水粉金屬質感怎麼調 老覺得有點不亮

時間 2025-01-20 16:10:08

1樓:泥巴愛喝水

這個沒有特定的調色方法 畫水粉切忌就是按照乙個固定的調色來畫畫 畫金屬質感的東西時候 最重要是要注意刻畫他的環境景色 還有映照的周圍物體的樣子 但是不能刻畫的很突出 不然整個物體容易花。

一般來說 金屬物體反光部位是視環境色的冷暖而決定的 固有色的部分以冷色調和為主 黑色最好少用 因為過多的黑色會使得物體比較悶 黑色只要一點點 稍微蘸一下就可以 甚至可以不用 我都是用普蘭來代替黑色的作用來降低顏色的色度的 還有藍色系 綠色系 這些冷色調和都很方便。

此外一定要強調高光 但是不能過多 一般最清晰的高光有一處就可以了 太多容易散。

最重要的提高方法還是去臨摹 看看別人的處理方法 多畫自然就瞭解了~

2樓:玄想幻空

水粉的色域相對來說比較窄,你想要很真實的金屬質感是不可能的,除非加金銀螢光粉。金屬質感主要在於把握反光(環境色影響強烈)和高光(要精),明暗對比強(亮的高光很亮,暗的反光很暗!)。

多去觀察,發現規律!

繪畫是講關係的,色彩是對比出來的,這是懂畫與不懂畫的區別之一。水粉的特性決定很多時候不能參照現實物體色彩,應該主觀加強對比(明度對比,純度對比,冷暖對比,空間對比,主次對比等)。提了一定的明度後不夠亮,就不要再提了,因為純度容易降過了,而且還可能粉,這時應該考慮和暗部,固有色的對比。

3樓:黑黑小昭

金屬質感關鍵在於反光和高光掌握好,再加上一些環境色就很漂亮啦,多寫生和看一些大師對這些東西的表現手法對你會有很大的幫助,祝你成功!

4樓:網友

注意筆觸表達。不在於亮不亮。

怎樣在ps中調出金屬質感灰色

5樓:it呼啦圈

1、開啟ps,新建1個圖層。

2、在新建圖層1裡,用【自定形狀工具】畫出乙個灰色的方塊形並選中。

3、點選【通道面板】,選擇【將選區儲存為通道】按鈕,多了1個「alpha 1"通道。滑鼠點選選中「alpha 1"通道。

4、點選【濾鏡】選單選擇【模糊】裡高斯模糊,彈出的框中,引數設定為1,再點確定。

5、按步驟4操作,重複2次;到第3次,引數設定為3;選擇【圖層面板】,把圖層1複製乙個副本名字為圖層1副本。

6、點選【濾鏡】選單,選擇【渲染】裡的光照效果。右邊彈出「光照效果」設定視窗;在「光源」選擇「點光」,在「紋理」選擇「alpha 1「,然後,其它引數請看下圖。記得在上方點選確定。

7、按【ctrl+m】 彈出曲線操作對話方塊,設定一下並確定。

8、在【圖層面板】裡, 點選【新增圖層樣式】按鈕,彈出的選單中點【投影】。

9、在彈出的【圖層樣式】操作對話方塊中,設定如下圖所示引數並確定。

10、按【ctrl+d】 鍵,取消選擇即可。效果如下圖所示。

6樓:網友

1、以一塊「方塊形」為例,演示操作方法。新建白色底檔案,然後,在圖層面板中,新建圖層為圖層1;

2、然後,在圖層1的畫布上用「自定形狀工具」畫出乙個灰色的方塊形。然後,按ctrl,滑鼠在圖層1的縮圖上點下,選擇方塊形。

3、點開通道面板,再在下方點下「將選區儲存為通道」按鈕,如下圖所示。多了乙個「alpha 1"通道。滑鼠點下「alpha 1"通道。

4、然後,順序點選:濾鏡-模糊-高斯模糊,彈出的框中,引數設定為1;再點確定。

5、按步驟4操作,再重複2次;到第三次,引數設定為3;點開圖層面板這裡,把圖層1複製一層為圖層1副本。

6、然後,順序點選:濾鏡-渲染-光照效果。右邊彈出「光照效果」設定視窗;在「光源」這裡選擇「點光」,在「紋理」這裡選擇「alpha 1「,然後,其它引數請看下圖。

