CPU效能過剩嗎,現在CPU真的效能過剩嗎

時間 2022-02-28 11:45:02

1樓:兔九籽

首先過剩的說法是很片面的,如果一臺配置i7的電腦只是每天掛個扣扣,處理一下文件,那確實是過剩了。但是某個使用者的電腦,需要經常多開視窗,執行更多的關於圖形類的介面,進行更多的介面互動,那麼一個高效能,有擁有多執行緒的處理器是必不可少的。

眾所周知windows系統向來是對於硬體類的優化最差的,全部是相容性的執行在硬體上,導致高效能的處理器,往往只能利用一半效能,而處於低端的處理器,單核效能又差的處理器來說,更是滅頂之災。所以說擁有一塊高效能的處理器,往往不需要關心他效能過剩,最值得關心的是,你需要他滿足你的時候,往往他還有很大空間可以發揮,極多的效能可以滿足你的需要啊。

cpu的英文全稱是centralprocessingunit,即**處理器。一般說來,一個時鐘週期完成的指令數是固定的,所以主頻越高,cpu的速度也就越快了。不過由於各種cpu的內部結構也不盡相同,所以並不能完全用主頻來概括cpu的效能。

至於外頻就是系統匯流排的工作頻率;而倍頻則是指cpu外頻與主頻相差的倍數。用公式表示就是:主頻=外頻×倍頻。

通常說的賽揚433、piii 550都是指cpu的主頻而言的。

2樓:奇奇帶你看科技

cpu效能過剩, 或成為提升電腦效能的瓶頸專業人士揭露內幕

3樓:匿名使用者

不是的,如果對於某些需求比較小的人,用電腦做一些效能要求不高的人,可能是。但是對於有,高效能需求的,說不了過剩。

還有就是,明明奧迪也可以出行,為什麼有的人要買寶馬,因為爽,因為追求。

現在cpu真的效能過剩嗎

4樓:匿名使用者

首先過剩的說法是很片面的,如果一臺配置i7的電腦只是每天掛個扣扣,處理一下文件,那確實是過剩了。

但是某個使用者的電腦,需要經常多開視窗,執行更多的關於圖形類的介面,進行更多的介面互動,那麼一個高效能,有擁有多執行緒的處理器是必不可少的。

眾所周知windows系統向來是對於硬體類的優化最差的,全部是相容性的執行在硬體上,導致高效能的處理器,往往只能利用一半效能,而處於低端的處理器,單核效能又差的處理器來說,更是滅頂之災。

所以說擁有一塊高效能的處理器,往往不需要關心他效能過剩,最值得關心的是,你需要他滿足你的時候,往往他還有很大空間可以發揮,極多的效能可以滿足你的需要啊。

5樓:匿名使用者

這個需要看對哪些人用,如果是單純用來玩遊戲的確是現在的cpu有點過剩了,現在一個i7 8700k六核十二線就可以玩所有大型遊戲開高效無壓力,但是對於某些大型渲染和3d應用,cpu效能是不夠用的,

6樓:木恩月城

一般應用下,cpu不會滿載

7樓:李雲力

看你的需求,用i7僅僅掛qq,文件,那確實過剩

如果有高需求,i7還不一定夠

還有就是明明奧迪夠用,為什麼有錢人要買寶馬,因為爽

請問電腦cpu效能過剩嗎 20

8樓:beats射手樂園

人家愛好是這個,只要他自己能負擔得起,快樂就好。

畢竟夠用和極限是兩個概念,6核i5是夠用,9400f也很強,但是9700k更強,9900k還在那之上。玩極限效能的,誰不想要更強的呢?

9樓:匿名使用者

我也有這種感覺啊,除非英特爾和amd都開始擠牙膏,不然本身就不咋保值,花那些錢買好主機板好散熱來折cpu的壽命換取自己不開幀數監視都感受不出來的效能提升有何卵用?我寧願3700x+b450用原裝散熱便宜又省心

不過換句話說,cpu**跟顯示卡比起來是真的不算啥,而且顯示卡更不保值,但仍然會有人買頂級非公

你說人家裝吧,但可能超頻對人家來說本來就是很簡單的事,所以別管他們了。但如果超頻還玩出優越感來了,那隻能說真的lowb

10樓:匿名使用者

看情況吧,高階cpu對大多數使用者來說,確實會有些過剩。

但效能過剩並非毫無價值,就好像大馬力發動機的小車,偶爾用到一次也會很有價值,只要自己願意支付相應的價錢。

現在為什麼人們都說cpu效能過剩,而不說顯示卡效能過剩?

