1樓:匿名使用者
fq的硬免傷比fz高,不要看防禦姿態,fq的天賦上比fz多的,保命技能上fz的比fq的好,盾牆的fz是60%,fq50%並且時間比盾牆短 至於聖療和破斧,我覺得聖療侷限性太大了,沒破斧好,而且冷卻長,群拉能力上fq比fz強大,雖然fz現在有了**波,不過效果還是沒奉獻明顯。仇恨能力上差不多。
還有防戰能抗的,防騎一般都能抗,但是作為開荒t來說,fz絕對是第一人選,因為fz的控場大大優於fq,fq只有個嘲諷,但是fz有嘲諷,群嘲,攔截,援護,可以應付很多突發狀況。2樓那個說fq控場比fz高的估計是不瞭解戰士。敢問有怪進了遠端dps那你怎麼辦?
跑過去麼?
但是到了farm期的話我覺得fq優勢比fz要大,我估計到了wlk以後,戰士依然是mt的首選,但是fq的地位應該跟戰士差不了多少,至於熊麼,沒落了,dk的侷限性太大,只能作為控場形群拉小怪坦克出現,畢竟他沒盾牌。。。
58505169同學的回答太幽默了,破斧回30%血……這真的是回30%血嗎?是增加30%生命值上限好吧?跟戰鬥大師的原理是一樣的。
還有那個什麼招架提高boss攻擊速度不能堆太高,你開玩笑的吧?招架是可以提高自己的攻擊速度,你離下次攻擊時間在攻擊間隔的40%以內是可以直接攻擊目標,40-80%是提高40%攻擊速度,80%以上是減半。還有怒氣根本不是fz的問題了,現在有了fq的幫助下fz的3圍越高怒氣越多,庇護祝福效果是每次招架閃避格擋後回覆2%法力或10怒氣或10符文能量。
你認為還會缺怒氣嗎?而且攻擊也會產生怒氣,這樣戰士在當2t時也可以保持仇恨,而不捱打的fq是很缺魔的。
再說道戰士的dps,你真的知道wlk裡戰士的dps嗎?現在戰士的dps已經達到了很高的水平,到了第一集團,比原來的傳統dpslr dz都要高出不少,你真的瞭解過wlk嗎?
我想說,防戰,防騎,熊德都有自己的特色,但是目前來看熊德比較弱勢,戰士和防騎比較強勢,但是作為開荒t戰士依然是首選。
不懂的不要來誤導他人。
2樓:love豆瓣
fq群拉很強的,不過單拉不如zs穩定,zs畢竟是永動機,免傷,保命都比較好。
今後感覺zs的地位可能會下降,單要說替代,幾乎不可能。
以後5人,10人fb fq比zs應該有明顯的優勢。所以fq應該更受歡迎。
3樓:黑暗御風者
目前就不說什麼了.fq地位在頂替了熊後,躍居第二.以後wlk時期,fq初期顯然不行.
沒有高血量的無腦耐熊德容錯率高.沒有戰士的裝備利用率.唯一就是比符文cd的死人強.
但是整體還是差一點.後期就能崛起了,基本能衝到t的前兩位.要對fq有信心就好.
4樓:
1,基礎屬性,戰士和74完全一樣,各種等級屬性提升資料也一樣,有資料帖子說明,大家可以自己找來看看。----平手
2,裝備,戰士穿板,74穿板,有人說了板的屬性不一樣,要是統計下來屬性基本一樣,戰士多拿槍,74多拿聖契。-----平手
3,技能,戰士被稱為仇恨製造機,仇恨製造能力很高。74轉為力量屬性後,仇恨製造在神聖魔法輔助下非常暴力。-----平手
4,生存,戰士有盾牆、破釜沉舟。74有聖佑、聖療、保護之手 天賦的30%減免。----74勝出
5,控怪能力,小怪74略微高於戰士,拉boss74可以根據仇恨上拯救之手,ot後可以上保護之手。74控場有自由之手,嘲諷3個目標,所以----74勝出
說實話個人感覺wlk了以後 野d和qs當t比zs略微好些,畢竟需要一個t的情況下,yd可以刷出絕對比防禦zs強,防q換身裝備也能加兩口。zs只能蹲在牆角。
5樓:匿名使用者
防騎是拉群怪的,有些副本必須防騎
防騎和防戰綜合評價一下各自特點
6樓:匿名使用者
fq的硬免傷比fz高,不要看防禦姿態,fq的天賦上比fz多的,保命技能上fz的比fq的好,盾牆的fz是60%,fq50%並且時間比盾牆短 至於聖療和破斧,我覺得聖療侷限性太大了,沒破斧好,而且冷卻長,群拉能力上fq比fz強大,雖然fz現在有了**波,不過效果還是沒奉獻明顯。仇恨能力上差不多。
還有防戰能抗的,防騎一般都能抗,但是作為開荒t來說,fz絕對是第一人選,因為fz的控場大大優於fq,fq只有個嘲諷,但是fz有嘲諷,群嘲,攔截,援護,可以應付很多突發狀況。2樓那個說fq控場比fz高的估計是不瞭解戰士。敢問有怪進了遠端dps那你怎麼辦?
