為什麼說CPU主頻越高打遊戲越好

時間 2021-09-12 00:13:23

1樓:劍尖有情

同架構下,當然是主頻越高越好了。

不過,偶覺得hd4850配e7200或者e7300也可以了,反正e7200超頻效能很不錯,覺得不夠可以oc。e8400如果配顯示卡的話,hd4870或者gtx260都可以考慮。

主頻是衡量cpu效能的一個重要引數,這個是沒錯的。但是架構和l2快取等引數也很重要,例如amd的k8架構在效能上落後於intel的酷睿2,因此同頻率的k8雙核不是intel酷睿雙核的對手,起碼要高400mhz以上才有可能持平。至於fsb,前端匯流排主要關係到記憶體速度的問題,例如前端匯流排是1333mhz的處理器,兩根667的記憶體剛好持平,當然超頻的話就另外計算了。

這裡主要是intel處理器的問題,amd方面cpu內建記憶體控制,而且已經不用前端了。intel的下一代架構也像amd一樣了。

2樓:

主頻僅僅是cpu效能表現的一個方面,而不代表cpu的整體效能。還有外頻、前端匯流排(fsb)頻率、記憶體等,,如果它們之間不搭配好,就好比一條高速公路,時寬時窄,寬的時候,大家開車都很流通,但窄的時候就會堵車,所有資料都會堵在那,就是人們所謂的瓶頸,在大的瓶子也要通過窄的瓶口一點一點倒出來,所以要各硬體搭配合理。

3樓:右_撇子

主要看架構,看主頻不看架構和匯流排是外行人

4樓:匿名使用者

e7200可以了,玩一個遊戲來就主頻高才是好的(快點)

為什麼大家說至強cpu主頻低不適合玩遊戲?為什麼amd那些主頻高的也不適合玩遊戲?到底是為什麼啊? 50

5樓:匿名使用者

主頻和核心數,不等同於效能,還要看核心架構和設計用途:

概括來說,intel核心單核效能高、amd多核價效比高。

配置電腦家用娛樂用amd處理器(包含apu)更划算,追求高效能則建議fx8核、i5以上。

家用處理器大致效能排序——

rtr>r7>8代i7>r5>8代i5>i7>e3>i5≈fx8>i3≈fx6/羿龍6>速龍4/a8/a10>奔騰g>a6/a4……再差的已淘汰(i9、i7ee之類信仰價檢測u自動忽略)

至強設計用途是伺服器,老志強多是低主頻多核心,所以遊戲表現不佳。新至強(如e3-1230之後的)主頻卻不低,在支援多和優化的程式上,執行效果比i5強、直追i7;但若軟體不支援多核優化,那e3效果也就和i5相當甚至略有不及。fx8核同理,也需要軟體支援多核優化,才能發揮出實際效能。

很多老軟體是用不到4個以上核心的,所以fx8核和e3一樣有力無處使。

說到底,實際效能才是根本,主頻和核心數僅作同系內比較的引數,跨系列之後並不能代表效能、沒有可比性。而同檔效能的處理器,只要軟體優化沒問題,執行效果也相當。至於多核優化,這已經是軟體發展的必然,隨著dx12鋪開,多核處理器的綜合效能會更加出彩。

6樓:築夢

不同的遊戲對硬體要求不一樣啦有些遊戲吃cpu的頻率(要高頻啦),有些遊戲吃多核,有些遊戲吃顯示卡啦。

頻是衡量cpu效能的一個重要引數,這個是沒錯的。但是架構和l2快取等引數也很重要,例如amd的k8架構在效能上落後於intel的酷睿2,因此同頻率的k8雙核不是intel酷睿雙核的對手,起碼要高400mhz以上才有可能持平。

還有外頻、前端匯流排(fsb)頻率、記憶體等,,如果它們之間不搭配好,就好比一條高速公路,時寬時窄,寬的時候,大家開車都很流通,但窄的時候就會堵車,所有資料都會堵在那。

追求的是高效率,一般主頻不高,管線數小(20多),而且現在amd的l1快取比較大,這樣更具執行效率,由於大多數人,尤其是中國人以為主頻高就是效能好,所以現在amd不標稱主頻,而用pr值替代。

超級本低功耗不可能還做的效能強悍了 超級本的i5 i7之類的cpu功耗比正常的都低一半了,效能雖然降不到一半,還是大幅度變弱了 睿頻就是筆記本自動檢測你執行程式的負載,負載低就降低cpu頻率以省電,負載高全速執行以保障效能。

7樓:非得記得

玩遊戲的cpu的主頻要高,快取容量也要好的。

玩遊戲挑選cpu,可以從cpu的主頻、匯流排、一級快取、二級快取四個方面來檢視:

1、主頻,也就是cpu的時脈頻率,簡單地說也就是cpu的工作頻率。一般說來,一個時鐘週期完成的指令數是固定的,所以主頻越高,cpu的速度也就越快了。不過由於各種cpu的內部結構也不盡相同,所以並不能完全用主頻來概括cpu的效能。

至於外頻就是系統匯流排的工作頻率;而倍頻則是指cpu外頻與主頻相差的倍數。用公式表示就是:主頻=外頻×倍頻。

2、記憶體匯流排速度或者叫系統匯流排速度,一般等同於cpu的外頻。記憶體匯流排的速度對整個系統效能來說很重要,由於記憶體速度的發展滯後於cpu的發展速度,為了緩解記憶體帶來的瓶頸,所以出現了二級快取,來協調兩者之間的差異,而記憶體匯流排速度就是指cpu與二級(l2)快取記憶體和記憶體之間的工作頻率。

