vray裡面高光光澤度和反射光澤度

時間 2021-05-07 20:01:14

1樓:

高光光澤度 (0-1 )0表示高光面積大_1沒有高光,一般0.5-0.8左右(常見材質)

反射光澤度(0-1)0表示物體表面粗糙_1非常光滑,一般是0.8左右(常見材質)

(前提是要有反射或要開啟反射)

這兩個vray裡一般都是關聯起來的,意思就是光一個材質表面粗糙它的高光面積自然會變大,

比如磨砂塑料就是這樣的,

然後你試著去把其它材質對比一下它們的這兩個屬性。

2樓:朔風揚

高光光澤:控制高光範圍的大小,即材質球上亮點的大小,值越大亮點越小。材質球上看到的亮點是高光,與反射無關。

高光光澤度為1時就沒有高光,數值越低,高光越模糊,也就是你最後說的大點,但是這個大點不是反射物體的面大點,而是高光大點。那個球上的點是高光,不是反射。

向左轉|向右轉

反射光澤:控制材質表面反射周圍環境光線的多少,相當於材質表面粗糙程度。反射光澤值越大對周圍環境光線反射能力越強,比如反射光澤為0時,完全不反射周圍環境,反射光澤為1時,會呈鏡面效果:

向左轉|向右轉

可以這麼理解,高光光澤度數值越低,高光區域就越大(材質表面的高亮區域),而反射周圍環境光(周圍物體)的能力,靠反射光澤度來控制。

vray的高光光澤度跟反射光澤度高分求解釋? 50

3樓:來自翠平湖有個性的獅子

vray的高光光澤度:高光部分的模糊程度

vray的反射光澤度:整個物體的模糊程度(粗糙度)

4樓:匿名使用者

這麼說吧

材質給完全的反射高光光澤度0.85這就是鏡面不鏽鋼在以上基礎上,更改反射光澤度為0.85這就是磨砂的不鏽鋼能明白??

關於vr材質的問題,反射,高光光澤度,光澤度。

5樓:匿名使用者

在vr材質中的設定可以分成三種:

1、漫反射:它是用於設定物件的表面色或表面紋理,可以直接設定顏色和貼圖,還可以新增相應的貼圖程式。

2、反射:它是用於控制物件的表面反光與反射影像,利用灰度模式的顏色來控制,白色是最高值,黑色是最低值,在細分中可以控制反光程度與光澤度,但設定這裡渲染速度會很慢,一般不建議使用。

3、折射:它是用於控制物件的透明程度,只要是透明物體,都會有折射的現象,所以要設定折射率,同樣是利用灰度模式的顏色來控制透明程度。

同時,在反射中,如果物件的表面是屬於曲面型別的,那就需要勾選菲涅爾反射效果,如果折射中的物件厚度過高,就必須設定煙霧顏色。

關於vray光澤度和高光光澤度,請高手解答!謝謝! 30

6樓:

光澤度和高光光澤度一般都是關聯起來的,意思就是當一個材質表面粗糙它的高光面積自然會變大,

比如磨砂塑料就是這樣的,

什麼情況下需要開啟高光鎖(簡單說就是你需要單獨調整高光面積的時候,vray提供的是鎖在一起的,這是正常的,但你作的作品是要藝術加工的,所以有時候正常的不能出來想要的效果,這時候你就要自己來控制了,)

當高光鎖沒開啟時候,調整光澤度同樣有高光點啊(光澤度和高光光澤度一般都是關聯起來的,意思就是當一個材質表面粗糙它的高光面積自然會變大,比如磨砂塑料就是這樣的)

要想用更多的細節有時候我們就會用到貼圖來模擬了,這個你在網上也能看到很多教程的。

3dmax、vr材質(高光光澤度)(光澤度)是什麼意思?跪求。。。。。

7樓:匿名使用者

在vr材質中的設定可以分成三種:

1、漫反射:它是用於設定物件的表面色或表面紋理,可以直接設定顏色和貼圖,還可以新增相應的貼圖程式。

2、反射:它是用於控制物件的表面反光與反射影像,利用灰度模式的顏色來控制,白色是最高值,黑色是最低值,在細分中可以控制反光程度與光澤度,但設定這裡渲染速度會很慢,一般不建議使用。

3、折射:它是用於控制物件的透明程度,只要是透明物體,都會有折射的現象,所以要設定折射率,同樣是利用灰度模式的顏色來控制透明程度。

同時,在反射中,如果物件的表面是屬於曲面型別的,那就需要勾選菲涅爾反射效果,如果折射中的物件厚度過高,就必須設定煙霧顏色。

3d中的高光光澤度與光澤度有什麼區別?網上看了還是不明白

8樓:朔風揚

高光光澤:控制高光範圍的大小,即材質球上亮點的大小,值越大亮點越小。材質球上看到的亮點是高光,與反射無關。

高光光澤度為1時就沒有高光,數值越低,高光越模糊,也就是你最後說的大點,但是這個大點不是反射物體的面大點,而是高光大點。那個球上的點是高光,不是反射。

反射光澤:控制材質表面反射周圍環境光線的多少,相當於材質表面粗糙程度。反射光澤值越大對周圍環境光線反射能力越強,比如反射光澤為0時,完全不反射周圍環境,反射光澤為1時,會呈鏡面效果:

可以這麼理解,高光光澤度數值越低,高光區域就越大(材質表面的高亮區域),而反射周圍環境光(周圍物體)的能力,靠反射光澤度來控制。

9樓:匿名使用者

拿標準材質來說:

光澤度數值越高,高光點"面積"越小.

高光光澤度數值越高,高光點"亮度"越強.

也就是說,一個調反光的面積大小,一個調反光的強度高低.

3dmasx vray渲染器中高光光澤與光澤度有什麼區別?(舉例說明)

10樓:

reflect(反射) - 一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽裡使用一個貼圖替換這個倍增器的值。

glossiness(光澤度、平滑度) - 這個值表示材質的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的反射效果。

值為1.0,將關掉光澤度(vray將產生非常明顯的完全反射)。注意:

開啟光澤度(glossiness)將增加渲染時間。

subdivs(細分) -控制光線的數量,作出有光澤的反射估算。 當光澤度( glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(vray不會發射光線去估算光澤度)。

以上我是從網上給你找的,不過網上寫的就很費勁,你就可以簡單的去理解,記住它們的功能就可以了

比如說地板:

在反射裡給 25左右

高光光澤度裡給 0.65

光澤度裡給 0.85

然後就可以了

以此類推,慢慢掌握

vary4怎麼分開調節高光光澤度反射光澤度 5

11樓:仁鵬池

有高光,一般0.5-0.8左右(常見材質)反射光澤度(0-1)0表示物體表面粗糙_1非常光滑,一般是0.8左右(常見材質)

(前提是要有反射或要開啟反射)

這兩個vray裡一般都是關聯起來的,意思就是光一個材質表面粗糙它的高光面積自然會變大,

比如磨砂塑料就是這樣的,

然後你試著去把其它材質對比一下它們的這兩個

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