1樓:江南冬泳冬泳
睜開眼,你還活著! 恭喜你,你是最幸福的人如果您今天早上醒來時還算健康,
恭喜您,因為有 一百萬人將活不過一星期。
如果您不曾經歷戰爭的危險、 被監禁的寂寞、被凌虐的痛苦、 或是飢寒交迫, 恭喜您,您比5億人還好命。
如果您的冰箱裡有食物、 有衣服穿、還有地方住、恭喜您,您比全世界70%的人還富有。
如果您在銀行有存款、 錢包裡有鈔票、還有一些零錢,恭喜您,您是全世界前10%的有錢人。
如果您的雙親還健在, 而且沒有離婚,您算是幸運兒。
如果您經常抬頭帶著微笑, 而且心中感謝老天,您是幸福的,因為大部份的人可以辦到卻不這麼做。
如果您會握住某人的手、 或給他們一個擁抱、或是拍拍他們的肩膀,恭喜您,因為您是具有癒合人們心靈的能力。
如果您可以讀到這篇文章, 那是雙重幸運:有人想到您這個朋友,而且有15億人根本不識字。
您大概從來沒想到過自己是多麼幸福吧!?
2樓:匿名使用者
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顯示卡(display card)的基本作用就是控制計算機的圖形輸出,由顯示卡連線顯示器,才能夠在顯示螢幕上看到圖象,顯示卡有顯示晶片、顯示記憶體、ramdac等組成,這些元件決定了計算機螢幕上的輸出,包括螢幕畫面顯示的速度、顏色,以及顯示解析度。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖顯示卡,一直到vga(video graphic array)顯示繪圖陣列,都是由ibm主導顯示卡的規格。vga在文字模式下為720*400解析度,在繪圖模式下為640*480*16色,或320*200*256色,而此256色顯示模式即成為後來顯示卡的共同標準,因此通稱顯示卡為vga。
而後來各家顯示晶片廠商更致力把vga的顯示能力再提升,而有svga(supervga)、xga(extended graphic array)等名詞出現,顯示晶片廠商更把3d功能與vga整合在一起,即成為所貫稱的3d加速卡,3d繪圖顯示卡。畫素填充率的最大值為3d時鐘乘以渲染途徑的數量。如nvidia的geforce 2 gts晶片,核心頻率為200 mhz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。
那麼它的填充率就為4x2畫素x2億/秒=16億畫素/秒。這裡的畫素組成了在顯示屏上看到的畫面,在800x600解析度下一共就有800x600=480,000個畫素,以此類推1024x768解析度就有1024x768=786,432個畫素。在玩遊戲和用一些圖形軟體常設定解析度,當解析度越高時顯示晶片就會渲染更多的畫素,因此填充率的大小對衡量一塊顯示卡的效能有重要的意義。
上面計算了gts的填充率為16億畫素/秒,再看看mx200。它的標準核心頻率為175,渲染管道只有2條,那麼它的填充率為2x2 畫素x1.75億/秒=7億畫素/秒,這是它比gts的效能相差一半的一個重要原因。
顯示記憶體的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時儲存顯示晶片要處理的資料和處理完畢的資料。圖形核心的效能愈強,需要的視訊記憶體也就越多。
以前的視訊記憶體主要是sdr的,容量也不大。而市面上基本採用的都是ddr規格的,在某些高階卡上更是採用了效能更為出色的ddrii或ddriii代記憶體(ddr已不是更為出色的,而是最差的那種了)。顯示晶片的製造工藝與cpu一樣,也是用微米來衡量其加工精度的。
製造工藝的提高,意味著顯示晶片的體積將更小、整合度更高,可以容納更多的電晶體,效能會更加強大,功耗也會降低。和**處理器一樣,顯示卡的核心晶片,也是在矽晶片上製成的。採用更高的製造工藝,對於顯示核心頻率和顯示卡整合度的提高都是至關重要的。
而且重要的是製程工藝的提高可以有效的降低顯示卡晶片的生產成本。微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特徵尺寸不斷縮小,從而整合度不斷提高,功耗降低,器件效能得到提高。晶片製造工藝在2023年以後,從0.
5微米、0.35微米、0.25微米、0.
18微米、0.15微米、0.13微米、0.
