關於ps時候顏色模式的問題,關於PS新建時候顏色模式的問題

時間 2021-10-14 23:46:07

1樓:匿名使用者

拿去列印的話設定cmyk 16 或者rgb 32都行;

如果是拿去印刷就一定要用cmyk 8

2樓:匿名使用者

選擇8位就可以了。。比如說cmyk 8位,,表示c、m、y、k四種顏色資訊每一種用8位二位數儲存,這種模式下總共有2的8*4次方,也就是2的32次方種顏色,,,這已經足夠了,顏色越多畫面越細膩,但8位已經足夠了。。。指數級的升高檔案大小飆升

3樓:匿名使用者

一般都用8位,

噴畫/印刷/列印一般都用cmyk模式,沖印洗相的用rgb比較多

個別噴畫會用rgb,具體要看機器的配置,例如惠普機用rgb噴顏色會更好看

自己排版沒有規定cmyk或rgb,用rgb的話,所有濾鏡都能用,顏色也鮮豔點,但最終列印出來能否鮮豔取色於列印本身,用cmyk的話,部分濾鏡會不能用(印刷就要求cmyk)

當然做圖做到一半可以rgb轉cmyk或cmyk轉rgb,可以轉,但不要多次轉,越轉顏色越偏差

16位極少人會用,16位體現人物/景物的細節更好更細膩,所以執行起來要比8位慢,而且ps對16位的**會有些功能不能用,要轉回8位

貌似軍用計算機都用64位的,超高速,哈哈

4樓:小阿躲

最簡單的說話rgb色彩多,色彩豐富,cmyk一般是噴會時用的,cmyk也稱作印刷色彩模式,是一種依靠反光的色彩模式,和rgb類似,cmy是3種印刷油墨名稱的首字母:青色cyan、品紅色magenta、黃色yellow。而k取的是black最後一個字母,之所以不取首字母,是為了避免與藍色(blue)混淆。

從理論上來說,只需要cmy三種油墨就足夠了,它們三個加在一起就應該得到黑色。但是由於目前製造工藝還不能造出高純度的油墨,cmy相加的結果實際是一種暗紅色。

8位---就可以

photoshop新建檔案中的顏色模式如何設定預設為rgb?

5樓:好人100個

不能把ps預設的影象模式設定為rgb。這是因為:

1、在ps中新建文件,它有記憶功能,在下次再建立文件時,會按照上次建立文件的畫素、解析度、顏色模式來顯示,要改變畫素、解析度、顏色模式,必須手動修改。

2、開啟文件,原圖是什麼顏色模式,是多少畫素、解析度,不會改變。

6樓:

新建一個空白影象,在「新建」對話方塊裡的「顏色模式」選擇rgb,下次重建時就預設為rgb了。其他方法都不好使的。

7樓:無畏前行

ctrl+n 開啟視窗裡邊顏色模式選擇rgb,下次就直接是rgb 模式了。

8樓:123***

你新建一個檔案的時候,在新建對話方塊裡,選擇模式為 rgb 以後開啟之後不用選擇就會一直是rgb。 如果下次要該,也是相同的辦法。 只是該模式為你想要的。

ps 裡面各種顏色模式有什麼區別?

9樓:畢業星辰

1.rgb模式:又稱「真彩色模式」,是電腦美工設計人員最熟悉的色彩模式。

rgb模式是將紅(red)、綠(green)、藍(blue)3種基本顏色進行顏色加法(加色法),配置出絕大部分肉眼能看到的顏色。(rgb模式一般用於影象處理)

2.cmyk模式:這是一種印刷模式,其中的4個字母分別是指青色(cyan)、洋紅(magenta)、黃色(yellow)和黑色(black),這4種顏色通過減色法形成cmyk顏色模式。

cmyk模式在本質上與egb模式沒有什麼區別,只是在產生色彩的原理上有所不同。

3.灰度模式:這是photoshop處理影象的過程中廣泛運用的一種模式。灰度影象中只有灰度顏色兒沒有彩色,photoshop將灰度影象看成只有一種顏色通道的數字影象。

4.點陣圖模式:其是用黑色和白色來表現影象的,不包含灰度和其他顏色,因此它也被稱為黑白影象。如果將一幅影象轉換成點陣圖模式,應首先將其轉換成灰度模式。

5.lab顏色模式:這個模式是以一個亮度分量l以及兩個顏色分量a與b來表示顏色的。

通常情況下,lab模式很少使用。該模式是photoshop的內部顏色模式,它是影象由rgb模式轉換為cmyk模式的中間模式。

10樓:bibi嘿

顏色模式有什麼區別如下:

