英雄聯盟有一次我們人頭數是對面兩倍結果我們輸了。有一次我們人頭數是對面一半結果我們贏了 求解

時間 2022-06-20 06:30:02

1樓:匿名使用者

首先這是一個拆塔的遊戲。並不是用殺人數取得勝利。殺人帶來的是經濟上的利益。

你開始領先對方10個人頭並且每個都有助攻約是4500的經濟領先。因為你的經濟幾乎超出了對面一倍!在前期基本你們可以橫著走。

但是如果到後期雙方的總經濟假設是10萬。你領先30個人頭。就算是。金錢上不過領先10%而已。人頭是經濟優勢。最終是用來拆塔的。不能看人頭決定勝負

2樓:zy鷹眼

這個遊戲更多是看經濟,人頭多但是塔丟的多或者小龍大龍沒拿一條,這也不行,還有一中是人頭偏在某一個人身上,其他隊友發育一般,這樣別人只要稍微針對以下團戰也不是不能打贏的,最重要的是這是個推塔遊戲,很多時候都是為了殺人不管塔,導致一步一步走向失敗

3樓:匿名使用者

沒什麼好解釋的,這是一個推塔遊戲,到後期隨著等級的提高,復活時間越來越久,一次團滅,不管你人頭領先多少,推完水晶你就輸

4樓:

推塔遊戲,不是殺人遊戲,到了後期一方團滅,0換5 1換5什麼的 另一方直接高地一波gg

5樓:匿名使用者

可能是有人來偷塔,或你們太戀戰不推塔一心想拿人頭。還有就是被團滅。

6樓:維愛簡單筆畫丶

英雄聯盟是個團隊遊戲,並非個人完美主義,要想取勝,不僅需要個人的技術,更需要團隊的配合與心態,做到順風不浪、逆風不噴,勝率自然會提高,加油哦!

7樓:匿名使用者

第一個就是隊友太浪不懂得配合 對面又是 後期英雄當然會輸

8樓:匿名使用者

這是一個推塔遊戲,人頭不能代表勝負!

9樓:

陣容問題或者說是每個人的操作意識不一樣。

10樓:匿名使用者

對了浪了?或者後期他們起內鬨了?

英雄聯盟隊友只會殺人不會推塔啊,人頭數是對面2倍,居然輸了

11樓:匿名使用者

這是陣容或者團隊意識的問題,應該是託節奏了,前期或中期陣容拖到後期就只有偷塔了。望採納!

lol總人頭數什麼意思 猜雙單的

12樓:匿名使用者

對面加己方殺人的總數。比如對面殺我們3次,我們殺對面10次,加起來13,是單數

13樓:手機使用者

就是雙方殺人數的總和!

最近玩英雄聯盟總在人頭總數高於對面的情況下戰敗,為什麼

14樓:落羽冰霜

這是個推塔的遊戲,不是殺人遊戲,人頭數不過是推塔的一個因素而已,不是全部,不要每次拿到人頭就回去打野或者更新裝備,推個塔比啥都強

15樓:

不會打團 團戰作用不強 或者大小龍控制的不好 塔差的太多 經濟沒拉開 團戰輸了是一個很複雜的原因 而且後期不看人頭 就是團戰輸了就被一波了 很正常的

16樓:匿名使用者

因為你家的看著人頭比較多,覺得可能贏,各種輔助不插眼,adcapc在沒有眼的情況下單獨帶線,tank半肉半輸出,對面只要抓過一次甚至倆次你家的adcapc,對面就有翻身的機會,然後開始逼團,你們4打5缺少核心傷害之後必然輸,最後團戰失敗。對面乘機大龍,大龍完接著逼團,你們就這樣輸了。

17樓:匿名使用者

你們隊裡肯定少了團結協作!這個遊戲是講究團結的,你要知道自己在什麼位置,比如你是個adc總不能衝在前面。當你的隊友不行時你不應該責怪她,要知道噴他一句比說加油,還有機會差得多的。

總之團隊要和諧要團結才能取得團隊的勝利

求採納= =

18樓:

缺目標,lol目標是基地**而不是殺人過百,

19樓:baby男孩子

耐心 團結 目標

20樓:匿名使用者

是推塔 不是殺人滴 你哪個區 ?

英雄聯盟中為什麼我們團隊人頭領先1.2個但是團戰卻打不贏對面?

