vegas 11 和prcs6 哪個好

時間 2023-04-17 14:15:02

1樓:cgwang王氏教育集團

因為現在短**的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要剪輯大量的**來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發**等自**渠道做展示。因為每天都要更新併發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,供需失衡就造成了剪輯師高薪水(無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕鬆過萬,兩三萬也是稀鬆平常。)【推薦一個免費「短**剪輯後期」學習**】:

而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術**造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓可以輕鬆掌握。但凡有點電腦基礎,會用滑鼠拖拽,會點選圖示,會儲存,除非自己不想學,沒有學不會的。但要學好學精,自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦王氏教育。

在**剪輯這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。

2樓:張俊歐

兩個軟體相差無幾,哪個軟體適合你的個性就用哪個,vegas適合急性子使用,製作效率很高,很直觀,,而pr則適合比較有耐心的人用,與after. effects的銜接比較好。

3樓:匿名使用者

尺有所短,寸有所長!

總體來看,vegas 易學易用、渲染速度一流,pr 則更專業化一點,也更復雜難學一些,渲染速度慢如老牛!非常耗費電腦資源!

4樓:仙亦戀絕塵

各有所長各有所短 不可相提並論 用著順手才是關鍵。

5樓:匿名使用者

各有各的特點,好處。

vegas操作方面要好,渲染方面就不如pr了。

vegas pro 16和vegas pro 15的區別是什麼? 5

6樓:匿名使用者

大家是不是都知道vegas pro 16的釋出已經有段時間了,但是大家對vegas pro 16這款產品瞭解嗎?今天,我給大家介紹一下vegas pro 16的那些不為人知的小秘密!

秘密一:動態故事板和時間軸互動。

動態故事板工作流程可能只會改變您從現在開始的方式。在簡單的故事板環境中快速組裝粗剪和備用版本。對主故事板所做的更改會在時間軸中即時反映,反之亦然。

還可以建立其他故事板,並將其用於實驗,備用排序或作為組織專案單獨部分的新工具。

秘密二:運動跟蹤。

先進而靈活的遮蔽技術與堅如磐石的運動跟蹤相結合,使您能夠隔離場景中的移動物體。您可以輕鬆地跟蹤他們的動作並向他們「固定」文字,或應用顏色分級和其他任何地方跟隨他們的創意效果。vegas團隊專門為vegas pro開發的整合運動跟蹤提供鎖定跟蹤結果。

秘密三:創新的工具。

在2d或3d立體中sd,hd,2k和4k材料,具有拖放功能或傳統的3點和4點模式。vegas pro 15介面提供了一系列令人印象深刻的創新工具和周到的觸動。在時間線中巢狀vegas pro專案,為實現大範圍的生產任務而配置完全自定義的工作空間。

在時間線中巢狀vegas pro專案,定製和儲存鍵盤命令,並使用應用程式指令碼來自動執行重複性任務。

秘密四:廣泛的檔案備份選項。

vegas pro 16具有全面的檔案備份選項列表。您可以在設定的時間(以分鐘和小時確定)後備份您的工作,並保留任意數量的每日備份。每次後,您都可以自動儲存當前專案和備份檔案。

所有備份都可以儲存到與專案檔案,臨時位置或任何使用者指定位置相同的資料夾中,並在您想要返回時隨時開啟。

7樓:超級胖哈哈

不知道,但是我知道這種軟體關鍵看技術。

版本不必趕新潮。

版本差了一版兩版,無所謂的。

會聲會影和vegas哪個好用,會聲會影和vegas相比較,各自的優缺點?

使用哪個,看你的使用方向了,不復雜的會聲會影就可以了 呵呵 如果你覺得你的能力達不到就用繪聲繪影 這是大家常說的一句話,看看我的文章吧 淡然是vegas啦其實嗎sony vegas,sony 會聲會影,adobe premiere 這三款我都是使用過的 我自己覺得 還是sony vegas 好用的多...

vegas和會聲會影哪個更好用,會聲會影和vegas相比較,各自的優缺點?

我自己覺得 還是sony vegas 好用的多,首先它比premiere要便於操作 介面設計乾淨合理,整版一氣呵成,最重要的是它是多軌道操作 非常先進,論操作和特效 比會聲會影和premiere要多的多,而且這些特效自己隨時都可以自定義,這就在一定程度上增加了作者的想象,也可以說只有你自己想不到沒有...

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