1樓:v型孤獨
需要在工具欄中點開畫筆工具這個面板才會顯示出來的。
數位板,又名繪圖板、繪畫板、手繪板等等,是計算機輸入裝置的一種,通常是由一塊板子和一支壓感筆組成,它和手寫板等作為非常規的輸入產品相類似,都針對一定的使用群體。與手寫板所不同的是,數位板主要針對設計類的辦公人士。
用作繪畫創作方面,就像畫家的畫板和畫筆,我們在電影中常見的逼真的畫面和栩栩如生的人物,就是通過數位板一筆一筆畫出來的。數位板的這項繪畫功能,是鍵盤和手寫板無法媲美之處。數位板主要面向設計、美術相關專業師生、廣告公司與設計工作室以及flash向量動畫製作者。
2樓:匿名使用者
壓感筆就跟滑鼠一樣啊,你電腦裝了驅動的話,板子插上直接可用啊。
在photoshop裡 壓感筆畫出的線深淺粗細根據你用力大小變化的,
你把線條寬度調粗點,用力點畫就會粗了
要怎麼設定ps的畫筆 才能充分利用到數位板壓感?
3樓:且看時光
充分利用到數位板壓感,即當你想要畫出流暢的線條時的設定:
1、「視窗-畫筆」勾選【形狀動態】在大小抖動控制下拉選單中選擇鋼筆壓力, 角度抖動、圓度抖動設定為鋼筆斜度,數值均設定為0。
2、勾選【傳遞】 把兩個控制設定成鋼筆壓力,即可以畫出似有似無的線條,平滑和保護紋理可選擇勾選。
4樓:匿名使用者
我們在使用數位板繪畫的過程中經常會遇到數位筆沒有壓感的情況發生,很多初學者的第一個反應就是我的數位板是不是壞掉了?其實這種情況的發生很多時候可能就是因為一個小小的原因,只要找到根源很快就可以解決問題了。
友情提醒一下,大家在用數位板方面會遇到很多問題,包括怎麼用數位板提高自己的繪畫水平,怎麼用數位板學習原畫板繪,不會沒問題,大家可以到網上看一個網課,每天晚上都有原畫板繪的直播課,老師一個是繪畫大觸,很厲害奧,可以撥開雲霧見日月,給大家提花灌頂的感覺,其實畫畫不難,只要有高手帶,如果大家想聽的話,可以到下面這個原畫板繪教程資料裙,首先開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位於尾部的數字是:
377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,大家要從更高的層面來思考數位板的定位,數位板是一個工具,不是一個玩具,要用數位板為自己創造未來,這才是智者的選擇,而懂得學習的人,才是有前途的人,因為這樣的人會有源源不斷的動力推著他前進。
(1)首先開啟sai軟體,用壓感筆畫幾條直線,發現直線粗細一樣,就是沒有壓感了,這樣手繪出來的線條也不好看。
(2)看自己sai裡最小直徑的大小,如果是100%,那肯定是沒有壓感了,調為0,就解決問題了。
(3)如果沒反應,接著看其他——選項——數位板,把最小筆壓數值調為0。
(4)在sai上沒有筆壓,而在ps或其他軟體上有筆壓,說明sai軟體出現bug,這個時候解除安裝掉sai再重灌。
(5)檢視自己控制面板(檢視方式:大圖示)——wacom數位板屬性,若出現「未找到wacom驅動程式」,就說明是驅動出了問題。這時候先把自己原先裝的驅動解除安裝掉,在控制面板——解除安裝程式裡可解除安裝。