21樓:exclusive蕭

團戰核心思路:

所謂團戰,就是兩方的群毆。而群毆的勝利保證就是把對面的所有dps全部打趴下,所以團戰的第一目標永遠是對面dps最強力的英雄,如果此英雄是老鼠一類的隱身英雄或者卡牌等非常講究切入戰局時間的英雄,只要這個英雄沒露面,你們一定要留至少一個控制技能給他,最好能留幾個nuke(nuke,譯為核彈,引申為威力巨大的技能,單體還是aoe都可以)技能給他,儘量保證第一時間秒掉他或者讓其退出戰局。

每次5人團戰,放倒對面的carry(此時,這個carry不一定是原來他們選定的carry,也可以是對面dps能力最強的英雄)就是勝利的一半,保住自己的carry就是團戰勝利的另一半,如果對面的所有dps都被放倒了,而你們的mt,st都被放倒了,即使你們死的人數多一點,也算是勝利。

而在小規模的團戰中,儘量放倒對面發育良好的英雄,身上有賞金的英雄,身上有buff的英雄,如果不能完成此目標,則儘量放倒對面任何英雄,壓制其發育。

前中後期核心打法,思路:

這裡的前中後期以等級劃分,實際上並不準確,高階局節奏可能快一點,低端局可能慢一點。劃分僅供參考。而所有另類打法這裡不予介紹(如速推,5人拿一血中推之類的打法)

前期(1~6級)思路:前期的主題就是對線和補刀(請記住,是補刀最重要,不是tm拿一血推一塔最重要),幫助遊走gank的隊友殺人,儘量推掉一塔取得經濟優勢和gank上的視野優勢。

前期偵查要點:上路和下路路邊草叢=龍》對方buff。(你們tm一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,還有,tank和dps都要積極買眼,尤其是dps,打錢快一點,有零頭的話請買個眼,大部分tank打錢不容易)

為什麼把對面buff排在後面,是因為6級以下英雄單打buff比較困難,而抓對面buff會很麻煩(前期血少,防低,機動性不強,一兩個人抓對面buff很容易出事,所以不太推薦)

在高階局,開局之後的主題一般都是buff處的團戰,5人齊聚,儘量帶撐血的裝備,抓對面的藍buff或者紅buff。在第一次團戰結束以後,buff一般會有歸屬,一血什麼的也會出現。然後大家就各自歸位,帶線的帶線,打野的打野。

前期路線一般這樣分配:一個英雄打野(一般是二號dps或者打野能力強的輔助類英雄,例如nunu),一個英雄單上路(最好是遠端英雄,要強勢一點的,不然很容易被搞掉),st或者mt和一個dps走下路,carry單中。

這裡尤其要提醒carry,保命第一,補刀第二,殺人第三,別看見對面沒血了就越塔,說不定人家就帶個點燃等著你,或者留個技能準備殺你呢。

前期在3---5級的時候是gank高發期,這時候帶著buff的雙方打野選手或者中單已經六級的英雄會遊走gank,所以你們要掌握視野(記住,視野就是生命,視野就是勝利),參考之前的偵查要點。

中期(6~11級)思路:中期是英雄發育的**時期,這時候的優勢一般可以決定一時的局勢走向(為什麼只是一時的,是因為後期一次意外的團滅可以讓你們直接輸掉比賽)。

這時候推塔打錢和抓人要三不誤,必須面面俱到,掌握儘可能的優勢,相反,如果你們處於劣勢,儘量多打錢和gank對面carry,可能的話還要偷塔。

中期偵查要點:龍=中路草叢=對面buff點》一塔尚存的那一路。

這時候,小團戰,gank,抓野,抓buff,抓龍和打野,推塔是主題。

這時候一般對面某一路的一塔已經爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你們要做的就是推掉對面中路一塔和另外一座邊路塔(這裡有一定的技巧,如果對面是一個人在中,那就埋伏掉他然後打掉前來救援的英雄,如果是你們劣勢,對面想推掉你們中塔,那你們就從草叢裡發動gank,針對對方隊伍後面的脆皮英雄,要注意的是,中路兩邊草叢可能有眼睛)

mt儘量混線,st輔助carry或者其他dps拿buff殺龍,遊走gank對面落單英雄(這裡角色職能可以改變,視局勢而定,如mt可以去輔助gank,副t混線之類的)

carry這時候該顯示你的統治力了,參與遊走gank,如果你的機動性不強,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待隊友來gank和你對線的英雄。這時候是你發育的**時期,如果你沒能成功發育,你們的隊伍後期就輸了一半。

st或者輔助dps積極打野或者帶線,在掌握視野的情況下推掉對面尚存的邊路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉對面了),擁有視野的你可以積極配合遊走的隊友參與gank與反gank,更重要的是抓龍------這是團隊的經濟命脈。

