這種金屬質感用maya怎麼作出來呢?

時間 2022-12-24 01:55:04

1樓:匿名使用者

那個就是250,這個你選用blinn材質球,在color用紅色(黃色)然後調整specular shading下的eccentricity和specular roll off,specular color調成你燈光的顏色就可以了。還有就是要開啟燈光裡的光線跟蹤,燈光屬性裡開啟shadows,他下面有兩個屬性,一個是開深度貼圖光影的,另一個就是開光線跟蹤的(raytrace shadow attributes),勾選use ray trace shadows.調整它下面的幾個引數即可。

為了有多點光源,豐富層次幹,可加開幾盞燈,不同角度的打,也可用反光板來達到要求,還有就是可能的話開光子照射(燈光屬性下的caustic and global illumination),這樣達到的效果會跟好些。

2樓:匿名使用者

用一個ramp節點連結到bullin材質球的color上,改變ramp的顏色,加一個sampleinfo給ramp,然後就是調bullin材質的屬性了,調完打燈光,加反光板應該就能實現這種效果了。

maya怎樣做金屬質感

3樓:北境陌上子

maya做出金屬質感的方法:

基本屬裡就調顏色跟漫反,colour任意diffuse調低,滑桿三分之一到四分之一左右specular shading高光屬ecceicity、specular roll off以及specular color控制高光點強度。

面積顏色屬一般金屬的話第一個打到左邊四分之一到五分之一,後兩個右面打到頭。

或者差五分之一下面reflectivity反的話根據金屬的材質決定,預設的就有一定的反效果通常在渲染設定裡面加入一hdr圖能夠更好模擬金屬的效果數值不是絕對,要根據實際情況來分析。

4樓:遠巨集

maya做出金屬質感的方法:

基本屬裡就調顏色跟漫bai反,colour任意diffuse調低,滑桿三分之一到四分之一左右specular shading高光屬ecceicity、specular roll off以及zhispecular color控制高光點強度。

區域顏色一般是金屬先打左四分之一到五分之一,後二分之一打右頭。

如果反射率小於1/5,那麼根據金屬材料的不同,預設的會有一些負面影響。通常,hdr圖形被新增到渲染設定以更好地模擬金屬。

5樓:無字0拼圖

用mental ray渲染,材質一般的就行,開啟光線追蹤,重點是反射折射率那塊兒的數值。

在maya中如何渲染出金屬質感?

6樓:cgwang王氏教育集團

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7樓:荒蕪的心落霞

這個金屬 呵呵 很麻煩的 選擇phong材質。

外面要有反射圖 說起來很麻煩。

你去火星上看看 應該有教程的。

maya做的字怎麼體現金屬質感

求maya2008製作金屬質感的字型(如"maya"四個字母)的製作步驟。。。。。 30

8樓:丁素素

材質弄成blinn的 顏色調成黑色 把高光調亮 高光色塊集中一下 用mental ray渲染 就可以了 對了 還要加上一個環境貼圖 反光開開。

maya如何做磨砂金屬如下圖,調了半天都調不出來這種感覺,求指教

9樓:匿名使用者

vray mtl材質,將reflection中reflection color調到最大,amount調到左右,reflection glossiness 調到。

6..,fresnel ior調到左右。

就這幾個引數反覆調吧(具體得細調,看你要什麼效果)

10樓:天行劍

有些材質不是光調出來的得用**做貼圖,你可以找些實物拍攝的帶有顆粒感的金屬實拍,連線到顏色上面,bump也可以稍微給一點點不能過大。

或者用程式紋理,把數值調小,用bump表現,具體我無法用文字形容的太清楚,最近沒有電腦,要不幫你遠端了。

11樓:匿名使用者

①blinn——凹凸貼圖——加入noise(噪波)節點。

②place2dtexture面板——調節uv向重複(數值越高,越細膩,噪波點越小越多 ,根據模型大小調節)

這個裡面,樓主有更詳細的調節,樓主可以看看:?qq-pf-to=

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