記得在上方點選確定。

7、按ctrl+m 調出曲線操作框;再設定一下,再點選確定。如下圖所示。

8、然後,在圖層面板這裡, 點選「新增圖層樣式」按鈕。彈出的選單中點「投影」。

9、在彈出的「圖層樣式」操作框中,如下圖所示設定引數。再點選確定。

10、ctrl+d 鍵,取消選擇。操作完成。最終效果如下圖所示。

7樓:匿名使用者

我覺得金屬質感就是要的對比,高光灰部,暗部與反光,對於金屬質感來講這些對比都是相對較強的,對比做到位金屬質感自然就有了,顏色也許只是外在,會隨機應變就好…

8樓:小越子

如果你只是單純的想要在畫布上填充做出金屬質感的灰色,方法有很多,1,在畫布上拉漸變,用灰色和巧克力色的漸變可以給人在視覺上產生金屬質感灰色效果。2,可以在填充灰色的前提下通過濾鏡新增雜色,做出一點顆粒質感效果,然後再調節渲染--光照,新增金屬光澤。

如果你想要在物體上做出金屬灰效果,可能就不那麼簡單了。可以試著調節對比度,增強對比,修改混合模式。

參考資料。

9樓:匿名使用者

選取需要新增金屬質感的圖形,在圖層欄點選小圓,然後進入漸變,漸變色為##1c2329,#303a44,效果圖為。

10樓:網友

不錯,又學到了一招~謝謝。

photoshop怎麼把金屬調節的有質感,或者說有金屬光澤

11樓:網友

這個就需要有一定的光感和細節調節的決心 總的來說就是調節光感 瞭解金屬反光度和反光規律。

12樓:君羊

同是ps學習者,,可以交個朋友麼……希望你能加入我們…

13樓:網友

一是要調光澤,金屬本身的反光比較強烈,黑白過度尖銳(也有一點點的過度)可以使用漸變來調節;二是金屬本身是有質感的,需要金屬紋理,凹凸細節。這樣都調節好了,金屬字自然就像了。看了**才知,你需要調節曲線或是色階,將對比加強,讓金屬感更強些。

對區域性進行調節。用蒙版吧,不影響原圖。

14樓:筱筱雲

右擊圖層出現選單,點選混合選項,出現混合選項對話方塊,單機混合選項左邊的光澤選項進行微調,還可以單機斜面和浮雕進行調整。

怎樣才能更好的表現金屬質感啊

15樓:匿名使用者

表現出稜角和金屬光澤。

16樓:天使賴皮

既然說貼圖 網路遊戲裡的金屬盔甲 那全都是畫的, 別指望燈光什麼的了。。。次世代也需要做些適當的ps處理 才有高亮的反光。看起來有金屬質感。

水粉的金屬色怎樣調啊

17樓:塰寳寶

金屬色是調不出來的,必須要自己買,金屬色屬於無彩色系,而且金屬色應該是丙烯顏料才有的,也就是廣告畫顏料。

18樓:網友

就是灰色!群青加熟褐再加很多的白~!

19樓:花盡夢魘

金屬色……

首先,美術用品專賣店裡,都有買金色和銀色的水粉顏料。

其次,自己動手豐衣足食吧:

要強調的是,不提倡黑+白,小心你的畫……

幾個暗的顏色(赭石,鈷藍什麼的)和起來狂加白,灰色就有了~(青蓮慎用)

下下策,把調色盤裡所有顏色都攪和起來,標準的灰色啊哈哈哈。

再加一句:實踐出真知。。。

20樓:網友

水粉畫金屬物的調色:

亮面:拿坡里黃(高階灰淺色系都可以)加淺灰,不鏽鋼亮面可以非常亮,白色加點環境色都可以。

暗面:不鏽鋼的暗面通常非常暗,但一般不用黑色,最深的顏色多用普蘭加深紅,或者深紅加深綠。

灰面:金屬屬於高反光物體,會有很多環境色的反光,所以不能確定。就按被反光物品的顏色去畫。

水粉顏料怎樣調出金屬色 啊

21樓:匿名使用者

色彩是要搭配的,土黃,淡黃搭配顏色較深的綠,紅之類,一般金屬上顏色過多,所以需要仔細看,只要把看到的顏色畫上去就行了,金黃是調不出來的,但丙烯顏料有金黃和銀白這兩個顏色。