11微米、0.09微米一直發展到當前的0.08微米。
視訊記憶體時鐘週期就是視訊記憶體時鐘脈衝的重複週期,它是作為衡量視訊記憶體速度的重要指標。視訊記憶體速度越快,單位時間交換的資料量也就越大,在同等情況下顯示卡效能將會得到明顯提升。視訊記憶體的時鐘週期一般以ns(納秒)為單位,工作頻率以mhz為單位。
視訊記憶體時鐘週期跟工作頻率一一對應,它們之間的關係為:工作頻率=1÷時鐘週期×1000。那麼視訊記憶體頻率為166mhz,那麼它的時鐘週期為1÷166×1000=6ns。
對於ddr sdram或者ddr2、ddr3視訊記憶體來說,描述其工作頻率時用的是等效輸出頻率。因為能在時鐘週期的上升沿和下降沿都能傳送資料,所以在工作頻率和資料位寬度相同的情況下,視訊記憶體頻寬是sdram的兩倍。換句話說,在視訊記憶體時鐘週期相同的情況下,ddrsdram視訊記憶體的等效輸出頻率是sdram視訊記憶體的兩倍。
例如,5ns的sdram視訊記憶體的工作頻率為200mhz,而5ns的ddr sdram或者ddr2、ddr3視訊記憶體的等效工作頻率就是400mhz。常見視訊記憶體時鐘週期有5ns、4ns、3.8ns、3.
6ns、3.3ns、2.8ns、2.
0ns、1.6ns、1.1ns,0.
09甚至更低。視訊記憶體時鐘週期數越小越好。視訊記憶體頻率與視訊記憶體時鐘週期(也就是通常所說的xxns)之間為倒數關係,也就是說視訊記憶體時鐘週期越小,它的視訊記憶體頻率就越高,顯示卡的效能也就越好!
視訊記憶體位寬是視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。目前市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好**也就越高,因此256位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而主流顯示卡基本都採用128位視訊記憶體。
大家知道視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率x視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。比如說同樣視訊記憶體頻率為500mhz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500mhz*128∕8=8gb/s,而256位=500mhz*256∕8=16gb/s,是128位的2倍,可見視訊記憶體位寬在視訊記憶體資料中的重要性。
顯示卡的視訊記憶體是由一塊塊的視訊記憶體晶片構成的,視訊記憶體總位寬同樣也是由視訊記憶體顆粒的位寬組成。視訊記憶體位寬=視訊記憶體顆粒位寬×視訊記憶體顆粒數。視訊記憶體顆粒上都帶有相關廠家的記憶體編號,可以去網上查詢其編號,就能瞭解其位寬,再乘以視訊記憶體顆粒數,就能得到顯示卡的位寬。
這是最為準確的方法,但實行起來較為麻煩。
“……選擇比努力重要……”那段話是怎麼說的? 5
3樓:匿名使用者
要努力,你工作2小時,人家工作10小時能比嗎,這是個基礎,沒這一點,後面幾條都是扯淡
要多交朋友,沒有朋友的人是不可能成功的,也不可能快樂的。有朋友,困難的時候有人幫你,孤獨的時候有人陪你,跟各種各樣的人交流,眼光格局,看問題的角度,深度,廣度都會提升
要多學習,不學習失敗率太高,現在這個時代有時候失敗的代價真的是太大了,可能失敗一兩次,這輩子就起不來了。當然要像打不死的小強一樣,死一次起來一次,這樣才能成功,因為成功是由無數次失敗累積而來,創業肯定要踩很多坑的。
要創造真正的價值,什麼叫真正價值,4個字質優價廉,競爭小,前景寬闊的行業,競爭小就是說做得人少,第一個吃螃蟹,前景寬闊,就是國家政策支援,行業還有很寬的空間可以發展,有句話叫風來了,豬都會飛,叫順勢而為,才能成功
要膽子大,就是要敢於嘗試不熟悉的東西,不懂的東西,做第一個吃螃蟹的人,不要等到很多人都去做了,時間已經只剩一點點了,善於把握機會才有用。
也就是最關鍵的一點,就是堅持,堅持是指你遇到很**煩的時候,仍然以一棵積極的心態去工作,積極的去面對這些麻煩,每天的工作仍然不會拉下,即使是很難的時候,心裡很迷茫,很煩的時候,你也能很快調整過來。但是堅持也不是說一味的堅持,也要講情況的,對的堅持,錯的放棄,什麼是對,什麼是錯,要靠自己判斷,想明白,你有什麼,你要什麼,你需要放棄什麼。
要創業,要成功,其實是很難的事,這條路註定是很難走的,必須要求一把手身上要有很多優良品質,否則是不可能成功的,大部分人都不適合創業。王思聰都做賠了,你想想看,其實是很難的事,成功是很不正常的,失敗是很正常的,打工是永恆的。加油,
4樓:秦時明月漢溼兵
想成功先要選對方向,找對平臺,跟對人,在正確的時間做正確的事,再加上努力才會成功!選擇比努力重要,眼光比能力重要,突破比苦幹重要,改變比勤奮重要,態度比專業重要!
人生三大悲哀:不會選擇,不斷的選擇,不堅持選擇!
