217寸顯示器win7系統玩lol的最佳解析度100分

時間 2021-11-03 05:22:36

1樓:佘子明

問題分析:

液晶顯示器,只有在設定為標準解析度的時候,才能展現出清晰、銳利的顯示效果。你的顯示器,只能在1920*1080解析度下才能保證顯示效果。

但是偏偏,你的電腦遊戲效能比較弱,尤其是顯示卡效能太差,導致在1920*1080解析度下,對ioi的驅動能力不足,所以畫面卡頓。

解決辦法:

顯示器一般支援對畫面進行縮放。你將解析度設定為較低(比如1280*1024),然後在顯示器的osd控制選單中,將畫面設定為非全屏。這時候,你會發現,比較大的顯示器,現在只有中間一部分亮,但是非常清晰銳利,解析度也低了,對顯示卡的壓力降低,遊戲流暢。

假設顯示器不支援這個功能,那麼可以這麼幹:在開啟 控制面板----nvidia 控制面板,在「調整桌面尺寸和位置」中,設定「縮放」,設定為:無縮放,由gpu執行縮放。

然後選擇「應用」,關閉nvidia控制面板。這之後,你就會發現,你可以隨便設定解析度,顯示器在各種解析度下都能保持畫面清晰、銳利。

如果對此效果依然不滿意(覺得人物太小,遊戲設定中也沒辦法調整人物大小),你就只有將顯示器設定為全螢幕,但是鎖定寬高比。這時候,你會看到人物大了,比例也正常,但是……卻會畫面模糊——這個不是你我能改變的,這是因為這個顯示器本來就是這個樣子。

液晶顯示器,只有在點對點顯示的時候才能表現出清晰、銳利的畫面。

2樓:匿名使用者

想玩win7的話

我勸你記憶體最低4g

顯示卡310玩lol效果還是比較差的

解析度你可以自己慢慢調

這個又不難...

3樓:任丶隨馨逍遙

1024*800.進遊戲把地形人物模型細節調低

4樓:o丶

21.7 有點難搞啊

求所有作業系統名稱

5樓:趙叔叔哈

作業系統中常見的有蘋果作業系統、windows作業系統,另外還有一些國產的作業系統。中興新支點作業系統、銀河麒麟、中標麒麟linux(原中標普華linux)、起點作業系統startos(原雨林木風作業系統ylmf os)、凝思磐石安全作業系統、一銘作業系統、鳳凰系統、深度系統(deepin)。

國產作業系統多為以linux為基礎二次開發的作業系統。2023年4月8日起,美國微軟公司停止了對windows xp sp3作業系統提供服務支援,這引起了社會和廣大使用者的廣泛關注和對資訊保安的擔憂。而2023年對windows7服務支援的終止再一次推動了國產系統的發展。

6樓:誷諒

#include

#include

#include

#include

#include

#include

static int set_semvalue(void);

static int semaphore_p(void);

static int semaphore_v(void);

static void del_sem_set(void);

/* 定義自己的semun聯合體*/

union semun ;

/* 定義全域性變數sem_id儲存訊號量集的識別符號*/

static int sem_id;

/* 定義全域性變數shm_id儲存共享記憶體的識別符號*/

static int shm_id;

int main()

if(!set_semvalue())

shm_id = shmget(ipc_private, 4096, 0666 | ipc_creat);

if(shm_id == -1)

pid = fork(); /* 建立子程序*/

if(pid == -1)

else

if(ch1 == 'z') break;

semaphore_v();

sleep(1);

}while(1);

}else

semaphore_v();

}while(1);}}

shmdt(pdata); /* 分離*/

}if(pid > 0)

printf("\n%d - finished\n", getpid());

exit(exit_success);

}/* 設定訊號量的值*/

static int set_semvalue(void)

/* p操作,獲取訊號量*/

static int semaphore_p(void)

return 1;

}/* v操作,釋放訊號量*/

static int semaphore_v(void)

return 1;

}/* 刪除訊號量集*/

static void del_sem_set(void)

作業系統是軟體嗎

7樓:戊麥羿南蕾

你是問作業系統是不是軟體吧。

一臺完整的pc由硬體和軟體兩大部分組成,而後者可分為系統軟體和應用軟體。我們所說的作業系統就屬於前者,而後者則是基於作業系統之上安裝的具有各種功能應用類軟體。

8樓:富國****

是的。作業系統是軟體。

你可以把作業系統看成是一個大軟體,它的裡面集合了眾多的小軟體。如果需要的話,電腦的軟體隨時可以更換,但是硬體,如cpu、gpu等決定電腦整體效能的東西就不行,一臺電腦,我們通常看的是它的硬體,而不是軟體,說的就是這個道理。雖然系統這個大軟體對電腦的效能也有影響,這一點知道即可。

9樓:仰群沐冷菱

作業系統是控制其他程式執行,管理系統資源併為使用者提供操作介面的系統軟體的集合。

作業系統(英語;operating

system,簡稱os)是一管理電腦硬體與軟體資源的程式,同時也是計算機系統的核心與基石。作業系統身負諸如管理與配置記憶體、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出裝置、操作網路與管理檔案系統等基本事務。作業系統是管理計算機系統的全部硬體資源包括軟體資源及資料資源;控制程式執行;改善人機介面;為其它應用軟體提供支援等,使計算機系統所有資源最大限度地發揮作用,為使用者提供方便的、有效的、友善的服務介面。