一、rgb顏色模式

這是photoshop中最常用的模式,也被稱之為真彩色模式。在rgb模式下顯示的影象質量最高。因此成為了photoshop的預設模式,並且photoshop中的許多效果都需在rgb模式下才可以生效

rgb顏色模式主要是由r(紅)、g(綠)、b(藍)3種基本色相加進行配色,並組成了紅、綠、藍3種顏色通道,每個顏色通道包含了8位顏色資訊,每一個資訊是用0~255的亮度值來表示,因此這3個通道可以組合產生1670多萬種不同的顏色

所以在列印影象時,不能列印rgb模式的影象,這時需要將rgb模式下的影象更改為cmyk模式。如果將rgb模式下的影象進行轉換,可能會出現丟色或偏色現象。

二、hsb 模式

hsb模式的建立主要是基於人類感覺顏色的方式,人的眼睛並不能夠分辨出rgb模式中各基色所佔的比例,而是隻能夠分辨出顏色種類、飽和度和強度。hsb顏色就是依照人眼的這種特徵,形成了自身符合人類可以直接用眼睛就能分辨出來顏色的直觀法,它主要是將顏色看作由色相(hue)、飽和度(saturation)、明亮度(brightness)組成。

在這之中,這三個構成要素都描述了不同的意義,比如,色相指的是由不同波長給出的不同顏色區別特徵,如紅色和綠色具有不同的色相值;飽和度指顏色的深淺,即單個色素的相對純度,如紅色可以分為深紅、洋紅、淺紅等;明亮度用來表示顏色的強度,它描述的是物體反射光線的數量與吸收光線數量的比值。單擊顏色功能面板右上方的橫向黑三角可以從彈出式選單中選擇hsb滑塊。

hsb模式是通過0-360度的角度來表示的,並不是我們所理解的要用百分比來表示,就像是一個帶有顏色的大風輪,每轉動一點,其顏色就根據這個圓周角度進行符合一定規律的變化。

三、cmyk顏色模式

這也是常用的一種顏色模式,當對影象進行印刷時,必須將它的顏色模式轉換為cmyk模式。因此,此模式主要應用於工業印刷方面。cmyk模式主要是由c(青)、m(洋紅)、y(黃)、k(黑)4種顏色相減而配色的。

因此它也組成了青、洋紅、黃、黑4個通道,每個通道混合而構成了多種色彩。值得注意的是,在印刷時如果包含這4色的純色,則必須為100%的純色。例如,黑色如果在印刷時不設定為純黑,則在印刷膠片時不會傳送成功,即影象無法印刷。

由於在cmyk模式下photoshop的許多濾鏡效果無法使用,所以一般都使用rgb模式,只有在即將進行印刷時才轉換成cmyk模式,這時的顏色可能會發生改變。

四、灰度模式

灰度模式下的影象只有灰度,而沒有其他顏色。每個畫素都是以8位或16位顏色表示。如果將彩色影象轉換成灰度模式後,所有的顏色將被不同的灰度所代替。

五、點陣圖模式

點陣圖模式是用黑色和白色來表現影象的,不包含灰度和其他顏色,因此它也被稱為黑白影象。如果將一幅影象轉換成點陣圖模式,應首先將其轉換成灰度模式。

六、雙色調模式

前面提過,在列印時都要用到cmyk模式,即四色模式,但有時影象中只包含兩種色彩及其所搭配的顏色,因此為了節約成本,可以使用雙色調模式。

七、lab顏色模式

lab顏色模式是photoshop的內建模式,也是所有模式中色彩範圍最廣的一種模式,所以在進行rgb與cmyk模式的轉換時,系統內部會先轉換成lab模式,再轉換成cmyk顏色模式。但一般情況下,很少用到lab顏色模式。lab模式是以亮度(l)、a(由綠到紅)、b(由藍到黃)3個通道構成的。

其中a和b的取值範圍都是-120~120。

11樓:麥寶兒是我

區別:1、顏色不同

各個模式的顏色配色不同,每個顏色通道也是不同。

2、顏色模式處理的影象檔案大小不同

因為顏色模式不同,匹配的功能屬性也不同,新增的格式越多儲存記憶體所需也越大。

rgb顏色模式

rgb顏色模式主要是由r(紅)、g(綠)、b(藍)3種基本色相加進行配色,並組成了紅、綠、藍3種顏色通道,每個顏色通道包含了8位顏色資訊,每一個資訊是用0~255的亮度值來表示,因此這3個通道可以組合產生1670多萬種不同的顏色。

所以在列印影象時,不能列印rgb模式的影象,這時需要將rgb模式下的影象更改為cmyk模式。如果將rgb模式下的影象進行轉換,可能會出現丟色或偏色現象。

2、hsb 模式

hsb模式的建立主要是基於人類感覺顏色的方式,人的眼睛並不能夠分辨出rgb模式中各基色所佔的比例,而是隻能夠分辨出顏色種類、飽和度和強度。

hsb顏色就是依照人眼的這種特徵,形成了自身符合人類可以直接用眼睛就能分辨出來顏色的直觀法,它主要是將顏色看作由色相(hue)、飽和度(saturation)、明亮度(brightness)組成。在這之中,這三個構成要素都描述了不同的意義。

