1樓:匿名使用者
你說的是正式比賽吧。。。平時其實可以養人可以偷塔。。沒什麼不成文規矩的。
模式是自己選的,房間有區分。
禁野可以防止對方拉野,讓他們少得經驗。
中線最好是強的,不然容易崩盤。
一般每邊不能多於兩個後,不然難打。
如果還有問題。
2樓:網友
一個一個給你解答。
如果前面的人拉dps,那麼你們這邊就比較危險了,dps一般一局中最多選3個,沒有控制那麼重要,上手最重要的是搶控(就是會暈技能的)制比如神牛潮汐流浪,輔助有沒有都可以有的看局勢而定一般沒有輔助夜市可以打的。
中線是給一些前中期gank的,這些英雄要的是等級,在比其他英雄提前到6 7級以後可以利用技能gank比如影魔血魔夜魔屠夫,如果這類英雄沒等級沒技能,那他們中期的優勢就大大減小了,如果沒有這類英雄,火槍等等可以線上壓制的也可以走中。
禁野一般是為了限制對面後期防止被gank而打野賺錢,一般不需要特別禁野因為付出大收入小。這個你不需要注意無視掉它。
二塔就是每一路中間那個防禦塔,一般從外至內都叫外塔中塔高地塔。
三血我還真沒聽說過。。。
rd模式很久以前大概3 4年前就開始用了,這個我也說不清你到了以後自己體會吧。。總之就是那個意思。
3樓:草墓
基本沒什麼規定了,你說的都是規則啦。中路什麼人去都是看英雄的,當然你自己沒自信也不要去,中路的人直接影響勝負。 選一圈的是rd模式 你不愛玩就玩 ap 去ap專房 另外建議你去11對戰平臺的鳥房 那裡都是新手。
最後 噴死樓上做廣告的。
4樓:匿名使用者
規定是有的,比如說新出的英雄都比較nb。所以一開始選了的話會有人退的。而且選末日使者的話也會有人退的。
他的大招太噁心)。而且選什麼要根據陣容定,不一定非得有後期,也不一定非得有輔助,當然小雞還是要有人買的,一般都儘量選控制。中路的英雄是要能帶動起戰場節奏的就是你說的很強),所以要迅速攀升等級,所以要中路。
至於封野(你說的禁野)的好處,對面走優勢路(就是離自己家近的那一路)的英雄會靠自己的小兵打野怪補充點經濟。你封了,就沒有了。
你說的三殺兩塔是中路solo(單對單)是的規矩。誰先殺對方三次或拿兩個塔就算贏。
你說的一圈是-rd模式,可能是因為那些英雄是隨機選出來的,有點賭博的感覺,而且英雄少不用太注意陣容,才會很多人。現在也有很多人玩-ap(就是愛選什麼選什麼)但是也是在裡面-random(隨機英雄)。還有比較好的模式是-rdsp,意思就是反黑房的。
所有人位置隨機分配。
dotasolo的規矩是什麼?
5樓:匿名使用者
不許吃f,先死三次或爆了二座塔,輸。
6樓:匿名使用者
三殺倆塔 不可以用鳥運瓶子 不可以拿神符。
7樓:匿名使用者
先死三次或者掉2個塔就算輸! 禁f。
lol solo 的規矩
8樓:匿名使用者
lol 通常(非特定)的solo規矩:雙方英雄在中路對線,不能觸動上下路以及野怪和buff,然後先拿到三個人頭或者先推掉中路兩座外塔的一方獲得勝利。
9樓:匿名使用者
slol,只一路,不買眼,不窺屏(旁邊的話),不打野,推完家也行,還有先殺三人,或先推兩塔。
10樓:匿名使用者
恭喜你多了個兒子!~~
求問,dota2中solo有什麼規矩
11樓:熊熊載
一般是三殺兩塔 有規定的幾個地方就是上下河道的神符 野區資源的利用 運瓶與否 其他的也沒什麼了 有一些娛樂solo還有規定出裝 有看過doom吃野區兵的 ti職業solo是可以吃符運瓶的。
12樓:匿名使用者
只能中路。。死3次或者掉2塔的就算輸。。沒其他規矩了。
dota讓我們學會了什麼,有毀了我們什麼。
13樓:毒狼
學會了什麼?毀了什麼?這個問題有夠複雜的,把我的寫的日誌貼上來吧。。
生活中的各個組成部件都有其存在意義,dota真3 這2個遊戲無非讓我知道了團隊間配合的重要性。遊戲中不可避免地夾雜著各種感情成分,成也感性敗也感性,有得必有失,初觸它們無非是因為遊戲中我們沒有身份地域的區別,每一個人都有自己的重要性;而放棄它們也是因為玩的均是路人,沒有一幫兄弟,一個人的遊戲終究不能帶給我任何收穫,為了放縱娛樂的玩意再華麗也無法讓我投入心思。。
我不是dps,僅僅是輔助。所以生活中註定我不是 那種能成為 hero的人,那也不是我喜歡的角色,我要的只是我的生活 ,中庸而或偏激 無非走路的鞋子而已, 亦如規矩是人定的,也是由人來篡改的,工具僅僅是工具,自我才是主導!