3、l1快取記憶體,也就是我們經常說的一級快取記憶體。在cpu裡面內建了快取記憶體可以提高cpu的執行效率。內建的l1快取記憶體的容量和結構對cpu的效能影響較大,不過高速緩衝儲存器均由靜態ram組成,結構較複雜,在cpu管芯面積不能太大的情況下,l1級快取記憶體的容量不可能做得太大。

採用回寫(writeback)結構的快取記憶體。它對讀和寫操作均有可提供快取。而採用寫通(write-through)結構的快取記憶體,僅對讀操作有效。

在486以上的計算機中基本採用了回寫式快取記憶體。在目前流行的處理器中,奔騰ⅲ和celeron處理器擁有32kb的l1快取記憶體,奔騰4為8kb,而amd的duron和athlon處理器的l1快取記憶體高達128kb。但cpu的效能不是全靠主頻多少來判斷的/只能說其它引數一樣的情況下主頻越高越好。

4、l2快取記憶體,指cpu第二層的快取記憶體,第一個採用l2快取記憶體的是奔騰pro處理器,它的l2快取記憶體和cpu執行在相同頻率下的,但成本昂貴,市場生命很短,所以其後奔騰ii的l2快取記憶體執行在相當於cpu頻率一半下的。接下來的celeron處理器又使用了和cpu同速執行的l2快取記憶體,現在流行的cpu,無論是athlonxp和奔騰4,其l2快取記憶體都是和cpu同速執行的。除了速度以外,l2快取記憶體容量也會影響cpu的效能,原則是越大越好,現在主流cpu容量最大的是3mb,而伺服器和工作站上用cpu的l2快取記憶體更高,要高几倍。

cpu主頻越高玩遊戲越流暢嗎?

8樓:哎呀

一、簡單回答:cpu主頻高並不能確定玩遊戲是否流暢。在當前來說,一臺電腦智慧裝置的整體效能,是由多個部件決定的,所以,僅看cpu是不夠的。

一般而言,在我們常見的電腦裝置中,通俗一些地說,最重要的部件有這些:

1、主機板:主機板上一般有所謂的匯流排控制,它的好壞決定了這臺電腦能否高速的和協的讓其它的配件協同工作。所以,如果主機板太差,別的配件再好也是個人英雄主義,無法提升整體效能。

舉例:「cpu」完成了手上的工作,卻要等著資料從「記憶體」中取回或寫入,cpu就尷尬了。

2、cpu:它是人們提得最多的,這是因為它是智慧裝置的核心部件,它的作用是邏輯思維和計算。什麼意思呢,基本上,就是它能完成我們人腦中的判斷、推理、計算的功能。

所以,它的速度基本上代表了」腦子的反應速度「,腦子快的人當然是優秀的必要條件。

3、記憶體:它也是最重要的部件之一,它能完成的工作是類似於人腦的短時間記憶。如果人記憶能力不足(記憶體大小)或是記憶速度太慢(背書總背不下來),那整個系統的速度就快不起來了。

舉例:cpu1秒鐘算完了50萬個資料,主機板也能及時把資料傳給記憶體,但記憶體記錄速度太慢,只能1秒記錄10萬個資料,那麼cpu就又得尷尬地等著記憶體了。

4、顯示卡:對於遊戲及大型的圖型類處理應用來說,顯示卡的效能好壞影像特別明顯,因為在當前的電腦中,顯示卡可以直接與記憶體等資料打交道,cpu有時只負責告訴顯示卡,影象資料在哪兒,要以何種方式表現這些資料。而進一步的,如何處理這些影象資料,卻要顯示卡自個去完成。

舉例:cpu告訴顯示卡,你要的資料在記憶體的第***x處,一共有一百萬個數值,以aa方式編碼,你需要提取資料後進行立體旋轉來顯示。這種情況下,cpu其實是很閒的,累的是顯示卡,顯示卡里也有計算核心,它叫gpu,就是專門用來做這類事的。

如果顯示卡的能力根不上,要麼就是系統變慢,要麼就是顯示的影象破殘,甚至程式不能執行,程式中止,甚至宕機等。

5、硬碟:它在很多情況下對程式的執行也很明顯,最主要的是在應用需要讀取或寫入大量的資料到長久儲存的硬碟中的時候。舉例:

硬碟速度不夠的話,windows系統的起動速度就會變慢很多。一些大的應用與遊戲的初始起動速度也會明顯變慢。

6、其它:電源盒供電不足系統會容易宕機等,顯示器不好的話顯示效果會出問題……系統中有太多的後臺及惡意程式情況時,也會明顯讓系統整體變慢……

三、總之:一臺電腦的速體效能就象一個人的綜合能力一樣,不僅僅是邏輯思維好就是優秀的人。

9樓:匿名使用者

關係不大!主要是你cpu配置 和顯示卡 記憶體等cpu當然是雙核 顯示卡最重要主頻影響不是甚大!

10樓:匿名使用者

處理器高是一個方面,但是在戰棋類 多單位遊戲,以及大的資料遊戲(太平洋戰爭等)中影響比較大一般的3d遊戲還要依賴一塊好的顯示卡

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