有沒有對服裝的「瑕疵」概念定義,服裝設計的概念?

時間 2021-08-30 10:41:11

1樓:金果

產品瑕疵是指產品不具備良好的特徵和特性,不符合在產品或其包裝上註明採用的產品標準,或者不符合產品說明、實物樣品等方式表明的質量狀況。

根據《中華人民共和國產品質量法》:

第二十六條 生產者應當對其生產的產品質量負責。

產品質量應當符合下列要求:

(一)不存在危及人身、財產安全的不合理的危險,有保障人體健康和人身、財產安全的國家標準、行業標準的,應當符合該標準;

(二)具備產品應當具備的使用效能,但是,對產品存在使用效能的瑕疵作出說明的除外;

(三)符合在產品或者其包裝上註明採用的產品標準,符合以產品說明、實物樣品等方式表明的質量狀況。

擴充套件資料:

根據《中華人民共和國產品質量法》:

第四十條 售出的產品有下列情形之一的,銷售者應當負責修理、更換、退貨;給購買產品的消費者造成損失的,銷售者應當賠償損失:

(一)不具備產品應當具備的使用效能而事先未作說明的;

(二)不符合在產品或者其包裝上註明採用的產品標準的;

(三)不符合以產品說明、實物樣品等方式表明的質量狀況的。

銷售者依照前款規定負責修理、更換、退貨、賠償損失後,屬於生產者的責任或者屬於向銷售者提供產品的其他銷售者(以下簡稱供貨者)的責任的,銷售者有權向生產者、供貨者追償。

銷售者未按照第一款規定給予修理、更換、退貨或者賠償損失的,由市場監督管理部門責令改正。

生產者之間,銷售者之間,生產者與銷售者之間訂立的買賣合同、承攬合同有不同約定的,合同當事人按照合同約定執行。

第四十一條 因產品存在缺陷造**身、缺陷產品以外的其他財產(以下簡稱他人財產)損害的,生產者應當承擔賠償責任。

生產者能夠證明有下列情形之一的,不承擔賠償責任:

(一)未將產品投入流通的;

(二)產品投入流通時,引起損害的缺陷尚不存在的;

(三)將產品投入流通時的科學技術水平尚不能發現缺陷的存在的。

第四十二條 由於銷售者的過錯使產品存在缺陷,造**身、他人財產損害的,銷售者應當承擔賠償責任。

銷售者不能指明缺陷產品的生產者也不能指明缺陷產品的供貨者的,銷售者應當承擔賠償責任。

2樓:洋

正如樓上所說,瑕疵服裝一般消費者很難注意到,即一些不可修復的小小問題,如跳紗,色點等面料問題;破損服裝即由剪線頭、洗水或者運輸等失誤引起的破洞、剪口等明顯的質量問題,一般會很明顯,就這些了,希望對你購物有所幫助。

3樓:無衣牆小師傅

你好。我是學服裝出身,瑕疵就是小毛病的意思,正比如很多品牌體育用品現在都開了折價店就是專門**瑕疵品,其中的瑕疵其實普通人很難注意到,專業人士就會容易看出,不如跳針、車線不均勻、某些部位有輕微扭曲、輕微不對稱。。。等等

但是破損就不是簡單的瑕疵了,那是廢品了。除非有意設計的另類服裝搞幾個破損或補丁就另當別論。

希望對你有幫助。

服裝切磋加我853055268

4樓:

穿上有扎身的感覺怎麼處理呢

**退貨裡 質量問題和做工瑕疵的區別

5樓:暴走少女

**退貨裡質量問題和做工瑕疵的區別在於以下幾種:

一,質量,一般是直接反應在:做工問題、殘次品、整體效果不規範、在相對場合以及所在地不能使用的產品;

二,做工瑕疵,一般是指:小問題,小毛病,產品本身的一些小障礙,產品不對稱,不好看等,不影響使用的產品,好比一些商家在進貨時所說的尾單等,相對來說**會優惠一些。

三、 質量問題的話,郵費是由賣家承擔的,但一般情況下,賣家不會承認質量問題,需要你的舉證,比較麻煩。七天無理由的話,退貨容易,不過郵費需要自己承擔,如果你拍的時候選擇了運險費,就不用擔心了。做工疵瑕應該是指外觀粗糙影響美觀但不影響使用,而質量問題是指影響了正常使用。

6樓:雨牆藤蘿

質量問題的話,郵費是由賣家承擔的,但一般情況下,賣家不會承認質量問題,需要你的舉證,比較麻煩。七天無理由的話,退貨容易,不過郵費需要自己承擔,如果你拍的時候選擇了運險費,就不用擔心了。做工疵瑕應該是指外觀粗糙影響美觀但不影響使用,而質量問題是指影響了正常使用。

7樓:淡茶水清

區別在於以下幾種:

一,質量,一般是直接反應在:做工問題、殘次品、整體效果不規範、在相對場合以及所在地不能使用的產品;

二,做工瑕疵,一般是指:小問題,小毛病,產品本身的一些小障礙,產品不對稱,不好看等,不影響使用的產品,好比一些商家在進貨時所說的尾單等,相對來說**會優惠一些。

兩者相差是很大的,要看什麼產品,在**使用或是說給誰使用,再決定是否退貨問題。

服裝設計的概念?