5樓:高鵬
你方向對啦,只要你
努力,你就會不斷向目標告近,只要你不斷地努力,你總有一天達到你的目標。其實一生來講失敗的人和成功的人努力差不多,我甚至發現很多在職業發展上並不順利的人非常努力,反而一些人順風順水,彷彿很輕易的就得到了別人眼中的成功。
一個人一生當中最大的幸福在於選擇對兩件事,一是找對職業;第二件事就是找對妻子。和企業發展是一個道理,方向比速度更重要,在沒有選擇對明確地方向以前,單純的談速度是沒有太大意義的,甚至有時等待優於行動。沒有明確選擇的行動就是我們平時所說的瞎折騰,瞎折騰的結果就是無序導致無效.
在這個世界上,通向成功的道路何止千萬條,但你要記住:所有的道路,不是別人給的,而是你自己選擇的結果。你有什麼樣的選擇,也就有了什麼樣的人生。
你有什麼樣的職業選擇,你就擁有什麼樣的職業生涯。你今天的現狀是你幾年前選擇的結果,你今天的選擇決定你幾年後的職業狀況。那麼究竟如何來做選擇?
選擇的依據是什麼?選擇要考慮的要點又有哪些呢?
有三個人要被關進監獄三年,監獄長給他們三個一人一個要求。美國人愛抽雪茄,要了三箱雪茄。法國人最浪漫,要一個美麗的女子相伴。
而猶太人說,他要一部與外界溝通的**。三年過後,第一個衝出來的是美國人,嘴裡鼻孔裡塞滿了雪茄,大喊道:“給我火,給我火!
”原來他忘了要火了。接著出來的是法國人。只見他手裡抱著一個小孩子,美麗女子手裡牽著一個小孩子,肚子裡還懷著第三個。
最後出來的是猶太人,他緊緊握住監獄長的手說:“這三年來我每天與外界聯絡,我的生意不但沒有停頓,反而增長了200%,為了表示感謝,我送你一輛勞斯萊斯!”
從價值觀的角度來說,職業發展成功還是失敗的判別標準就是你是否得到了你想要的生活,你的職業所帶來的生活方式是否符合你的價值觀。如果符合,你就會感覺很快樂,哪怕收入會相對低一些;如果不符合,你會感覺很疼苦,哪怕你拿著看起來很高的年薪。我剛剛工作的時候,遇到哪些拿高薪的人,總是很羨慕;到了今天心態就比較平和,遇到比自己薪水高的人能夠理解甚至有時候有些高薪的朋友還讓人覺得同情,因為為了高薪他們也失去了很多,比如天倫之樂和某種程度的身體健康,但他們得到了成就感。
所以,我一向主張在職業發展上我們沒有必要去羨慕別人,因為當你得到的時候你就失去了,反之亦然。你可能得到的是高薪,但失去的是時間;你可能不能成為一個好領導,但會成為一個好兒子。關鍵是你得到的正好是你想要的,而你失去的你並不介意,真正的職業追求是圓滿和平衡。
職業發展不能用掙錢的多餘少來判斷,那不應該成為我們職業上的目標。我看到的真正成功的職業人士,即使在他們職業生涯的早期,也沒有單純的考慮金錢而是更多的追求自己的夢想,按照自己的價值觀去發展,應該說,這樣的人反而會成功,金錢是職業發展所帶來的副產品。
很久以前我在本子上寫了一段情書給我當時挺喜歡的女同學(當時還小,不懂什麼事喜歡什麼是愛),於是
你就說那都是過去的事情了有什麼好提的 難道你小時候沒有拉過屎啊 漠瞳 這種小時候純純的感情拿出來被人說說很可愛啊,沒什麼可難為情的,坦然面對就好咯!等你的朋友們知道的久了 自然會被別的事情吸引走注意力啊 痴狂 不理,誰他們說去。說多了自覺沒趣就不說了 那沒什麼啊,坦然面對,不要那麼在乎別人的話,不然...
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一定是武林群俠傳 製作公司 臺灣智冠公司 發行日期 2001年8月 故事的開始,是設定在 金庸群俠傳 遊戲結束後的一百年,玩家扮演的將是一個名不見經傳的小人物 3.0版的名字還是可以由玩家自己設定 在聽過百年前名滿江湖的大小蝦米的事蹟後,就一直心生景仰。終於有一天這個小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米...
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流星飛雪 這遊戲叫三國曹操傳,經典中的經典 日本光榮公司自從推出戰棋風格的 三國志 英傑傳 後,取得了很大的成功。接著就相繼推出了 三國志 孔明傳 毛利元就 三箭之誓 織田信長傳 等遊戲。畫面越來越精美,越來越動聽。這次,光榮公司又推出了英傑傳系列最新的力作 三國志 曹操傳 又將舞臺從日本的戰國時代...