害,因為我認識的很多人,靠自學maya學成的,目前基本沒聽說過,當然也有,但是很少,是一個小概率事件。為什麼大家自學maya那麼費勁呢?因為首先maya這個軟體本身就比較難,另外我們現在的人自律能力都下降了很多,而且在自學的過程中,容易遇到問題,單純的靠自己解決,是很難解決的,目前能夠找到的相關資料也是很有限的。
所以如果你想真正的學好maya,最好不要單純的靠自學,即便是自學的話,也要講究策略和方法。
如果你具備以下特質,在去考慮自學把
1、有充足的時間,比如高中或者剛大一
2、具備很強的自制力
3、擁有很強的素描造型能力
4、英文非常棒,大部人都是英文不好的
任何軟體的學習,都需要腳踏實地的學習,那種想隨便學一下,就一飛沖天的想法,可能是還在睡夢中,請醒醒。其實對於maya的學習,重要的不是一飛沖天,重要的是穩紮穩打的一天比一天強,這才是最實在的東西。我個人經驗怎麼才能進步更快,那就是借鑑別人的經驗,為我所用,才是最快的進步方式,自己本來琢磨一個星期才整明白的問題,別人給你說5分鐘就解決了。
大家如果想學好maya建模,遊戲建模,可以聽一位建模高手每天晚上在網上免費講的直播課,我當年小白的時候,就是聽他的課真正掌握maya遊戲建模的,真是聽君一席話勝讀十年書,小夥伴們如果想聽他的課的話,請進入他的maya遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次位於中間的一組數字是:
676,最後位於尾部的一組數字是:289,請把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,不要糾結於是否自學,這個意義不大,重要的是你能不能用最短的時間,掌握和理解最多的知識,高手就要有高手的樣子,高手就要有高手的思維,彎道超車,成就自我。
1.首先要有明確的目標。
為什麼有些同學大學畢業了還不知道自己要做什麼,對自己的專業一知半解,其實是對自己的學習沒有規劃,沒有目標。所以建立清晰的學習目標和方向尤為重要,比如你要學習maya 但是裡面有很多模組,你選擇模型 或者動畫都算是你的目標。
2.糾正1萬小時定律。
在這裡給大家普及一下1萬小時定律,就是有一本書介紹過一萬小時定律,就是在任何領域堅持學習1萬個小時,你就會成為這方面的專家。也就是你每天堅持學習8個小時,要學習5年的時間,理論上看是沒什麼問題的,但其實是不正確的,這就論證了為什麼有些人一直很努力但是卻不出成績的原因,是方法的問題。
3.刻意練習。
在任何一個領域你想做的優秀或者傑出甚至是卓越,都遵循一個方法,這個方法就是刻意練習,打破了之前的一萬小時定律的錯誤,那究竟該如何進行刻意練習呢? 我們以學習maya為例。
①首先要找到一個合格的專業導師進行指導。
我們很多學生為什麼大學畢業的時候還找不到工作,甚至還不知道自己幹啥,以至於只能選擇轉行,在學習的過程中選擇一個好的老師至關重要。這個老師要是在這個領域的專家或者相對優秀的人,大學裡面對於maya領域的專業老師少之又少,才會出現這樣的情況。學生上課學不到東西,提不起興趣,最後只能放棄,或者繼續王者榮耀,所以如果你想改變此現狀,找到一個專業的指導老師顯得尤為重要。
②及時提交作業進行反饋。
找到了優秀的老師,那麼在學習過程中老師就會為你制定相關的學習計劃,當然你必須要按照學習計劃嚴格執行,執行之後及時進行學習反饋,老師進行作業的反饋和修改,才會發現自己的問題。不斷的進行刻意練習,不斷反饋,提升自己的技能,這就糾正了為啥有些學生一直很難過努力學習maya,最終卻沒有效果,因為首先是自學,自學能力又不強,只能越學越糟糕,所以刻意練習顯得更為重要。
③投入和專注更為重要。
有了老師的指導和刻意練習還遠遠不夠,還需要專注,很多學生再去練習的時候總是分心,這樣只會讓自己的效率大打折扣,所以在去練習的時候要全身心的投入,這樣可以事半功倍,效果也會更加見效。如果你想提高棋藝,只和別人下棋,無法提高,你只要單獨研究特級大師的棋局,才可能提高。
如果你想提高投飛鏢的技能,到酒店裡和朋友玩,讓輸的一方掏錢,水平不會提高,你只有花時間單獨練習,致力於複製你投擲成績最好的那些投擲動作,才能提高,你可以系統的改變瞄準飛鏢靶子上的不同點來提高自己的水平。但是,如果你在走神,或者你很放鬆,並且只是為了好玩,你可能不會進步。同樣的學習maya,你需要跟著專業老師的指導,一遍一遍地反覆練習老師給你講解的知識。
並專注地進行製作,進行有效的學習反饋和指導,才會提升自己的技能,順利的找到自己滿意的工作,當然你足夠努力,做出優秀的作品,月薪過萬so easy!
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