8樓:上海中法埃菲

服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。

作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。

9樓:匿名使用者

服裝設計過程「即根據設計物件的要求進行構思,並繪製出效果圖、平面圖,再根據圖紙進行製作,達到完成設計的全過程」。要想成為一名服裝設計師不是一件容易的事,不僅需要有一定的天賦,而且更需要懂得學習方法併為之付出辛勤的努力,才能學有所成。

一、要重視專業資料和各類資訊的收集和整理

服裝中再生服裝的設計方法,儘管很實用,但從更高要求來看,它很難擺脫他人構思的影響,難以獲得創新和超越。因此,我們需要更廣泛地獲取專業以外的各種資訊,比如科技發展的成果、文化的發展動態、各種藝術門類的作品以及存在於文學、哲學、**中的反映意識形態的各種思潮和觀念等,以此來拓寬知識面,增長見聞,博採眾長,從中獲得更多的啟迪進而產生更好的想法。

二、要善於在模仿中學習提高

模仿行為是高階生命共有的本性特徵。記得美國心理學家稱:作為人行為模式之一,模仿是學習的結果。

在學習過程中使用模仿手段,從行為本身來看,應該算是一種抄襲,是創造的反義詞,它不能表現出自己的技術或能力有多好,但是,應該看到,許多成功的發明或創造都是從模仿開始的,模仿應該視為一種很好的學習方法。

三、要不斷提高審美能力,樹立起自我的審美觀

審美能力,也稱「審美鑑賞力」。是指人們認識與評價美、美的事物與各種審美特徵的能力,也就是說,人們在對自然界和社會生活的各種事物和現象作出審美分析和評價時所必須具備的感受力、判斷力、想象力和創造力。作為設計師,培養和提高審美能力是非常重要的,審美能力強的人,能迅速地發現美、捕捉住蘊藏在審美物件深處的本質性東西,並從感性認識上升為理性認識,只有這樣才能去創造美和設計美。

單憑一時感覺的靈性而缺少後天的藝術素養的培植,是難以形成非凡的才情底蘊的。

四、 要儘快讓自己變得敏感起來

設計創作的最初靈感和線索往往來自於生活中的方方面面,有些事物看似平凡或者微不足道,但其中也許就蘊含著許多閃光之處,如果設計師對此熟視無睹,不能發現它們的存在,就不能及時地去捕捉它們和利用它們,那麼,許多有用的設計素材就會失之交臂。

五、要儘快讓自己變得時尚起來

雖然,有時時尚的東西不見得都好、都美,但設計師必須要有接納的胸懷,對待新觀念、新現象不能帶有先入為主的慣性思維,要學會把自己放進去,去接受,去思考,這樣才可能使設計作品能與時代同步,甚至引領時尚。

六、要主動為自己創造實踐的機會

服裝設計是一門實踐性很強的學科,只有通過不斷的實踐才能真正認識服裝,才能獲有更多的直接經驗,才能做出真正好的有用的設計。

七、要學會與人溝通、交流和合作

作為設計師,必須樹立起團隊合作意識,要學會與人溝通、交流和合作。這方面的能力,需要在校學習期間就開始注意鍛鍊和培養,並努力使之成為一種工作習慣,這對今後開展工作會十分有益   1、從學習畫人體開始熟悉人體   2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關係   3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始   4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。   5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。

6、學習一些製版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝   下面推薦部分比較有用的書籍:

餘強著 服裝設計概論 第一版 西南師範大學出版社 2002.1

龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業出版社 2001.9

徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 2002.6

李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 2001.10

蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 2003.3

朱秀麗 鮑衛青著 服裝製作工藝 第一版 中國紡織出版社 2003.3

(日)文化服裝學院 範樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業出版社 2000.4

王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社

成為一個好的服裝設計師:

第一:對服裝有較高的造詣,把握流行敏銳力洞察力強!

第二:適合市場需求,市場佔有率高!

第三:好的設計師能獨力完成從一套創作設計到成衣的打板製作流程!

第四:對面料熟識,能用不同方式進行組合搭配!

做為服裝設計師首先要熱愛藝術、把握流行,再次要有深厚的藝術造詣,紮實地繪畫功底。又要有一種理想——創造自己獨有的藝術世界,希望美夢成真,敢為人先的時尚理念,是時尚的探險者、弄潮兒,對服裝情有獨鍾,對普通的面、輔料有一種獨特的欣賞。

那麼做為一名服裝設計師應具備哪些技能,應掌握哪些知識呢?有人認為,服裝設計很簡單,翻翻畫報、雜誌,這兒找一個領子,哪兒找一隻袖子,東拼西湊,如此而已;有的人則認為只要會做衣服就可以搞服裝設計了;還有人認為只要會畫時裝畫,就可以當設計師了。事實上,第一種「設計師」的作品往往是各種毫無關聯的服飾部件堆砌在一起的「大雜燴」;第二種「設計師」往往被束縛於自己那一點製作工藝技能中,無法應變于飛速發展的市場需求;第三種「設計師」往往只會畫作品,由於不大懂如何才能做出來,所以,畫的作品中無法實現的居多。

可見以上三種觀點均有些偏頗。

搞服裝設計要經常借鑑前人的成功之作,要從優秀的作品汲取營養和設計靈感,但絕不等於拼湊和照搬。裁剪、製作技術是服裝設計的重要基礎,是表達設計意圖的重要手段,但並不等於學會裁剪和製作衣服就是學會設計了,正像學會演奏鋼琴的技巧並不等於會作曲,學會砌牆並不等於會建築設計一樣。會畫時裝畫只是掌握了一種表達設計意圖的工具而已。

從上述服裝設計的過程中可以看出,在整個設計過程中,畫設計圖僅僅是設計的開始。不懂得如何實現自己的設計意圖,只會「紙上談兵」者,是無法在激烈的市場競爭中生存的,事實上,現在只會畫時裝畫的「設計師」是找不到工作的。

但是,上述三種觀點分別從一個側面說明了服裝設計所需掌握的知識和技能。

有沒有服裝搭配師之類的培訓,有沒有服裝搭配師這個職業

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