跑過去麼?
但是到了farm期的話我覺得fq優勢比fz要大,我估計到了wlk以後,戰士依然是mt的首選,但是fq的地位應該跟戰士差不了多少,至於熊麼,沒落了,dk的侷限性太大,只能作為控場形群拉小怪坦克出現,畢竟他沒盾牌。。。
58505169同學的回答太幽默了,破斧回30%血……這真的是回30%血嗎?是增加30%生命值上限好吧?跟戰鬥大師的原理是一樣的。
還有那個什麼招架提高boss攻擊速度不能堆太高,你開玩笑的吧?招架是可以提高自己的攻擊速度,你離下次攻擊時間在攻擊間隔的40%以內是可以直接攻擊目標,40-80%是提高40%攻擊速度,80%以上是減半。還有怒氣根本不是fz的問題了,現在有了fq的幫助下fz的3圍越高怒氣越多,庇護祝福效果是每次招架閃避格擋後回覆2%法力或10怒氣或10符文能量。
你認為還會缺怒氣嗎?而且攻擊也會產生怒氣,這樣戰士在當2t時也可以保持仇恨,而不捱打的fq是很缺魔的。
再說道戰士的dps,你真的知道wlk裡戰士的dps嗎?現在戰士的dps已經達到了很高的水平,到了第一集團,比原來的傳統dpslr dz都要高出不少,你真的瞭解過wlk嗎?
我想說,防戰,防騎,熊德都有自己的特色,但是目前來看熊德比較弱勢,戰士和防騎比較強勢,但是作為開荒t戰士依然是首選。
不懂的不要來誤導他人。
wow當前版本綜合評價一下各坦克職業
7樓:龍傲問天
我是幾年的血dk坦。
個人推薦dk坦,容易上手。
手法也非常的簡單。
群拉:起手死亡凋零、爆發、血沸、傳染心臟打擊(按tap鍵不斷切換)然後靈界打擊此時仇恨已經很穩。一般很難ot。然後看情況使用符文打擊技能什麼的,記得用符文轉換技能。
單拉:起手靈界打擊、爆發、靈界打擊或者心臟打擊、符文打擊,……
現在這版本根本不用擔心仇恨問題,實在不行就嘲諷一下。
防騎、防戰、熊德、血dk。4大坦,
最容易操作的就是dkt。----力挺你練個dk。而且dk是英雄職業。
1戰士t仇恨穩,三圍較為均衡,但是上仇恨慢,不適合新手。
2熊t護甲高,躲閃高,但是始終是一圍。技能多新手很難操作
3騎士t減傷技能多,團隊容錯率大。操作煩瑣。不建議新手
4dkt上手簡單,很是無腦。操作簡單,而且各種免傷技能cd比較短。稍微摸索下就能上手。
還有疑問歡迎繼續追問。滿意請及時採納。謝謝
8樓:
fz傷害最高,其他沒太明顯優勢,10人本不錯。xd裝備起來之後最好,之前就是個坑。dk感覺各種不給力,不是很清楚。
fq的話和懲戒除了sp和**基本通用,雙修很輕鬆,4t16是必要的,其他裝備略差沒關係,而且急速裝競爭很小。
防戰,熊t,防騎有什麼區別,各自的優勢在那裡,缺點在那裡。
9樓:
就說優點吧.缺點你參照別的職業的優點就是
防戰 單拉仇恨高.保命技能多.有盾牌反射.被碾壓機率很小
熊t 物理防禦高.血多.傷害高.(但會被碾壓)
防騎 群拉較穩.嘲諷較方便.被碾壓機率極小.裝備和boss同級別時掉血平穩.