比如,色相指的是由不同波長給出的不同顏色區別特徵,如紅色和綠色具有不同的色相值;飽和度指顏色的深淺,即單個色素的相對純度,如紅色可以分為深紅、洋紅、淺紅等;明亮度用來表示顏色的強度,它描述的是物體反射光線的數量與吸收光線數量的比值。

cmyk顏色模式

常用的一種顏色模式,當對影象進行印刷時,必須將它的顏色模式轉換為cmyk模式。因此,此模式主要應用於工業印刷方面。cmyk模式主要是由c(青)、m(洋紅)、y(黃)、k(黑)4種顏色相減而配色的。

因此它也組成了青、洋紅、黃、黑4個通道,每個通道混合而構成了多種色彩。

在印刷時如果包含這4色的純色,則必須為100%的純色。黑色如果在印刷時不設定為純黑,則在印刷膠片時不會成功,影象無法印刷。由於在cmyk模式下photoshop的許多濾鏡效果無法使用,一般都使用rgb模式,只有在即將進行印刷時才轉換成cmyk模式,這時的顏色可能會發生改變。

灰度模式

灰度模式下的影象只有灰度,而沒有其他顏色。每個畫素都是以8位或16位顏色表示。如果將彩色影象轉換成灰度模式後,所有的顏色將被不同的灰度所代替。

點陣圖模式

點陣圖模式是用黑色和白色來表現影象的,不包含灰度和其他顏色,因此它也被稱為黑白影象。如果將一幅影象轉換成點陣圖模式,應首先將其轉換成灰度模式。

雙色調模式

前面提過,在列印時都要用到cmyk模式,即四色模式,但有時影象中只包含兩種色彩及其所搭配的顏色,因此為了節約成本,可以使用雙色調模式。

lab顏色模式

lab顏色模式是photoshop的內建模式,也是所有模式中色彩範圍最廣的一種模式,所以在進行rgb與cmyk模式的轉換時,系統內部會先轉換成lab模式,再轉換成cmyk顏色模式。但一般情況下,很少用到lab顏色模式。

lab模式是以亮度(l)、a(由綠到紅)、b(由藍到黃)3個通道構成的。其中a和b的取值範圍都是-120~120。如果將一幅rgb顏色模式的影象轉換成lab顏色模式,大體上不會有太大的變化,但會比rgb顏色更清晰。

多通道模式

當在rgb、cmyk、lab顏色模式的影象中刪除了某一個顏色通道時,該影象就會轉換為多通道模式。一般情況下,多通道模式用於處理特殊列印。它的每個通道都為256級灰度通道。

索引顏色模式

這種顏色模式主要用於多**的動畫以及網頁上面。它主要是通過一個顏色表存放其所有的顏色,如果使用者在查詢一個顏色時,這顏色表裡面沒有,那麼其程式會自動為其選出一個接近的顏色或者是模擬此顏色,不過需要提及的一點是它只支援單通道影象(8位/畫素)。

關於cdr模式的問題,關於CDR模式的問題

鄭州華山醫院 噴繪寫真之類的 模式全部用cmyk就可以了一般常見的cdr偏色一個是由於電腦顯示本身問題,還 有一個就是 沒有在ps裡面處理好了在匯入cdr,cdr本身的顏色偏灰。所以用cdr做寫真和噴繪,一定要注意一些灰度的問題。畫面不要太髒,否則偏色。顯示器上面瀏覽的是rgb模式,用cdr匯出來的...

關於PS製作的問題,關於ps做海報的問題

是這樣嗎 打完字 然後圖層樣式 投影自定 斜面浮雕自定 讓投影變成立體 方塊字是什麼意思 給你製作步驟 望採納!打完字 圖層樣式裡 投影 內發光 斜面和浮雕 顏色疊加 也可以使用樣式面板載入圖層樣式,一步就可以的 關於ps做海報的問題 那種專門的素材網有這麼大的 如果用解析度畫素調的話,要看你 的質...

關於ps的放大縮小的問題,一個關於ps的放大縮小的問題

越戰越有味 有很大區別 ctrl 加號 是控制 在ps中顯示的大小,放大了可以方便我們對 進行比較精細的處理,但是這時候 的畫素屬性不會變 比如說你 原先是500xp 500xp的,你放大了還是500xp 500xp,影象大小 調整的是影象的畫素,是會變化的。其實說簡單點,用 ctrl 加號 就等於...