1樓:夢中雨滿羅蘭玉
2、將紙張沿一條網格線折一下,一般立體賀卡的影象部分是不均勻分佈的也就是說,要麼對著線上面部分的影象多,要麼就是下面的部分影象多。
3、將網格勾勒出一個心形,然後由於心形上面留的是3格,所以心形下面部分都要多出3格使整體有浮凸出來的效果。
4、用小刀將每一個豎線部分要裁開的都裁開,橫向部分上部分保留最頂部分即可,下部分每個方格的橫向部分都要保留。
5、確保小刀將要裁開的部分都裁開了,紙張沒有拉扯在一起的現象。
6、然後將紙張折起,讓整個心形都浮凸出來,這樣就有了立體的感覺了。(其實表現力還是平面表現的)
2樓:匿名使用者
立體賀卡的製作方式很多,只要是可以合閉可以開啟為立體的都行。
如果你要想製作好立體賀卡,一下條件是必要的。
1、一定的摺紙、剪裁、製作動手能力。
2、須具有一定的幾何基礎知識,主要是對稱、摺疊、變換等等。
3、擁有一定的美學細胞和藝術細胞,要有創意,有藝術價值。
給你舉幾個簡單的例子:
1、海綿墊可現實出彈出效果。
2、對摺硬紙片,便具有基本的開啟立體效果。
3、折個紙扇子,夾在賀卡里,開啟時就有驚豔的立體效果。
方法很多,就說這些了,想做的話慢慢琢磨去吧。
3樓:在下飛天豬
手工製作的立體聖誕賀卡1,材料和工具
找2張彩紙,一把美工刀。其他繪圖筆視自己愛好準備。
2,設計一下大致的佈局。設計的時候要考慮到立體的效果,注意一下大小和覆蓋。
3,在上面一層適當的地方開窗。
4.兩張賀卡貼上在一起。
5.找一些顏色適當的紙剪成適當形狀作裝飾。
6,的效果
動畫製作,需要學些什麼知識
4樓:
無論是哪種學習方式,書籍都是必不可少的。下面4本書皆是千挑萬選的學動畫必讀書,童鞋你可以根據自己所處的階段和需求先去選擇一本閱讀,當然,既然都是必讀書,那就都收下吧!
1.動畫師之路:經典動畫原理學習手冊 王博 編著
動畫師之路系統講解了初學者如何成為職業動畫師所需的各種知識、技能,既學習傳統的迪士尼動畫十二法則,又教你怎樣用maya等三維動畫軟體來製作具體細節,《動畫師之路》對二維動畫和三維動畫皆適用。
《動畫師之路》分別從動畫簡史、動畫原理、通用法則、準備工作、姿勢設計、動畫方法、迪士尼動畫十二法則、面部動畫和動畫表演等方面,深入淺出地講述了了作為一個職業動畫師的必備知識和技能。
動畫師之路,既有一般性的動畫原理講解,也有作者獨到的動畫製作經驗和教程介紹。動畫師之路是動畫理論知識與行業實踐經驗完美結合的佳作。適合初學者,學動畫、專業學生,以及想在動畫方面提高自己的職業素養、表演技能的在職動畫師。
所以,動畫師之路,是動畫專業必讀書之一。(該書已上市《動畫師之路》震撼上市,中國動畫師必讀書目!!!作者每週二晚上8點會在yy頻道80250舉行動畫公開課,真人領讀。
)2.《生命的幻象:迪斯尼動畫造型設計》 弗蘭克·托馬斯,奧利·約翰斯頓 編著
本書由迪士尼九大元老之二編著,生動闡述了動畫藝術形式在迪斯尼工作室中從青澀走向完美的歷程。它向讀者呈現了米老鼠、唐老鴨、白雪公主和小鹿斑比等動畫形象的原始畫稿,還有在製作《幻想曲》和《木偶奇遇記》等經典動畫長片中所用到的創作草圖。
3.《動畫時間的掌握》 哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯 編著
本書主要探索了時間(timing)掌握在動畫中的作用和運用,包括應當如何安排動畫之間的間距,需要畫多少張畫稿,每一幅畫稿在銀幕上持續多久才能達到最佳效果。
書的內容比較淺顯直白,可以說是對二維動畫基礎知識的一個普及,適合初學者中的初學者入門。裡面配有大量的**案例,能讓讀者對動畫製作和動畫規律有一個簡單概括性的瞭解。
4. 《動畫師生存手冊》 理查德•威廉姆斯 編著
此書堪稱動畫人的「聖經」,是動畫人必備的書籍之一。本書深入講解了以迪斯尼為代表的西方經典動畫的創作原則、製作規律及表現技巧,是迪斯尼動畫幾十年製作經驗和表現技巧的系統總結。
尤其是「行走」動畫部分的講解十分詳細、精彩到位,是值得所有動畫人反覆閱讀的好書。事實上,此書適合具有一定動畫基礎的學習者,並不適合初學者入門,因為它需要你在學習工作過程中,不斷去翻閱,去領悟。
5樓:
有創意的頭腦、美術、精通動畫製作軟體
學習動漫需要哪些知識?