解除安裝的時候要注意,有時候控制面板解除安裝不了,說是remove.exe結束程序什麼的,就直接開啟360軟體管家,找到wacom原資料夾,手動刪除就好了,刪不掉的程式就開啟工作管理員先把它的程序結束掉。
(6)如果還沒反應,開啟工作管理員——服務下面"描述「一欄中找到」wacom professional service"程序,狀態為禁止的話就右鍵「啟動」,然後就ok了。
如果新手發現自己的手繪板沒有壓感了就應該首先檢查以上這些問題,大部分的壓感設定問題都能得到解決。
5樓:青春愛的舞姿
要是是ps的畫筆,總問利用的事為樣板,就取決於這個。
6樓:灰常無語哦
你可以用鋼筆工具 先畫好路徑 然後選擇描邊路徑 在描邊路徑選項框裡 把下面的 模擬鋼筆壓力 勾選上 然後再把路徑刪除 出來的效果很好看 就是鋼筆壓感的效果
7樓:濃墨十三
我的 在ps 裡面 直接 姐沒有壓感 我就鬱悶;了
關於用手繪板在photoshop上面如何作畫
8樓:匿名使用者
平時畫畫的時候,經常不知道怎麼起稿?尤其是對於一些剛接觸板繪的小白而言,更不知從何入手,一張優秀的線稿可以讓我們在繪畫的過程中更加順暢的去完成接下來的每個步驟,今天我們就來說一說線稿~
大家平時經常會在網上看到各種各樣的線稿,對比一下,我們平時畫的線稿跟它們,區別在**呢?其實,在繪畫的過程中,我們更應該需要通過底層邏輯去思考,這些人是怎麼做到的,我需要怎麼樣才能做到像他們這個樣子。繪畫是由很多數值組成,我們需要把每個數值都通過訓練達到標準後才有能力去繪畫,這樣才會讓你的觀眾在你的作品中能感受到作品的細膩感。
(1)說回線稿,其實線稿只是一個工作環節和線條組合的表現,工作環節是是指線稿在工作專案中屬於流程中的一個環節,一個部分。線條組合是指在美術本質上線稿是不同線條的組合表現
這個過程要求1.準 2.快.
因為草圖環節設計到的能力需求有 結構理解(弧面結構 切面結構 透視等)+設計概論等較為高階的知識內容點。所以我會放到後期才去給大家分享。今天主要還是分享線稿
(3)線稿與速寫的區別
速寫作用於記錄表現物體的形式及當時動作形式感。線稿則用於後面步驟的商業製作,例如配色,細化,甚至建模或直接印刷去賣也有可能。而速寫在很多情況下,是為了表達記錄的一種線條表現形式。
或者說正因為記錄、表達最好的格式就是線條 而衍生出來的藝術形式。而線稿往往作用於商業 ,也就是說是有直接或間接變現價值體現的。由於出發點的不一樣,它們後面的差異化就可以更好的理解了。
總結:速寫更接近於草圖階段,適用於記錄、表現、設計結構與關係。而線稿屬於全流程裡面的一個環節。
既然線稿是屬於繪畫裡面的某個環節,那麼自然會有環節標準,怎麼樣的線稿才算是一張好的線稿呢?我們具體來說說,速寫和線稿的共同要求是線,因為兩者之間都是有線條組成的圖案,所以線條的質量共同要求極為完善。
這裡就延伸出,線稿的優質與否取決於你的線條。那麼到這裡,我們又引出了另外的話題。怎麼樣是好的有質量的線條?
