1樓:巨型座
手機和電腦的體制不一樣,電腦是社會主義核心價值觀用寬頻,手機是資本主義沒話費就完蛋啦
2樓:匿名使用者
現在手機的執行記憶體最大的好象也就3g左右,而電腦單根好象有8g還是16g的了。
你說的手機記憶體8g,應該說是是快閃記憶體,就相當於是硬碟8g一樣或者是u盤8g一樣。
兩者沒有可比性。
3樓:快樂胡小瑞
在計算機的組成結構中,有一個很重要的部分,就是儲存器。儲存器是用來儲存程式和資料的部件,對於計算機來說,有了儲存器,才有記憶功能,才能保證正常工作。儲存器的種類很多,按其用途可分為主儲存器和輔助儲存器,主儲存器又稱記憶體儲器(簡稱記憶體)。
記憶體是電腦中的主要部件,它是相對於外存而言的。我們平常使用的程式,如windows98系統、打字軟體、遊戲軟體等,一般都是安裝在硬碟等外存上的,但僅此是不能使用其功能的,必須把它們調入記憶體中執行,才能真正使用其功能,我們平時輸入一段文字,或玩一個遊戲,其實都是在記憶體中進行的。通常我們把要永久儲存的、大量的資料儲存在外存上,而把一些臨時的或少量的資料和程式放在記憶體上。
u盤即usb盤的簡稱 屬移動儲存裝置 手機記憶體,又是另外一種小型儲存裝置~
4樓:趙曉熊
原理是一樣的,執行記憶體,手機現在處於ddr3,電腦在向ddr4過度了,執行記憶體決定了執行速度,原理上,執行記憶體越大,執行越快,電腦和手機記憶體應該同理的,現在手機最多4g
5樓:快樂生活
你看到時的數字是一樣的,但其實不一樣的。
6樓:匿名使用者
記憶體都是一樣的,真正標準的演算法是1g=1024m.1m=1024k.
7樓:匿名使用者
都不一樣的東西 怎麼能比
8樓:157百度
現在2023年了,手機記憶體都8g了
9樓:超新淇古怪
手機是手機,電腦是電腦
8g記憶體和16g記憶體,電腦使用起來感覺差別大嗎?
10樓:匿名使用者
現在手機都8g記憶體了,何況電腦。。
評測:選擇8g雙通道還是單條16g?
通過aida64測試成績可以看到,8gx2雙通道組比16g單通組memory測試項速度高出了近一倍。8gx2雙通道組勝出!
從上面測試成績可以看到,8gx2雙通道憑藉頻寬的提升,稍微領先16g單通道組。8gx2雙通道勝出!
11樓:玉紹鈞蒲疇
差別是否大,得看具體的用途。
12樓:李好
其他硬體不變的情況下,差別不大。 因為電腦是一個整體,作業系統和應用軟體在硬碟上,要執行軟體先從硬碟讀取,由cpu進行計算,計算的中間過程存放在記憶體上。 就像我們在做個什麼腦力活動,手邊放一些草稿紙。
cpu就像大腦,記憶體就像算草紙。一張和兩張有區別,10張和20張就沒什麼區別了。
對於普通家庭使用者,4gb的記憶體基本上夠,8g是足夠的,再加到16g幾乎沒有什麼變化。因為多數應用程式,都是在32位環境下編寫的,對記憶體的使用是不會超過4g的。
對於遊戲愛好者,目前遊戲對記憶體的最大需求是6gb,因此,遊戲愛在8gb下也是足夠的。目前,8g和16g也沒有區別,但將來有可能有要求更高的遊戲出現,就會有區別了。
如果是i5以上cpu建議用16g,記憶體大預載入的東西多,速度更快,同時多工切換更流暢,比如我很懶經常開20,30網頁不關,這樣記憶體佔用高了,如果記憶體小切換就會很卡了,如果大記憶體你只要最小化網頁再去玩個遊戲也不會卡,很方便。
13樓:成冷梅雋和
如果是i5以上cpu建議用16g,記憶體大預載入的東西多,速度更快,同時多工切換更流暢,比如我很懶經常開20,30網頁不關,這樣記憶體佔用高了,如果記憶體小切換就會很卡了,如果大記憶體你只要最小化網頁再去玩個遊戲也不會卡,很方便
記憶體4g與8g效能上,有什麼差別?