11樓:懷勝城識

cpu一般來說i5就差不多了,但是顯示卡就呵呵了,就算你1080ti在高解析度下都帶不動,目前來說大部分遊戲都是對顯示卡要求高,cpu的話4600有時候都綽綽有餘,畢竟遊戲越做畫面特效越高,所以顯示卡要求會越來越好。從這個方面看,遊戲對cpu的要求停滯不前,但是cpu的效能依舊在提升,給人效能過剩的錯覺。反觀顯示卡和遊戲的關係就是彼此成長,是兩條平行線,往往顯示卡效能增長滯後,就不會出現效能過剩,我覺得永遠都不會出現顯示卡效能過剩,因為在遊戲顯示,特效,解析度這方面的提升是永無止境的。

12樓:蓬蒼劇醉巧

首先雙核來說只是能用,四核四執行緒幾本夠用,四核八執行緒或者更高的,基本上對於家用來說,不論是速度 還是佔用率 都足夠了,在你覺得cpu不夠用的時候,首先要面臨的是記憶體和顯示卡不夠用,所以才有了cpu過剩的說法。而現實是 10系顯示卡 和高頻記憶體 也只是**比較偏高,應用上完全可以匹配現在的家用cpu了。

13樓:母憐友新榮

因為微軟黔驢技窮.軟體反襯硬體效能過剩。你讓微軟出個8核i7用著都卡系統。遊戲廠家繼續發力。無人說cpu效能過剩。

14樓:姬聖高彤蕊

因為遊戲方面的需求很高,目前的顯示卡按單卡效能並不能滿足高階需要。

15樓:皮曦希智美

過剩個剷剷,3d一渲染,200個核都不夠用。

16樓:才蓮仲俊才

開玩笑吧?我是多快都不嫌快,有人嫌棄自己機器太快的請舉手!

現在的cpu效能真的過剩了嗎?

17樓:匿名使用者

cpu效能過剩是假的,效能永遠不會過剩,就算對一般入門級及中低端消費者效能過剩,對玩家來說也算不上過剩,個人認為可能是i、a都在處理器架構上遇到了一些瓶頸,比如在現有技術下,很難製造出效能大幅提升的產品,只能轉而以核顯效能提升為主,每代處理器效能提升有限。

現在的電腦是不是cpu的效能嚴重過剩了

18樓:匿名使用者

(一)「四核cpu」效能不一定過剩,因為核多核少並不能決定一個cpu的最終效能強弱,有的低端四核cpu,總體效能也很孱弱,遠遠稱不上「效能過剩」。另外還需要看使用者的使用習慣,如果只用小軟體,而不碰吃硬體的程式,比如單機大作,那麼低端四核cpu也綽綽有餘,反之就不夠用。

(二)比如fx4300這個低端四核(雙模四核)cpu,在跑市面上主流單機大作時,就只能玩中低畫質,跟「效能過剩」這個詞完全不搭界,而是效能嚴重不足。

(三)如何瞭解一款cpu的效能

(1)cpu引數對cpu最終效能影響的重要性依次是:

①架構或核心代號

首要引數是cpu的核心代號,或者說「架構」,先進的架構可以實現更高的cpu執行效率。某些主頻低、核心少的cpu,可以靠更先進的架構,實現更強的最終效能。

②核心數量和主頻

在架構的先進性差別不大或者完全相同的情況下,才可以直接對比核心數量和頻率,這時核心越多、頻率越高的cpu,效能越強。而在架構落差過大的情況下,比較核心數和頻率高低是毫無意義的。某些架構老舊落後的cpu,核心再多、頻率再高,最終效能仍然不堪一擊。

(2)cpu效能判定的實用方法

①參考《cpu天梯圖》

②軟體跑分測評

直接看cpu天梯圖的方法雖然簡單直觀,但是天梯圖裡相鄰cpu在不同應用中可能出現互有勝負的情況,尤其是英特爾和amd兩大陣營對比,主要原因是英特爾單核能力更強,amd只能靠堆砌核心數量與英特爾競爭。常用的cpu引數檢視和跑分測評的軟體有:cpu-z、fritz chess benchmark(國際象棋)、cinebench、等。

CPU怎麼看效能,CPU效能怎麼看?

cpu排行榜檢視很簡單,有的帶有某軟體測試跑分值,通過分值排序,只是cpu工作複雜,各種不同應用和遊戲,其表現大不相同,所以網上檢視cpu效能,絕大多數都是通過搜尋 cpu天梯圖 其是綜合效能排名,通過此圖來檢視cpu效能,cpu位置越高,其效能越高。這問題不是一句兩句就能教會你的 cpu型號太多,...

CPU的效能主要由什麼決定,cpu的效能由那些因素決定

1,主頻,主頻高也就是匯流排週期短,處理速度就快。這點大家應該都知道,看看 就知道了。2,cache,就是快取,因為cpu速度實在是快,如果它直接和記憶體打交道,勢必會出現cpu等待記憶體的現象,造成資源浪費,於是廠商做了cache把記憶體中將來可能要用的指令預先取到cache中,而cache的速度...

現在什麼CPU的遊戲效能最好,現在什麼CPU的遊戲效能最好?

其實答案是4核cpu 並不是i7 在同樣顯示卡平臺 i7i5同頻率在遊戲表現差距不到1幀 次點就是45奈米2代amdx4 9系列8系列 再次amd6系列 對於不是4核設計的遊戲 又是另外一會事了 所以你應該問 什麼顯示卡玩遊戲能滿足我開什麼樣的效果玩遊戲流暢 當然是越高階越好,不過 也比較貴,價效比...