1樓:匿名使用者
這種東西就幾個引數啊,自己試試幾下就明白了。
硬體是什麼意思?
2樓:不羈的宅男
硬體是相對於軟體而言的。硬體是物體的實體物理構成,軟體依存於硬體,沒有物理構成。
對於電腦來說,硬體就是cpu、硬碟、記憶體、顯示卡、滑鼠鍵盤等,軟體是作業系統(如window10、linux等)和各類應用程式(如qq、photoshop等)和遊戲軟體。對人來說,他們的軀體就是硬體,他們的思維就是軟體;對於一個城市來說,它的高樓大夏、公路公園等就是硬體,它的精神面貌和人們的文明程度就是軟體。
3樓:卝渴死的魚
硬體,多指的是電腦,電腦外面能看到的都是硬體,系統'程式什麼的都是軟體。
什麼是硬體什麼是軟體
4樓:匿名使用者
1、硬體:
是指計算機系統中由電子,機械和光電元件等組成的各種物理裝置的總稱。這些物理裝置按系統結構的要求構成一個有機整體為計算機軟體執行提供物質基礎。
簡而言之,硬體的功能是輸入並儲存程式和資料,以及執行程式把資料加工成可以利用的形式。從外觀上來看,微機由主機箱和外部裝置組成。主機箱內主要包括cpu、記憶體、主機板、硬碟驅動器、光碟驅動器、各種擴充套件卡、連線線、電源等;外部裝置包括滑鼠、鍵盤等。
2、軟體:是一系列按照特定順序組織的計算機資料和指令的集合。一般來講軟體被劃分為系統軟體、應用軟體和介於這兩者之間的中介軟體。軟體並不只是包括可以在計算機上執行的電腦程式,與這些電腦程式相關的文件一般也被認為是軟體的一部分。
簡單的說軟體就是程式加文件的集合體。另也泛指社會結構中的管理系統、思想意識形態、思想政治覺悟、法律法規等等。
5樓:匿名使用者
hardware 硬體。
資訊處理系統的所有或部分物理元件,如計算機或外部裝置等電腦裡除了軟體都是硬體。
拿人體做比喻,人體就是硬體,思維是軟體。大腦發出一個命令,你才能做相應的動作。
簡單的說,硬體就是實物(例如滑鼠,鍵盤,顯示,器主機等),看得見摸得著的東西!軟體就是虛物(例如程式,系統等),看得見摸不著的東西!
電腦計算機系統:
軟體:應用軟體:應用程式包,面向問題的程式設計語言等系統軟體:作業系統,語言編譯解釋系統服務性程式硬體:主。
6樓:**松
簡單的說就是看得見摸得著的就是硬體,反之就是軟體。
最貼近電腦硬體的是一些小巧的軟體直觀的說,硬體就是看得見摸得著的器件,如主機板、硬碟、cpu、顯示卡、光碟機、記憶體條、顯示器等。
軟體分為兩種:一種是電腦必須安裝的叫系統軟體,一種是根據自己的需要裝上去的叫應用軟體。
7樓:木頭
個人理解的。
硬體就是可以看的見摸得著,實實在在的東西。
比如電腦的cpu 記憶體 硬碟 等等,實實在在的物體,軟體就是 作業系統、或者一些軟體等等 我自己理解為都是程式 就是用某種語言寫的**,來指揮硬體怎麼工作,就相當於人的神經系統,來指揮我們的胳膊和腿的活動 胳膊腿就是硬體 神經系統就是軟體 這麼應該好理解吧。
8樓:
是說在電腦方面麼?電腦硬體指電腦的各個部分,能看得見的東西。
軟體就是電腦上裝載的程式,看不見的,但是它是電腦的靈魂。
9樓:匿名使用者
看的見的實物是硬體。
其他為軟體。
電腦硬體基本常識
10樓:空寄波登霏
哈哈,lz你好,對於普通使用者。
應知道的常識是:計算機四大硬體組成,cpu(**處理器),記憶體條,輸入裝置,輸出裝置!下面我一一講解:
我們加入買計算機的話,就要看上面的四大部分,在教科書上說的是計算機五大組成:運算器,控制器,儲存器,輸入輸出裝置,其實和我上邊的一樣,我想從更實際的角度給你說。
其中,cpu是計算機的大腦,是計算機的核心,他會處理所有的計算機指令,我們在購買cpu時,要看的指標是:主頻,一二級快取,品牌等,記憶體同樣是計算機的核心啊,其實少了什麼都不行的,這是我們的偉大的計算機設計始祖:馮洛依曼,提出的,不能踰越啊!
購買記憶體看主要容量,輸入裝置包括,鍵盤,麥克風,手寫筆,觸控式螢幕等!輸出裝置包括顯示器,影響等!這兩種都要看品牌購買!
11樓:線覺韋閔
濃縮就是精華,濃縮我上課筆記給你把。。。電腦三大件,cpu,硬碟,記憶體,這三大件買的時候一般不能砍價的。主機箱裡面的,cpu,主機板,記憶體,硬碟,顯示卡(有些主機板是整合顯示卡的,小常識,大多數主機板:
inter平台的主機板帶g的整合顯示卡,amd平台的主機板沒帶g的整合顯示卡,當然也有些是例外),如果在好點就是,光碟機,軟碟機(當然現在已經看不見了),網絡卡(現在主機板上面都整合網絡卡,,以前的沒有)音效卡(主機板也整合音效卡,但是效果肯定沒有獨立的音效卡好)
**處理器。
cpugraphics
顯示卡motherboard
主機板memory
記憶體hard
disk硬碟soundcard
音效卡nic網絡卡cd-rom
光碟機cpu效能指標:
主頻(例如:越高越好。
快取(l2快取3m高階的有l3快取)越高越好。
架構(42nm,32nm)越低約好。
核心數量和執行緒數量(四核心,四執行緒或者是雙核心,四執行緒)核心越多越好。
功率,,不用說了,低了省電。
顯示卡顯示卡的視訊記憶體頻率越高越好,ddr2的視訊記憶體頻率是*2計算的,ddr5是*4計算的。例如,ddr2頻率100,100*2=200
ddr5頻率100,100*4=400
還有就是核心頻率,也是越高越好。。。反正頻率都是越高越好。
光纜單元,越多越好,決定遊戲的幀率和光線的效果,渲染頻率。
核心架構,nm計算,比如55nm
記憶體,頻率越高越好,容量越大越好。
主機板,電容質量,插槽數量,做工,散熱,i/o介面是否豐富,硬碟,轉數,快取,容量。
光碟機,,這些決定讀碟速度。
音效卡,聲道數量,8聲道,聲道。
網絡卡,沒標準。都是千兆網絡卡。
接下來顯示器。
還原度,色彩逼真度,灰階響應時間,動態比例。
鍵盤,比如好的機械鍵盤有黑軸,紅軸,青軸,茶軸等,手感不一,壽命較長。薄膜鍵盤都差不多-
沒什麼好說的。滑鼠,dpi決定速度,重新整理率決定丟不丟幀,還有是否支援巨集功能,一般辦公滑鼠其實不用管那麼多,玩遊戲的差不多。
滑鼠墊,複合材料,塑料,布墊等,一半辦公幾塊錢的墊子就可以了。
寫了差不多半小時。。麻煩採納一下。。我的筆記啊-
雖然濃縮了,,但是還是很多,如果一一說明的話一晚上都寫不完。這些還是要自己去學習和研究的。
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