1樓:匿名使用者
有興趣的話可以學習一下isdx,會對你幫助很大。
pro/e中如何進行曲面合併。
2樓:匿名使用者
曲面合併:不相連的曲面是相加,相交的曲面是相互修剪的過程,例如,一個無上下底的圓柱面與一個與它垂直的平面相交,把兩個面選上,啟用了合併指令,進入合併介面,在左下角的雙箭頭可調節修箭的不同方法。注意:
要想合併曲面並須選兩個面。
3樓:無維網
選擇相鄰的曲面,然後就點合併特徵。
proe曲面教程參考。
4樓:手機使用者
這些都跟曲面有關,主要是完成曲面或者曲面+實體操作的。
給你個曲面教程大全,你看看有沒需要的。
proe(pro/e)曲面複製
5樓:網友
複製內部邊界,兩個條件,1 線是封閉,2 在同一個平面上,proe定義為填充孔。
複製面時,1可以用右鍵,從列表中選擇,2 把特徵過濾開啟,3 用種子邊界,這個也可以選擇全部的面,(選一個面,然後按住shift,再選一個面,個人感覺這個也很實用)
4 使用層。
這幾個都不錯的的方法。
你好,我想知道pro-e中怎麼在曲面上作圖,可以說的詳細點嗎? 5
6樓:靈峰山人
1,如果你說的"曲面"不是標準的平面:開啟"造型",點"建立曲線",點"建立曲面上的曲線",在"參考"選單下,單擊參考曲面,選擇你要在上面作圖的曲面即可。
2,如果你說的"曲面"本身就是一個平面,那麼可以理解為你要在上面草繪,那只要在草繪時選這個平面為草繪平面即可。
7樓:李老闆文庫店
曲面上作圖?這是什麼意思?問題問的不清楚。
pro/e在做曲面上有什麼優勢?
8樓:
pro/e的特點和優勢在結構設計上,曲面還是要用catia,pro/e在3d曲面上沒什麼明顯優勢,而且操作相對複雜。
9樓:愛和平的中國
可以通過多種方式做出複雜的組合曲面、簡單的平面曲面 。。
pro-e曲面建模和實體建模的區別
10樓:淡藍律
曲面只是輔助,不管我們做任何產品,都是要實物的,是實實在在可用的,而曲面的作用就是輔助實體建模來完成造型的建立,最後多半都是要實體化的,或者加厚;當然你只是要看看它的外觀造型好不好看,那就可以不用實體化了。
11樓:跳槽要趁早
簡單的說:
1.曲面建模是用來設計形狀比較複雜的產品,但變成產品時絕大多數要實體化。
2.實體建模已經是實體化狀態,建好形狀後可以直接拿去加工。
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