22樓:海浪沙河

金屬色光澤無法調出,可運用色差表現金屬質感。

金銀銅等金屬性器皿,有著較為嚴格的造型,正常光線下明暗對比強烈,有較強的高光和反光,暗部易受周圍環境的影響,色彩變化複雜,畫這類物體時,要能表現出明暗面的突然轉折,即形體結構與色彩轉變的地方要用色彩交待清楚,同時金屬類物體最易體現其特質的是反光部分,受環境色的影響明顯,暗部的反光其色相、明度、純度要畫準。

23樓:匿名使用者

理論上是調配不出來的。

金屬色是有光澤的,顏料是調配不出光澤的。

如果你想畫出金屬光澤,只要運用背景色差就可以。

水粉不鏽鋼顏色怎麼調

24樓:霜霜聊遊戲

不鏽鋼顏色調配如下:

暗部:普蘭加深紅,加上少量的灰色,同時也要加上反光色。

亮部:黃綠加桃紅加美邦天藍,能夠調出一種很好看的灰。桃紅多點就是暖色,天藍多點就是冷色。

高光加一些藍,偏冷。然後用純白色點一小道的高光。

根據襯布和旁邊其他靜物的顏色影響,在不鏽鋼的物品身體上稍微帶一點其他物品的顏色。

畫法:1、開始起搞注意物體的冷暖色調以及開始起形。

2、大致起形以後將物體的陰影素描關係簡單地勾勒出來。

3、用冷灰將物體的背景襯布鋪出來,將前面的襯布暗部也畫出來,注意顏色變化。畫前面襯布的時候,也要注意顏色的細節變化和冷暖關係。

4、畫不鏽鋼時要注意反光。

5、玉公尺以及水果的顏色可以畫的純一些,點亮畫面。開始塑造玉公尺的體積感,儘量使水果的顏色畫的透亮。

6、進一步塑造物體的體積感,以及物體的細節,注意不鏽鋼在這裡的顏色傾向於冷的。

7、將陰影大致做好,通過暗部與高光的關係使水果的立體感更加強烈,注意處理唇部的褶皺關係。

8、最後,我們可以將畫面做最後的微調,使畫面細節更加豐富。

25樓:

(1)色彩的調配。

要清楚哪些顏色相加會產生不同色度和色性的顏色。比如黃色有檸檬黃、淡黃、中鉻黃、土黃、橘黃等不同傾向。其中任何一種黃與藍色相加都會產生不同冷暖傾向的綠色;而藍色中又有鈷藍、湖藍、群青、普藍等不同色相,它們與不同的黃色調和,又會產生許多具有微妙差異的綠色傾向。

再則,如果把這兩種顏色按不同的比例相調,或是加上不同比例的白色相調,那將會產生無數種明度差異和冷暖差異的綠色。

2)水份的控制。

初學水粉畫的學生經常會碰到這樣的問題,明明剛才畫上去的是重顏色,乾燥後卻變淺了,而溼的時候看上去還是挺亮的顏色,幹後卻變得灰暗了。這是由於在調色的過程中沒有控制好適當的水分,造成色彩在溼、幹前後的變色現象。所以畫暗部最深處的顏色和畫面中最亮的顏色以及色彩比較飽和的地方,都不要加過多的水分,這樣才能保持幹、溼色彩的一致性。

量小一點。3)工具和材料的講究。

合理地使用工具材料是畫好一幅色彩畫的重要前提。首先調色盒裡的顏料擺放應該有規律,從暖到冷進行排列。要保持盒裡顏料的溼潤,防止變幹、變稠。

最好的方法就是花點時間在顏料中加入適量的水調均勻,使其乾溼合適,可直接進行調色。這也避免了調色時容易出現水分控制不當的問題。還要經常清理調色盤裡的髒顏色。

26樓:網友

水粉畫中物體的顏色是與真實物體的顏色不同的,它要根據物體周圍的環境色來定的,也就是說它的顏色是不固定的,要隨環境色的變化而變化。

27樓:網友

首先是你的感覺 你的感覺最重要 乙個人乙個色彩 為什麼要問別人的呢 藍 紫 加環境色 這些都不等的。

這種金屬質感用maya怎麼作出來呢?

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