後期(11級~18級)思路:從11級開始就進入了後期,和大家想得是不是不太一樣呢?

從11級開始,每個人都有了兩級大招,5人就有了宰掉baron(就是納什男爵)的可能,這時候主題就是團戰。

你們佔優勢,那就一波一波地發動團戰中推,殺掉幾個人(你們應該也會有人掛掉)之後推塔,推完塔之後清掉對方的野區(貧血的趕緊回家,別被人趁機殺了)以及buff還有龍。

如果有幸團滅對方,請抓緊時間拿掉baron……..然後回家**買東西以後再次發動團戰,推塔。

如果你們不幸處於劣勢,那你們要做的就是放慢比賽節奏,儘量抓掉對面單獨打野的英雄,在baron那裡放置眼睛等待時機抓掉baron(所以你們劣勢的時候請不要都nc地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,儘量拖延時間,等待己方英雄成長,等待對面失誤,抓住機會逆轉局勢。

另外,後期千萬不要一個人面對多人時還死抱著塔不放,這樣的唯一結局就是塔毀人亡(如果是滿血的塔那就在遠處騷擾,如果是半血的,對面能給你生命造成威脅的你還是早日回去吧別看別人拆塔了……)

22樓:匿名使用者

沒錯,adc在沒有出到輕語之前,對肉的輸出都是很低的...

這個時候你就該多想辦法刷錢,有線就帶線,沒線就打野。帶線的時候則要小心被抓,如果你發現對面的人都沒了,那就要趕緊撤退...最好是讓輔助在關鍵地方插幾個眼,可以減少被抓的機率。

其他就不是你的錯誤了,團戰集火蓋倫本來就是一個錯誤- -!你應該讓你們這邊的ap和半肉英雄們把重要技能留給對方adc/apc,把技能全交到蓋倫身上,即使秒掉了,也是划不來的

23樓:匿名使用者

這個跟人頭沒有關係了!你們沒有外塔,說明,小龍你們也輸給人家,那麼經濟上就虧很多。還有就是配合!

蓋倫可以無視,但是得確保你的安全,你們的突進有沒有牽制住或者殺傷對方主要輸出。如果經濟落後很多,即使人頭不差,那麼團起來肯定很吃力。。所以一場比賽人頭重要,但是外塔數量,小龍,補兵對比,都是經濟上拉開差距的根本!

如果蓋倫可以牽制你,那麼你們的突進,你們的肉呢?肯定也是要去牽制對面輸出吧!經濟落後住的沒辦法牽制!

24樓:

首先,心態要放正其次大局觀很重要比如小龍什麼時候刷提前把隊友集合起來,視野做好團戰知道自己的定位知道自己該做什麼該保護誰該殺誰,其次線上的補刀很重要在裝備差不多的一局上就看團隊的發揮有時候陣容的問題也會打不過對方

25樓:wow2區火焰之樹

你雕文是護甲穿透嗎?

lol 中低端匹配 人頭數對面40+我方20+對面與我方陣容幾乎類似都是三上單型加一法師adc.

26樓:鸚鵡螺之空

lol前期看個人手法,後期看團隊配合 , 當然陣容也很重要。無論塔破多少,前期多被動,後期一個團滅就直接一波帶走了

一個好的隊伍中應該有法系輸出,物理輸出,肉,控,突進

說白了就是肉不怕死,突進死命咬對面輸出,ad,ap猥瑣走位能打誰打誰。其實只要有個不怕死的肉,基本團戰就贏了一半。

有次排位我們戰績32 v 15, 對面高低塔一個沒掉,但對面太狼 ,被一個團滅直接推掉基地。

插好眼,團一起,肉走前面,後期一個大件不會多明顯的,除非是春哥這種東西確實噁心

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