1樓:靜觀社會之虹靜說說
無論是島國的蟄居,還是我們中國的家裡蹲,不是自我形式上的一種自我封閉。這種在常人眼裡不能夠被理解,也不能說他們就是不正常的,只能說是各自的自由,有的人喜歡在家裡面蹲著,有的人是在家裡面做一些自己喜歡做的事情。主要的社會危害我覺得沒有什麼,最主要的是給自己的家裡人可能帶來一些負擔,因為不出去工作就沒有收入,家裡面的經濟情況就會很差,自己的人際關係也會很單調,孤僻。
1、選擇家裡蹲原因是多種多樣的2、逃避人群是因為心裡面有頑疾
2樓:時光匆匆
這樣的人,生活會比較的空虛無聊,而且也沒有經濟**,一直這樣生活的話,一般會選擇啃老,家庭的關係應該不會太好,而且也會各種吵架,在爭吵的時候,也會脾氣暴躁,說不定還會有打架的事情發生。
3樓:匿名使用者
日本出現「蟄居族」的現象是從2023年開始的。這些「家裡蹲」過著整天不出臥室,只顧埋頭看動漫,看電視或打遊戲的日子,不上學也不肯工作。給家庭和社會帶來了不小的危害。
4樓:我是李李啊
讓社會沒有發展力。年輕人不努力工作 社會就沒有了產生生產力的**,也沒有更好的發展和消費能力,整個社會沒有活力。
5樓:匿名使用者
像那些願意宅在家裡的人他們既對社會責任家庭責任。沒有盡職盡責,而且長期待在家裡面兒人的心態和精神面貌,包括身體都會發生改變,是及其危害社會的。
御宅族與一般的家裡蹲有什麼不同,宅,死宅,御宅,家裡蹲,NEET有什麼分別
除了對動漫的興趣 還有你的收藏 收藏 收藏 沒有區別?所謂對只對動漫有瘋狂熱愛的 那勉強稱為偽宅 但是 就中國來看 每年至少也要拿出上萬 國內賣很貴 來充足下你的櫥櫃 lz可能覺得宅是很容易就能當的 xx 第一你要對動漫有的瘋狂的熱愛 第二你的家底必須豐厚 很多動漫周邊的 就是非常昂貴的 第三宅是相...
有什麼日本的網路遊戲在中國可以和日本人一起玩的
清華博士張繼紅 一般的遊戲由玩家扮演遊戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的遊戲。我最近都是玩rpg的型別,rpg遊戲更強調的是劇情發展和個人體驗,rpg可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰鬥方式。日式rpg多采用回合制或半即時制戰鬥,我國的很多遊戲也是這樣的,你可以試試火源計劃,還不錯...
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