作業系統是一個龐大的管理控制程式,大致包括5個方面的管理功能:程序與處理機管理、作業管理、儲存管理、裝置管理、檔案管理。目前微機上常見的作業系統有dos、os/2、unix、xenix、linux、

10樓:匿名使用者

是的。軟體

[software]是一系列按照特定順序組織的計算機資料和指令的集合。

一般來講軟體被劃分為系統軟體、應用軟體,管理軟體、行業軟體、安全防護軟體、多**軟體、遊戲軟體

其中系統軟體包括作業系統和支撐軟體。

11樓:卞壤伊綺夢

計算機是軟體和硬體組成的

軟體包括系統軟體和應用軟體

是的.腦上的東西不是硬體就是軟體

12樓:納良銳卿雲

作業系統如果不是軟體,那還是硬體嗎?

作業系統屬於系統軟體,系統軟體又屬於軟體,這下該弄清楚關係了吧.

另外還有bios比較特殊,又像軟體又像硬體,所以被叫做"韌體".但不要忽略了bios是程式**的事實

13樓:百度使用者

肯定的回答:是,因為軟體是指電腦裡看得見而摸不著的東西,只要是看得見摸不著的,是在電腦的,都是軟體!希望我的答案讓你滿意。

什麼是作業系統?它的主要作用是什麼?

14樓:小小芝麻大大夢

作業系統定義:作業系統(英語:operating system,縮寫作 os)是管理計算機硬體與軟體資源的計算機程式,同時也是計算機系統的核心與基石。

作業系統需要處理如管理與配置記憶體、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出裝置、操作網路與管理檔案系統等基本事務。作業系統也提供一個讓使用者與系統互動的操作介面。

作業系統作用:作業系統位於底層硬體與使用者之間,是兩者溝通的橋樑。使用者可以通過作業系統的使用者介面,輸入命令。

作業系統則對命令進行解釋,驅動硬體裝置,實現使用者要求。以現代標準而言,一個標準pc的作業系統應該提供以下的功能:

1、程序管理。又稱處理器管理,其主要任務是對處理器的時間進行合理分配、對處理器的執行實施有效的管理。

2、儲存器管理。由於多道程式共享記憶體資源,所以儲存器管理的主要任務是對儲存器進行分配、保護和擴充。

3、裝置管理。根據確定的裝置分配原則對裝置進行分配,使裝置與主機能夠並行工作,為使用者提供良好的裝置使用介面。

4、檔案管理。有效地管理檔案的儲存空間,合理地組織和管理檔案系統,為檔案訪問和檔案保護提供更有效的方法及手段。

5、使用者介面。使用者操作計算機的介面稱為使用者介面(或使用者介面),通過使用者介面,使用者只需進行簡單操作,就能實現複雜的應用處理。

15樓:王珂

作業系統是管理計算機硬體與軟體資源的計算機程式,同時也是計算機系統的核心與基石。

作業系統的主要作用是處理如管理與配置記憶體、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出裝置、操作網路與管理檔案系統等基本事務。作業系統也提供一個讓使用者與系統互動的操作介面。

今日大部分的作業系統都包含圖形使用者介面(gui)。有幾類較舊的作業系統將圖形使用者介面與核心緊密結合,例如最早的windows與mac os實現產品。

16樓:不是苦瓜是什麼

作業系統(英語:operating system,縮寫作 os)是管理計算機硬體與軟體資源的計算機程式,同時也是計算機系統的核心與基石。

作用:作業系統需要處理如管理與配置記憶體、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出裝置、操作網路與管理檔案系統等基本事務。作業系統也提供一個讓使用者與系統互動的操作介面。

作業系統的型別非常多樣,不同機器安裝的作業系統可從簡單到複雜,可從移動**的嵌入式系統到超級計算機的大型作業系統。許多作業系統製造者對它涵蓋範疇的定義也不盡一致,例如有些作業系統整合了圖形使用者介面,而有些僅使用命令列介面,而將圖形使用者介面視為一種非必要的應用程式。

作業系統理論研究者有時把作業系統分成四大部分:

1.驅動程式- 最底層的、直接控制和監視各類硬體的部分,它們的職責是隱藏硬體的具體細節,並向其他部分提供一個抽象的、通用的介面。

2.核心- 作業系統之最核心部分,通常執行在最高特權級,負責提供基礎性、結構性的功能。

3.支承庫- (亦作「介面庫」)是一系列特殊的程式庫,它們職責在於把系統所提供的基本服務包裝成應用程式所能夠使用的程式設計介面(api),是最靠近應用程式的部分。例如,gnu c執行期庫就屬於此類,它把各種作業系統的內部程式設計介面包裝成ansi c和posix程式設計介面的形式。

4.外圍- 所謂外圍,是指作業系統中除以上三類以外的所有其他部分,通常是用於提供特定高階服務的部件。例如,在微核心結構中,大部分系統服務,以及unix/linux中各種守護程序都通常被劃歸此列。

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