1樓:網友
從你的截圖可以看到你的版本是32位的,我記得有些vist系統是基於64位開發的。所以我建議你可以下乙個64位的,相信你**max9時應該有看到兩個版本提供**的吧,乙個是64位的,乙個是32位的。32位是現在大眾化的,64位是趨勢。
這個與版本高低是無關的。
2樓:網友
貌似 在visita上很難裝。我同學都只裝很多系才裝上的。看安裝說明。再裝一次,看是不是少了乙個d3dx9_的檔案,
大神,求3d max的教程,謝謝!
3樓:3dsmax大神說
我給你分享。
這套教程我學了覺得很好,也比較全面,你自己看吧。
密碼:512l如果對你有幫助,吧。
關於幾個3d max 功能的小問題。
4樓:助翼
倒角也叫切角,倒角分為到圓角和方角 ,多次倒角從房角就能變為圓角。
倒角剖面 就是和倒角方向垂直的剖面。在圖形摺疊面板中由很多樣條線組成的各種圖形。可樣條線內包含三個層級 點、線段、和樣條線,裡邊包括很多功能,加點 加線 斷開可 組成各種複合圖形。
可用樣條線織網建模通過曲面修改器變成殼狀體,也可以利用擠出修改器變成各種實體。
關於3d max的幾個基礎問題?
5樓:網友
對於第乙個問題,這事因為摁f5 6 7鎖定之後可以將滑鼠放在模型上直接移動,但是不要放到下圖所示部分,只要軸中間的方塊變成底色為黃色的,就代表可以在該檢視下隨意移動了,所以摁f5 6 7後,只要將滑鼠放在物體上就可以移動,不要放到十字移動游標處就可以了。或者比如想在x軸平移,則將滑鼠放到x軸線上移動即可。
對於第二個問題請把折射部分由黑色調成白色,再有就是材質面板上顯示材質按鈕點上。
個人觀點,希望對你有幫助~^-
3d max 幾個小問題
6樓:佟貴東
1.複製就是兩個物體不關聯。修改時完全獨立。
2.例項也就是關聯。修改時,改乙個其他關聯物體同時修改。
3.轉殖是指複製出於原來物體屬性完全一樣的物體。
4.映象的出的物體 與原物體頂點相反的物體。
5.水平映象的是原物左右相反的物體。
6.垂直映象是原物上下相反的物體。
7.參考是,不能修改參考後的物體。但是修改原物體時其他跟著改動。
8.三維軸向:
由乙個方向確立的直線模式是一維空間,一維空間具有單向性,由х向兩頭無限延伸而確立。
由兩個方向確立的平面模式是二維空間,二維空間具有雙向性,由x,y兩向交錯構成一平面,由雙向無限延伸而確立。
同理,三維空間呈立體性,具有三向性,分別為x,y,z三向構成一空間立體,由三向無限延伸而確立。
三維軟體的軸向xyz就是三維空間的構成,x軸+y軸就像十字座標系 在加上個z軸就形成了三維空間。
希望你能理解~!
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