6樓:什麼情況
從原創開始說,你一切的美術功底都**於你的素描,不是說你素描好,動漫就一定學的的好,而是你一點素描功底都沒有的人,是肯定學不好動漫設計的,動漫分2維和3維,2維當然要求你的手繪功底好,素描肯定就是你的最基本要掌握的東西,是很重要的基底,而3維當然要你的造型功底好,這也要涉及了素描的領域了,還是多瞭解一些素描方面的知識吧 !基本的透視,人物的五官位置等要會 但多學一點不是壞事,如果會素描的話,人物與場景把握起來就很好,也會是你的畫風更華麗 你的每部漫畫的相關知識要有,而且要多,雜 比如忍者的,吸血鬼的,歐洲的就需要大量查資料 如果是校園的就要多觀察 最好是有一些專業的技法,可以去買書看,也可以和老師學 比如說筆的使用,漫畫的過程,人物的創造,構思等等 繪畫知識是不可缺少的但最重要的還是想象力 我的理想是讓中國動畫超過日本 方法以下: 首先素描功底必然要好,透視原理,繪畫知識,五官描述,動漫知識等。。。
先學好每樣才能學好動漫設計,二是擁有豐富的想象力,如作文功底不好可通過大量閱讀好文章或相關資料,再多寫故事,如此才能做出故事好的動畫。除此之外還要有些電腦水平,現在動漫無論是製作動畫還是遊戲基本要用上些電腦技術。製作動畫很麻煩,要是做二維動畫基本流程就一張一張的畫(日本的1秒35張,畫快動作可省紙),而且每張每個動作背景都要規則作圖,很費紙!
一個人做的話除了要掌握背景人物的好畫功還要有一定耐心,很費時。像日本那些動畫分多個環節多人負責,結果進度才一星期一集,那麼一個人做且做要好的話可想而知要多久。。。。不過你若不想畫可以完全用上電腦技術,可以像星海城那樣一個人利用辦公軟體繪畫軟體來做或者像中國一樣習慣性做三維(3d)動畫,如果製作flash的動畫短片的話是沒問題,且做的快又不廢紙,但要還是掌握一定的電腦技術!
關鍵還是要有耐心,不然容易半途而廢。求採納
有沒有一個可以讓孩子看起來輕鬆一些的動畫片,同時可以學習到很多東西的?
7樓:家庭教師張
動畫片本身就是一個娛樂的性質,學習東西只是少量的。
8樓:梧桐
這樣的動畫片還是很多的,我比較熟悉的就是螺絲釘,我的孩子經常看,有的時候他就會語出驚人,說出一些安全常識,比如不能用溼的手觸碰插座之類,我問他怎麼知道的,孩子就會說是螺絲釘。
9樓:匿名使用者
有一個科普類的兒童教育動畫片叫《小皮大世界》,你可以看看,很適合小孩邊看邊學知識。
動漫小常識
10樓:匿名使用者
**多半是給小孩子看的、形象多類似於q版,不在乎什麼崩壞、一般來說沒有愛情可言;
動漫就不一樣了,並且被稱為動漫的一般都是先有漫畫再有tv動畫版。首先是以日本動漫為首的,其物件以青少年為主,也有關於**的,潮流新詞很多、愛情、清純、校園型別。區域很寬廣;
動畫片介於**與動漫之間,一般來說美國和中國的一般稱之為動畫片,益智等等有益於兒童的居多~
所以說小孩子一般被父母稱作「不要看太多動畫片」「不要看太多**片」,而不會說「不要看太多動漫」,它的層次是遞進的。
11樓:匿名使用者
「**」一詞是由外文中的(源自英文:
cartoon,義大利文:cartone,荷蘭語:karton)音譯而來。
本身即具有多種含義在內。主要以漫畫,動畫為主。狹義的是指美國和歐洲等地的漫畫和(帶有兒童向的幽默動畫作品)動畫。
廣義的指各國各地中有著各自的風格,隨著時代的發展,會不斷變化的**漫畫、動畫。一般會通過歸納,誇張,變形的手法來塑造各種形象。「動漫」是動畫和漫畫的合稱與縮寫。
在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或*****)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯絡日趨緊密,兩者常被合而為「動漫」。動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
12樓:匿名使用者
** 是比較簡單 不論內容或畫面 比較簡筆 給小孩子看的動漫 因詞而想 動 ,漫 動畫 漫畫動漫包括著動畫動畫的題材就可以很多很廣 漫畫也一樣好的漫畫可以出成動畫 像是有些雜誌 叫 動漫雙週 之類的就是 專指這一類 動漫動畫 而**就顯得很幼稚
13樓:匿名使用者
動漫挺不錯的,我好喜歡
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