其實生活中每一份經歷都有其獨特的價值,學會什麼毀了什麼只是一種患得失的說法罷了。換種角度思考,過去的都過去了。就算之前遊戲生活再頹廢,畢竟也只是自己選擇的放鬆娛樂的方式跟比人不同而已。
往後的路還遠著呢。
14樓:
學到了大神總是低調,噴子都是彩筆。
15樓:匿名使用者
我是高中1年級開始接觸dota的,那時候大概09年把。
提到dota讓我們學會了什麼,說實話很多很多,不過最主要的是團隊的合作意識和堅韌不拔的毅力以及面對挫折面對困難勇敢抗爭的精神,每次玩dota的時候只要我選擇了caeey我就一定會堅持到主家被破,這是一種責任,一種對自己的責任和對隊友的責任,carry這個詞本身就是承擔的意思,很多時候我的隊友不明白,對手也不明白,為什麼我那麼堅持,為什麼隊友都推出遊戲了我還在繼續拼搏,盡權利保護冰封王座。因為一個人的責任和信仰高於一切。再有就是逆風時鼓舞自己我能戰勝現在的困難,我能翻盤,順風時不驕傲,穩紮穩打,就算破掉對方3路也絕不虐血池,這也是對對手的一種尊重。
至於毀了我什麼,那應該就是高中的學業把,那時候很愛玩dota,技術不行天天琢磨,有時間就去打一把,浪費了很多的青春。
16樓:匿名使用者
我玩了接近7年左右了吧。
我沒有覺得它毀了我什麼,要說壞處,那就是時間吧。讓費了很多的時間和精力。
但是那要看你覺得值不值,才會覺得你是不是讓費了時間 (個人而言)
外面有句話,來評價dota,說dota毀一生,魔獸窮三代,兩者皆不沾,必成高富帥。
這話說的有點偏激,中國人不承認電競這個領域 貌似已經見怪不怪了,它在有些家長和人眼裡就是禍害,玩dota就是墮落,就是浪費生命,唯有學習,讀書,那才是主流。
其實,dota它是一個有生命的領域,它教會了我們團隊的概念,不管是玩那萬年的冰女,和在背後默默加血的暗牧,他們要守護的,是一份信念,只要有隊友你們在,我們會贏的。因為現實的殘酷,讓我們都不得不把信任,依靠和堅持,都放在了dota這個大家庭中。
dota讓我們學會了信任,學會了鍥而不捨的堅持,學會了榮辱與共的那份執著,更加學會了相互的鼓勵和共勉。就算被鄙視,被唾罵,我也要戰鬥,也要用行動來證明,我不是懦夫,跟不是靠辱罵隊友來體現自己有多麼高階的玩家。讓我學會了用行動來證明事實的意義。
dota是可以讓你學會把後背託付給隊友的,因為我們早已忘卻了那份信任,所以才會有許多義無反顧的玩家投入,他們渴望那種信任。或許他們在現實社會沒有那份勇氣,但是他們在這裡,在dota的世界,我們執著著,鼓勵著,信任著,因為dota,所以我們快樂著。
那些辱罵dota的人,又何嘗不是可憐之人,他們只擴大了負面的影響,學吧正面的忽略了。請現在熱愛dota的和還沒開始熱愛dota的人可以給我們dota領域點支援,因為這個世界在我們國家很脆弱,它又要面對八卦新聞的導彈攻擊,說dota耽誤學業,耽誤青春,拆散了好多有情人。它還要面對國家世俗對遊戲的抵抗,還要被國外dota玩家的打壓,還要接受各種外掛和作弊工具的考驗,所以dota的成長真的很不容易。
雖然dota圈很複雜,但是我們玩家對於dota的熱情是不會變的。
我在這裡呼籲一下,淨化dota環境,從我做起。熱愛dota,熱愛電競,因為有你,才會讓我們默默的堅持著。
dota順口溜
17樓:
出門帶個補刀斧,輕輕鬆鬆一百補。
回家合個偷塔叉,從此偷塔不回家。
dota2低優先順序問題
18樓:閱讀遊戲
遊戲模式裡必須選擇全陣營隨機模式,你要確認哦,順便把全陣營選擇的√給去掉,小黑屋頻道是刷這個的標準配,當然你也可以一個人刷,但是有點難,搗亂人太多。規矩是:5個人抱團優勢路刷推,搗亂舉報,當然必須要送一血!
希望你玩的開心,玩的愉快!
19樓:簡單說架構
遊戲模式裡只能選擇全陣營隨機模式才能匹配遊戲。
20樓:匿名使用者
試試把遊戲模式改為全陣營選擇。
21樓:匿名使用者
小黑屋麼 進去推五場就好了啊 隨機匹配。
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