首先.免碾壓是102.4%.招架,躲閃,格擋,未命中加起來.
作為一個防禦戰士.加好你的防禦天賦.隨便拿起一個盾牌.切到防禦姿態.使用盾牌格擋技能(加75%格擋率).好了.你免碾壓了.
當然.只是在這5秒內.且5秒內被打3下以上還是有可能碾壓.(但是上了強化的雷霆5秒一般不會被打3下)
如果你問不上技能怎麼到102.4%...也很簡單.t6穿5件以上.全身黑暗神殿級別以上.紅槽全部插10躲閃...應該沒準就可以到102.4%了.
防戰和防騎哪個厲害點
10樓:匿名使用者
防騎群拉比較厲害,拉怪技能消耗的是蘭,相對上手仇恨比較快,傷害輸出也比較高點
防戰目前的版本傷害比以前有很大的提高,但在幾個tank中,傷害輸出還是最低的.技能靠的是怒氣.而怒氣最主要的**就是捱打.
防戰的優勢就是持久作戰,畢竟怒氣是越打越多.防戰的技能也比較全面,群拉雖然沒防騎穩定,但現在控場還是不錯的,技能相對比較全面
11樓:匿名使用者
wlk裡,從單拉boss來講,防戰的優越性要略勝於dk,但從群拉的角度來講,dk要略勝於防戰。防騎介於兩者之間。
12樓:藍色逆風
qs拉怪最簡單 開個聖印 上個審判 燒奉獻 錘子等 cd好了就用,絕大部分情況不要最選擇題
戰士拉怪需要最繁瑣的操作 ,比起qs的區別就是怒氣的使用和在小fb裡的超強的機動性,依據怒氣情況使用英勇打擊等,經常需要做判斷。
在可玩性上防戰比防騎要高出不少,但比較累人。
13樓:匿名使用者
防騎適合拉群怪,防戰適合拉單怪,基本同樣裝備防戰拉單怪穩,防騎拉群怪比防戰穩。
14樓:匿名使用者
戰士好啊 正規的公會肯定是戰士mt
15樓:
一個aoe,一個單體,,,,,,,可以這樣理解
16樓:追風_飄逸
fq再起手的時候一個復仇者之盾可以造成大量仇恨,而且一次攻擊三個目標,也就是給三個目標造成大量仇恨,這點是fz所做不到的。其次,fq的風險在8秒內造成的仇恨高於fz對多名目標造成的仇恨。
fz起手可以在怪近身的時候毀滅打擊(破甲)造成大量仇恨。雖然僅僅是單體,但是確實fq無法追趕的仇恨,而且加上格擋復仇,fq可以將一個怪拉的穩穩。
最後總結,fq群拉能力突出,fz單體仇恨顯著。
fz免傷技能更多,自保能力較強。
fq全拉,沒事還可以**,融合性更強。
wow防騎和防戰哪個好
17樓:匿名使用者
防戰和防騎都很不錯,現在版本仇恨強度加強500%基本不存在ot的問題 不過防騎操作簡單一點,尤其是群怪 仇恨比較穩,但是和防戰比起來唯一的缺點就是沒有防戰的靈活性高,防戰的衝鋒,攔截和援護是戰士的最大特色,可玩性比防騎高很多,但同時操作要求也比防騎要高,可能你防騎玩的很好,但是玩防戰就一般了,反之防戰玩的很溜,玩防騎基本還是很簡單的,總的來說就是防戰可玩性高,但操作要求同樣很高,防騎可玩性中等,操作要求一般
希望對你有所幫助
18樓:匿名使用者
防騎操作簡單,防戰可玩性更強,如果想玩t,目前的版本還是dk強。
幫我看一下這兩個戶型圖吧,各自評價一下,越多越詳細越好,謝謝
月明美人 沒有圖啊,怎麼給你評價呢 發一下圖 樂樂米娃 b4比較規矩,南北通透。採光好。空間利用合理。幫我詳細的分析一下這兩個戶型的優點和缺點!謝謝! 兩個戶型都是南北通透,明廚明衛。如果不是頂層,都是非常好的選擇。a4的優點是比a1多一個衛生間,如果家裡人多的話,這一點非常重要。 散步者 面積不同...
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