14樓:沈守楠
1 、你再加條4g,那就是有兩條記憶體了,所以直接就是雙通道了,
2、 正常使用的話,其實效能提升的感覺不是太明顯,最直觀的是你可以同時執行更多的程式了,可以多開更多的遊戲。
3 、如果你是整合顯示卡的話,那麼顯示卡的效能提升非常明顯,可以說天差地別
4、理論效能肯定是翻一倍,但實際效能是否達到這麼高就需要看你拿來幹什麼,如果是大型3d遊戲的話雙通道可以帶來場景流暢度的一定提升(更主要看cpu和顯示卡),如果只是看電影上網玩小遊戲什麼的完全看不出來任何效能提升
記憶體一般指的是隨機存取儲存器,簡稱ram。前面提到靜態記憶體(sram)用作系統的快取記憶體,而我們平常所提到的電腦的記憶體指的是動態記憶體,即dram。除此之外,還有各種用途的記憶體,如顯示卡使用的vram,儲存系統設定資訊的cmos ram等。
動態記憶體中所謂的「動態」,指的是當我們將資料寫入dram後,經過一段時間,資料會丟失,因此需要一個記憶體重新整理(memory refresh)的操作,這要額外設計一個電路。
我們可以這樣理解:一個dram的儲存單元儲存的是0還是1取決於電容是否有電荷,有電荷代表1,無電荷代表0。但時間一長,代表1的電容會放電,代表0的電容會吸收電荷,這就是資料丟失的原因; 重新整理操作定期對電容進行檢查,若電量大於滿電量的1/2,則認為其代表1,並把電容充滿電;若電量小於1/2,則認為其代表0,並把電容放電,籍此來保持資料的連續性。
有了重新整理操作,動態記憶體的存取速度比靜態記憶體要慢很多。
主要是在多工的情況下速度要快些,
記憶體實際上就是一塊臨時是有儲存空間,每一個軟體在執行的時候都要來劃一塊,所以如果記憶體比較小的話,執行幾個程式後再執行一個程式它們就要搶記憶體了,也就是說此時的記憶體已經嚴重的影響了機子的速度,但是如果記憶體足夠大的話,這個問題很明顯就不會出現了。所以並不是記憶體越大你的速度越快,你記憶體小,只同時執行一兩個任務的話,同樣是很快的
15樓:朔雪的小窩
我發現你一和2的問題可以一起回答
1 你再加條4g,那就是有兩條記憶體了,所以直接就是雙通道了,沒有「如果」
2 正常使用的話,其實效能提升的感覺不是太明顯,最直觀的是你可以同時執行更多的程式了(可以多開更多的遊戲)
3 如果你是整合顯示卡的話,那麼顯示卡的效能提升非常明顯,可以說天差地別
16樓:七匹狼錢包專賣
首先記憶體空間大小不一樣,其次就是讀寫速度不一樣,比方說,你拷貝一個300m的東西,用8g拷的速度比4g拷貝的速度快,用時短
17樓:天涯浪客
區別就是一個人拿碗,一個拿盆,如果只能吃一碗飯,效率是一樣的,如果你能吃一盆,就不一樣的了,
18樓:托馬斯
1、建議記憶體型號最好要選已經安裝了的。
2、建議你裝了64位系統以後,體驗一下,看有沒有必要上8g。
3、雙通道在涉及記憶體讀寫等方面的應用時,能夠明顯提高效能(最高可以翻一翻)。不過有些時候記憶體並不經常是瓶頸(4g以上),經常成為瓶頸的,往往是顯示卡(遊戲),cpu(遊戲、大型應用),還有硬碟的讀寫速率。
19樓:匿名使用者
1. 理論效能肯定是翻一倍,但實際效能是否達到這麼高就需要看你拿來幹什麼,如果是大型3d遊戲的話雙通道可以帶來場景流暢度的一定提升(更主要看cpu和顯示卡),如果只是看電影上網玩小遊戲什麼的完全看不出來任何效能提升
2. 這個問題的答案與第一問相同,第一問已經說了雙通道,之前是4g,再加一條4g必然是雙通道
結論:記憶體速度上還是有提升,但容量卻不會帶來任何幫助,因為4g記憶體不是多開遊戲都完全用不完,8g除了浪費還是浪費
20樓:匿名使用者
4g記憶體可以滿足一般應用,一般應用是指一些普通的2g或3d遊戲如果是很大的程式或遊戲最好上8g記憶體
或者裝個 秋葉系統,這個比較流暢,佔用記憶體小些。
速度上只有執行很大的程式或遊戲時才能看出來,平時使用區別很小。
21樓:匿名使用者
8g的可以存多一些的東西,4g就少一些
22樓:匿名使用者
區別只存在於你可以裝更多的軟體而保證電腦的正常執行!
23樓:匿名使用者
記憶體一般指的是隨機存取儲存器,簡稱ram。前面提到靜態記憶體(sram)用作系統的快取記憶體,而我們平常所提到的電腦的記憶體指的是動態記憶體,即dram。除此之外,還有各種用途的記憶體,如顯示卡使用的vram,儲存系統設定資訊的cmos ram等。
動態記憶體中所謂的「動態」,指的是當我們將資料寫入dram後,經過一段時間,資料會丟失,因此需要一個記憶體重新整理(memory refresh)的操作,這要額外設計一個電路。
我們可以這樣理解:一個dram的儲存單元儲存的是0還是1取決於電容是否有電荷,有電荷代表1,無電荷代表0。但時間一長,代表1的電容會放電,代表0的電容會吸收電荷,這就是資料丟失的原因; 重新整理操作定期對電容進行檢查,若電量大於滿電量的1/2,則認為其代表1,並把電容充滿電;若電量小於1/2,則認為其代表0,並把電容放電,籍此來保持資料的連續性。
有了重新整理操作,動態記憶體的存取速度比靜態記憶體要慢很多。
主要是在多工的情況下速度要快些,
記憶體實際上就是一塊臨時是有儲存空間,每一個軟體在執行的時候都要來劃一塊,所以如果記憶體比較小的話,執行幾個程式後再執行一個程式它們就要搶記憶體了,也就是說此時的記憶體已經嚴重的影響了機子的速度,但是如果記憶體足夠大的話,這個問題很明顯就不會出現了。所以並不是記憶體越大你的速度越快,你記憶體小,只同時執行一兩個任務的話,同樣是很快的
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