大家思考一下,好的線條由什麼決定。(我們這裡停頓一下再往下看)答案是手,好的線條是用手畫出來的流暢的線,有質量的線一般有兩個特點:
1. 脆。 2.連貫。
脆指的是什麼意思呢?就是起筆落筆不拖沓,速度力量決定質量,手決定速度力量嚴格來說是由作畫者的手去決定的,就像決定**需要虛,**需要實,是由我們的大腦判定一樣,意識決定我們是否能夠有合理的構思,手決定我們能否畫出我們想象的畫面。
其實很多時候我們接受了很多理論 對畫面有了基本審美,但是苦於手畫不出來 ,這樣就是我們經常說的眼高手低。很多前輩告訴我們線稿需要多練,多練就會好了,由量變決定質變。但是 我想說的是 並不是線條能畫流暢好看就是好的線稿了,我們用同力度, 不同速度畫出了幾根線,他們呈現的乾脆程度是不一樣的呢。
而在你們能夠掌握各種力度和各種線條質量以後 也只是個畫匠而已真正的插畫師需要有判斷力 判斷在什麼風格畫面 使用什麼樣的表現力的線條
注意兩點:
1. 線條質量和你起筆落筆速度有關。
2. 在畫線稿的過程中,由於線稿是線條的組合體,不可能一根線畫完,所以你們一定會遇到線條與線條間組合相交的情況,所以我們單根線條更提倡大家畫釘子線。
1.線稿練習的技巧一 :
為了你手部的控制力,可以直接描線練習, 如果單練線條質量的話。描線練習效率會比臨摹高。大家在解決了線條質量後 ,要帶入觀察能力的提升練習是才使用臨摹。
這樣循序漸進的練習方式 ,才能最大化減少大家的無效練習時間。大家應該多多少少有在自學呢。自學要儘可能減少無效練習時間。
因為時間成本是你們最大的成本呢。
有了好的質量線條後 是不等於有好的線稿的。因為線稿是線條的組合圖案。所以如何組合 是關鍵。
你們都瞭解哪些不同的線稿風格?不同專案有不同的要求 就會有不同的風格,其實繪畫線稿這個事情上和其他領域上是一樣,必須要解決一些根本的問題之後才應該去處理那些細枝末節。
因為在結構理解上是一樣的東西 ,只是一個用面去表達,一個用線,在一些問題上 強迫症似的努力並不會對整體效果產生多大影響。當我們描繪線稿的時候, 我們能夠以人力做到的 和應該做的是。描繪對比關係 也就是我剛剛說的層級。
比如形狀對比, 大小對比 ,質感對比(翻譯到線稿裡就是 :線條的弧度對比 ,粗細對比, 和疏密對比)。通過這些對比才能完成你想要的描繪。
2.畫線稿的技巧二
1.首先,明確畫線稿目的是為了清楚的表達事物的結構關係,所以畫的過程中注意物體的體積結構變化要貫穿始終。
2.接下來就是畫線稿的技法了,最基本的兩條就是「流暢」和「有變化」,要記牢。
3.重點就是在上面兩條裡的「變化」,線條的變化包括粗、細,密、疏,多、少,這些變化都要應用到畫的圖裡。記好這四點再練習肯定很快心裡有底了。
· 具體方法:
閉塞陰影要加深,轉折處要加深。
視覺中心處深,周圍淺。
位置靠前面的深,後面的淺。
固有色深的物體畫深,淺的淺,比如**的顏色淺,畫線時就不要顏色太深,衣服的顏色深就畫深一些與**區分開.有時還要考慮到不同物體的材質問題,比如畫柔軟的衣服時的線條可以用筆輕柔一些,畫金屬材質的物體時邊緣可以硬朗鋒利一些。
3.畫線稿的技巧三:
大家都是知道ps是沒有防抖動的,sai有,防抖動的功能就是為了讓線條順滑。那麼為了讓線條順滑,不光要依靠防抖動,其實最重要的是要練習到手不抖,手穩,那唯一的辦法就是多畫了。
建議大家可以經常做拉線和排線還有一筆畫圓圈的練習。然後多臨摹,多背,把自己喜歡的線條表現方式背下來。練習的時候手腕不要繃得太緊,手一定要放鬆,太緊張了就深呼吸一下再畫(我自己就經常這樣,畫久了就累了,手就容易僵硬)。
然後再說說畫面中線稿的層次關係,其實線條也是有輕重緩急,深淺層次不同的。一般來說,人物的外輪廓線是最深的最實的,其次是服裝輪廓線(不包括服裝內部的褶皺裝飾,只是表現服裝結構的輪廓線),最輕的就是角色內部細節線了(比如頭髮絲,服裝褶皺,印花明紋暗紋)。·
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